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Las únicas trilogías de videojuegos mejores que Mass Effect

April 26, 2026
Las únicas trilogías de videojuegos mejores que Mass Effect



El Efecto de masa trilogía es ampliamente considerada una de las mejores trilogías en la historia de los videojuegos, y con razón. Las aventuras del comandante Shepard en una Vía Láctea amenazada es una de las mejores historias de ciencia ficción jamás contadas. Presenta personajes inolvidables, una narración fantástica y algunas escenas increíbles que parecen sacadas de la pantalla grande. Muy pocas trilogías de juegos pueden rivalizar Efectos de masa pedigrí, y mucho menos superarlo, pero algunas trilogías lo han logrado.

Los mejores personajes femeninos de la serie Mass Effect

A la franquicia Mass Effect de BioWare no le faltan personajes femeninos verdaderamente sorprendentes e icónicos. Pocos pueden negar que los siguientes son los mejores.

Por increíble que sea, el Efecto de masa La trilogía tiene un eslabón débil: el primer juego. Efecto de masa Es un muy buen juego, pero su punto fuerte son sus personajes y su narrativa. La jugabilidad real a menudo fluctúa entre muy buena y simplemente buena, algo que sus dos secuelas no sufrieron. Estas próximas trilogías tampoco tendrán ese problema. Todos son juegos excelentes de principio a fin, y cuando te enfrentas a una serie tan venerada como efecto de masa, eso es lo que se necesita para llegar a la cima.

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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)

Batman: Arkham

La mayor trilogía de superhéroes del mundo de los videojuegos

  • La trilogía incluye: Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Knight

Rocksteady Batman: Arkham trilogía (estamos excluyendo a WB Montreal Batman: orígenes de Arkham, pero también es genial) es mucho más que la mejor trilogía de superhéroes de todos los tiempos. Creó el modelo para los juegos de superhéroes en general, siendo pionero en un sistema de combate y un estilo transversal que te hace sentir como si realmente fueras Batman defendiendo Gotham. Para empezar, no está de más que cuente una gran historia de Batman de todos los tiempos, con el legendario trabajo de voz de Kevin Conroy y Mark Hamill como Batman y el Joker.

Asilo Arkham inició las cosas y avisó al mundo de los videojuegos, atrapando a Batman en el asilo titular mientras los reclusos se vuelven locos. Ciudad de Arkham amplió el alcance, convirtiendo una sección de Gotham en un distrito penitenciario y poniendo al objetivo de Batman, Hugo Strange, en su centro. Caballero Arkham finalmente les dio a los jugadores todo Gotham para explorar y el icónico Batimóvil para explorarlo. La trilogía es famosa no sólo por sus tres excelentes historias principales, sino también por algunas de las mejores misiones secundarias en la historia de los videojuegos.

bioshock

Los juegos FPS para un jugador más icónicos jamás creados

  • La trilogía incluye: BioShock, BioShock 2, BioShock Infinito

Pueden ser sucesores espirituales de choque del sistema, pero el bioshock La trilogía ha superado a esa serie en todos los sentidos. Los legendarios juegos de terror de ciencia ficción de Ken Levine crearon uno de los escenarios más inmersivos, imaginativos y desconcertantes del medio en los dos primeros juegos, permitiendo a los jugadores explorar la ciudad submarina de Rapture. Para el tercer juego, la serie se elevó a los cielos, presentando un mundo igualmente inspirado para explorar con la ciudad flotante de Columbia.

La primera bioshock establecer el estándar. Todavía se considera uno de los mejores juegos para un jugador de todos los tiempos, y su combinación de tiroteos y poderes sobrenaturales lo ayudó a destacarse de inmediato, mientras que su impactante final lo cimentó en la mente de quienes lo jugaron. BioShock 2 dio un giro salvaje, presentando a los jugadores como un Big Daddy que busca a su Little Sister. No fue tan querido en el lanzamiento, pero a medida que pasó el tiempo, la narrativa en torno a esta secuela ha cambiado y ahora se mantiene junto con el primer juego. BioShock Infinito fue el mayor cambio de todos, abandonar Rapture por una ciudad en el cielo. Es una experiencia mucho menos aislada, con una chica perdida, Elizabeth, acompañándote y ayudándote en el combate. Sin embargo, la jugabilidad es la mejor de la serie y el final retorcido es tan bueno que rivaliza con el primer juego.

La trilogía original legitimó los juegos en la corriente principal

  • La trilogía incluye: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad, Metal Gear Solid 3: Snake Eater

El legado de la Engranaje de metal sólido La trilogía es tan crucial para su posición aquí como la calidad de los juegos mismos. El primer juego puso a Hideo Kojima en el mapa, uno de los autores más destacados del medio, mientras que el segundo y tercer juego lo elevaron a un visionario de los videojuegos. Esto va más allá de la jugabilidad y la historia y llega a los ámbitos del diseño de combate, las mecánicas subversivas y un sorprendente grado de libertad del jugador que, en ese momento, no se había visto antes.

El primer juego es bastante básico, relativamente hablando. Es un juego de sigilo bastante sencillo, pero ofrece mucha versatilidad, una jugabilidad excelente y una historia cinematográfica que demostró el potencial de las narrativas de los videojuegos. Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad Inmediatamente dejó a los jugadores perplejos. reemplazando Solid Snake con Raiden como personaje jugable principal. Al principio, a mucha gente le molestó, pero se considera una brillante subversión de las expectativas y una elección adecuada para la narrativa del juego. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes es la obra maestra de la serie, una evolución perfecta de los dos primeros juegos con sistemas de combate y sigilo ampliados y una historia espectacular. Hay una razón por la cual MGS3 fue el primero de la trilogía en obtener una nueva versión de arriba a abajo.

Engranajes de guerra

Establezca el listón para las narrativas de disparos en tercera persona

  • La trilogía incluye: Engranajes de guerra, Engranajes de guerra 2, Engranajes de guerra 3

Con el éxito del Halo serie, era casi injusto que Xbox también tuviera la fantástica engranajes de guerra trilogía bajo su paraguas. Esta serie no recibe suficiente crédito por lo que hizo por el género de disparos en tercera persona. Antes de esta trilogía, se esperaba que los shooters en tercera persona fueran chiflados y palidecían en comparación con sus homólogos en primera persona. engranajes de guerra Creó un modelo para el género, demostró cómo diseñar mecánicas de portada efectivas y contó una historia fenomenal al mismo tiempo.

La primera engranajes de guerra marcó la pauta, estableciendo el estándar de pulido, creatividad y jugabilidad intensa y sangrienta que seguiría el resto de la franquicia. engranajes de guerra 2, Si bien eliminó algunos de los elementos de terror del primer juego, contó una historia mucho mejor, con algunas escenas increíbles y una IA y variedad enemigas muy mejoradas. Sin embargo, Engranajes de guerra 3 es posiblemente el paquete perfecto. Marca un final ideal para la trilogía desde un punto de vista narrativo, mientras que el combate fue tan variado y creativo que animó constantemente a los jugadores a probar nuevas armas y tácticas. También alberga las mejores escenas de la serie y una de las mejores del género de disparos en tercera persona en su conjunto.

Max Payne

Una trilogía perfecta que lleva casi una década en desarrollo

  • La trilogía incluye: Max Payne, Max Payne 2: La caída de Max Payne, Max Payne 3

Remedy Entertainment es considerado uno de los estudios de desarrollo más creativos del planeta en la actualidad, pero esa historia comenzó en 2001 con Max Payne. Una historia neo-noir con elementos sobrenaturales y una mecánica de disparo increíblemente satisfactoria. Max Payne La trilogía se siente como una película jugable de John Woo con una pizca de rareza lynchiana mezclada para hacerla intensamente atractiva y desconcertantemente extraña.

Sam Lake de Remedy comparte la inspiración detrás de la portada de Max Payne

El veterano de Remedy, Sam Lake, revela el origen de lo que eventualmente se convirtió en la portada del juego de acción neo-noir de 2001, Max Payne.

La primera Max Payne, Para la época, es bastante impresionante. De hecho, este juego hizo que la PS2 se bloqueara allá por 2001, lo cual no fue fácil. La mecánica del tiempo bala y las geniales escenas estilo novela gráfica fueron suficientes para convertirlo en un clásico instantáneo. Max Payne 2: La caída de Max Payne puso en marcha todos los aspectos. El combate fue tan bueno como antes, pero con un grado mucho mayor de pulido, que se extendió a la narrativa, las imágenes y la actuación de voz. Max Payne 2 fue el primer juego que realmente mostró la inclinación de Remedy por las narrativas cinematográficas. Max Payne 3, a pesar de siendo desarrollado por Rockstar Games y no Remedy, es la perfección del shooter en tercera persona. Si bien elimina las tendencias más extrañas de la serie, cuenta la mejor historia del grupo, y el combate… oh, el combate es impecable. Los movimientos y disparos fantásticos se combinan con un diseño de niveles brillante para aprovechar al máximo el tiempo bala de una manera que los juegos anteriores no podían.

Almas oscuras

Fue pionero en un género y cambió los juegos de rol de acción para siempre

  • La trilogía incluye: Almas oscuras, Almas oscuras 2, Almas oscuras 3

Almas oscuras es más que una simple trilogía de juegos para muchas personas. Tomando la fórmula establecida en almas del demonio, esta serie hizo de la dificultad y el desafío su tarjeta de presentación, alentando a los jugadores a obtener sus éxitos en lugar de recompensarlos solo por presentarse. Esto cambió la forma en que muchas personas piensan sobre los videojuegos mientras los juegan, cómo ven a los enemigos, las batallas contra jefes y la construcción de personajes. Hay muy pocas trilogías que puedan decir lo mismo, y cuando se combina con un mundo asombroso y un diseño de enemigos, combates excepcionales y algunas de las mejores historias del género (no solo en los juegos, sino en todo el género de fantasía), Almas oscuras Es simplemente incomparable.

La primera Almas oscuras También podría ser el mejor. Su mundo es sin duda el más diseñado, con docenas de áreas memorables, un ritmo perfecto y la cantidad justa de exploración lateral. Almas oscuras 2para muchos, es la oveja negra de la trilogía, pero tiene sus defensores acérrimos y juega con algunos giros realmente interesantes en la fórmula. Es más grande, más salvaje y más difícil, y hace todo lo que hace el primer juego mientras intenta evolucionar en una docena de formas nuevas, con resultados mixtos. Sin embargo, los cambios que funcionan son brillantes. Almas oscuras 3 es la culminación. Es el juego más pulido de la serie, desde los controles hasta el diseño de niveles. Probablemente sea el mejor lugar para que un recién llegado comience, aunque parezca extraño, porque ese pulido facilita la intensa curva de dificultad de los juegos anteriores. En cuanto al combate y la historia, ¿qué hay que decir? FromSoftware es un maestro en este estilo de RPG de acción y fantasía oscura, y Almas oscuras 3 es solo una prueba más de ello.

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