

La Xbox 360 es oficialmente una consola retro, aunque parece que fue ayer cuando el Anillo Rojo de la Muerte existió. Si bien el lanzamiento de 2005, debido a esta controversia, fue preocupante para Microsoft, aun así lograron tener un gran ciclo de vida de la consola gracias a sus ofertas exclusivas para consolas.
En comparación con la Wii y la PS3, la Xbox 360 tenía más variedad en lo que respecta a exclusivas propias y de terceros que aún siguen vigentes hasta el día de hoy, incluidas Odisea perdida y Halo: alcance. Clasifiquemos las mejores exclusivas de consola que Xbox 360 celebró en su apogeo, teniendo en cuenta la acción, la narrativa y las escenas.
Prueba de GameRant
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Fácil (15s)Medio (10s)Difícil (5s)Muerte permanente (5s)
Viva Piñata
Cruce de animales con piñatas
Viva Piñata
- Fecha de lanzamiento
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2006 – 2010-00-00
- Red
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YTV, FOX, The CW
- Directores
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Daniel DeSerranno, Ezekiel Norton, Ian Freedman, Michael Dowding, Steve Sacks, Andrew Duncan, Rick Allen, Craig Roberts
Entre los brutales juegos de rol y shooters de acción de la generación Xbox 360, estaba el simulador de vida tranquila de Rare llamado Viva Piñata. Los jugadores recibirán un terreno desolado para cuidar, que puede atraer animales que se asemejan a piñatas. Una ardilla, un burro, un pájaro, etc., tienen diseños y personalidades exagerados.
Crear un pantano cavando alrededor del agua o cercando una estructura de césped atraerá más animales al jardín, pero esto también puede traer más problemas ya que no todos los animales se llevan bien y además hay invasores. A veces, puede parecer más un RTS que un simulador de vida, ya que hay mucho que gestionar, pero el bucle del juego es adictivo una vez que los jugadores se sumergen en el flujo de las cosas.
Forza Horizonte
Conducir ha encontrado una nueva vocación
Forza Horizonte
- Liberado
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23 de octubre de 2012
- JERS
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t // Referencia a drogas, lenguaje, temas sugestivos
El Forza Horizonte La franquicia ha recorrido un largo camino desde los días de Xbox 360, donde comenzó, pero esta entrada inicial sigue siendo un viaje mágico a Colorado. Forza Horizonte fue un intento de aportar más historia y estructura a los juegos de carreras, dando a los jugadores acceso a un festival de música vinculado al estado, lo que les permitió participar en nuevos eventos, carreras, etc.
Había carreras tradicionales en las pistas, pero las exhibiciones más interesantes permitían a los jugadores navegar libremente por las calles o competir con helicópteros en partidos importantes. Si bien las imágenes ciertamente han envejecido un poco, Forza Horizonte Sigue siendo uno de los mejores juegos de carreras de Xbox 360.
Centro de baile 3
Mantenerse al día con el ritmo
Centro de baile 3 es el último juego principal de la franquicia para Xbox 360, y Harmonix hizo todo lo posible. Hay más canciones incluidas en el juego que las dos entradas anteriores, hay más movimientos que aprender y más contenido adicional para leer.
Aprender una rutina de baile siempre es más difícil en un Centro de Danza juego que en un juego como solo bailaya que el movimiento del cuerpo importa más. Dicho esto, no hay nada como una buena sesión de práctica para calentar, seguida de sudar al ritmo de los viejos. todo en nombre del fitnessy sigue siendo divertido solo o en una fiesta.
The Witcher 2: Asesinos de reyes
Geralt el negociador
The Witcher 2: Asesinos de reyes fue el primer juego de la serie que llegó a las consolas y, hasta el día de hoy, sigue siendo exclusivo de la consola Xbox 360. El juego comienza poco después del primer juego, con Geralt contando su tiempo con un rey defendiendo su reino de los posibles conquistadores.
El resto del juego se centra en la acción, pero las opciones de diálogo pueden alterar el desarrollo de la historia. Es un juego más lineal que The Witcher 3: Caza salvajepero el juego basado en acción, narración de historiasy diseño mundial de The Witcher 2: Asesinos de reyes sigue siendo genial.
chico súper carne
Una obra maestra descuidada
chico súper carne fue uno de los primeros juegos independientes para triunfar en la Xbox 360, que luego recibiría puertos en las consolas. Como Meat Boy titular, los jugadores tenían que ir a todos los niveles esperando rescatar a Bandage Girl del Dr. Fetus. Al final, los jugadores fueron rechazados por el Dr. Fetus y tuvieron que seguir adelante, a veces con elaboradas batallas contra jefes al final de los mundos.
Fue una obra de teatro sobre rescatar a la Princesa Peach en múltiples castillos a lo largo Súper Mario Bros.pero el diseño perfecto en píxeles de Super Meat Boy’s Los niveles lo hicieron más desafiante y emocionante de completar, entre las plataformas reales y evitando trampas como hojas de sierra giratorias.
Engranajes de guerra
Un saludo con pistola de motosierra 21
engranajes de guerra ayudó a perfeccionar la mecánica de disparos basada en coberturas y el diseño del juego en general para toda una generación. El juego ahora se puede disfrutar en otras consolas, pero la trilogía original llegó a Xbox 360. Este primer juego se centró en ex convicto marcus fenix ser reincorporado al ejército para luchar contra el nuevo ejército Locust, que eran las especies alienígenas de esta franquicia.
Trabajar en equipo con escuadrones hizo que los encuentros fueran más atractivos, además de correr entre la cobertura y la recarga activa también agregó emoción a los tiroteos. Lo mejor de todo es que atravesar a un enemigo con el rifle de motosierra fue pura felicidad.
Odisea perdida
Una reinvención de Final Fantasy
Odisea perdida era un juego de rol por turnos exclusivo para Xbox 360, que ahora es compatible con versiones anteriores en las consolas Xbox, pero en ningún otro lugar. Fue desarrollado por Mistwalker, que fue el padre de Final FantasyHironobu Sakaguchiestudio tras dejar Square Enix. Ambientado en un mundo fantástico en constante guerra, los inmortales son reclutados en el esfuerzo bélico para detener un futuro que acabará con el mundo.
La jugabilidad es bastante estándar para un juego de rol por turnos, pero la narración es lo que realmente distingue a este juego décadas después, gracias a la escritura, los personajes y el gran dramatismo al seguir a seres inmortales a lo largo de los siglos y la melancolía que acompaña a la longevidad.
Efecto de masa
Star Wars cruzado con Star Trek
el original Efecto de masa comenzó como una exclusiva de Xbox 360 antes de ser trasladado a otros lugares al final de esta generación de consolas, pero incluso con el puerto, este es un juego de rol de Xbox completamente inmersivo para muchos. Desarrollado por BioWareesta era su oportunidad de crear una guerra de las galaxias-como el universo de ciencia ficción post-Star Wars: Caballeros de la Antigua República, y funcionó.
Crear un personaje a través del Comandante Shepard, poder elegir dónde iban las conversaciones y la historia, la profunda historia de los planetas y las razas, y todo lo demás, ayudó a hacer Efecto de masa Un universo memorable. La jugabilidad basada en escuadrones, los disparos a cubierto y los poderes tampoco le hicieron daño.
Fábula 2
Dando forma al viaje del héroe
Fábula 2 Es casi todo lo que prometía el primer juego y algo más. El comienzo es lento, lo que le da tiempo al personaje creado por el jugador para crecer en su ciudad nevada casi dickensiana, pero eventualmente, la hermana del jugador es asesinada y pone las cosas en movimiento. Para los fanáticos de los juegos de rol, tuvieron mucho con qué interactuar, desde hacer amigos en la ciudad hasta emprender misiones.
Tenían una gran cantidad de armas, pistolas y magia para luchar contra los enemigos en tiempo real, y su compañero canino hizo que las horas de deambular por cuevas y bosques fueran más agradables. Con buenas y malas decisiones y reacciones realistas de los NPC, fábula 2 World of Albion se sentía más vivo que la mayoría de los juegos de Xbox 360.
Halo: alcance
Salir con una explosión
Halo: alcance
- Liberado
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14 de septiembre de 2010
Halo: alcance es un logro supremo para el Halo franquiciano visto desde el juego original. Se las arregló para contar una historia convincente pero predecible de cómo la última unidad Spartan, fuera del Jefe Maestro, se mantuvo firme contra el Covenant en el planeta Reach.
La dinámica entre Noble Team fue convincente, las modificaciones de armadura basadas en poder hicieron que los encuentros fueran más emocionantes y la variedad de armas, acompañada por el juego de armas dorado de la franquicia, hicieron de esta una gran joya tardía de Xbox 360. El modo multijugador también fue una pieza sólida del rompecabezas y, en general, este fue un gran canto de cisne para Bungie con respecto a la franquicia antes de abordar algo más grande: Destino.
