

La gente no tiende a pensar que los videojuegos son educativos, pero ciertamente pueden serlo. Por supuesto, tenemos los juegos educativos obvios como Aventuras de ratones de bibliotecaque está diseñado para ayudar a los niños pequeños a aprender ortografía; también hay juegos históricamente inmersivos como Civilización e incluso Credo del asesinoque presentan lecciones de historia incidentales en el trasfondo del juego o narrativa principal. Pero luego otros juegos como Frostpunk, Infierno verdey Subnáutica También son educativos en un nivel más profundo y mecánico.
En última instancia, la mecánica es lo que diferencia a los videojuegos de otras formas de entretenimiento. Este amplio término general encapsula casi todos los elementos interactivos de un juego determinado, ya sea un sistema de combate o un conjunto de reglas de rompecabezas que el jugador debe cumplir. En el caso de juegos de supervivencialas mecánicas suelen estar diseñadas en torno a la adquisición y gestión de ciertos recursos, ya sean alimentos, materiales de construcción o suministros para tecnologías más avanzadas. Esto es diferente de cómo administrar los recursos en, digamos, un juego de terror y supervivencia, ya que los juegos de supervivencia tradicionales 1) giran mucho más fundamentalmente en torno a la gestión de recursos y 2) presentan muchas más oportunidades para invertir, ganar, mantener y perder esos recursos. Es a través de este énfasis en la escasez que los juegos de supervivencia, algunos más que otros, pueden enviar un poderoso mensaje sobre el mundo natural.
Los juegos de supervivencia presentan modelos hipotéticos sólidos de gestión de recursos
Juegos como el bosque y La larga oscuridad Empujó a los jugadores a la árida naturaleza con poco más que su ingenio y algunas herramientas rudimentarias. A partir de ahí, depende del jugador conseguir refugio, comida, agua, etc., idealmente con herramientas más eficientes que construya a lo largo del camino. Aunque se trata de videojuegos y obviamente de ficción, estas mecánicas son una representación más cercana de la ley natural que de la vida cotidiana en la sociedad industrializada.
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si quiero mi no te mueras de hambre personaje Para comer algo más sustancioso que bayas o zanahorias, tengo que reunir materiales, aprender a hacer una trampa para conejos, esperar a que un conejo la active y luego cocinar el conejo al fuego para que mi personaje no se enferme. En la vida real, conozco restaurantes italianos y chinos en mi barrio que me sirven un suntuoso plato de conejo en una hora. Es casi como por arte de magia: puedo manifestar exactamente lo que quiero comer, siempre y cuando los fondos digitales en una tarjeta de plástico especial en mi billetera sean suficientes. Pero esto no significa que la producción de mi guiso de conejo o de mi pasta sea necesariamente más eficiente. Se necesitan muchos recursos, como alimento para el ganado de conejos, combustible para los utensilios de cocina y el tiempo y la energía de todos los involucrados en la línea de producción (granjeros, gerentes de logística, repartidores, chefs, camareros), para obtener un solo plato de conejo. Se necesitan recursos y mano de obra para producir alimentos, pero, irónicamente, estamos más íntimamente involucrados en este proceso en los juegos de supervivencia que en la realidad.
Esta lógica también se puede aplicar en otros lugares. Tomemos como ejemplo la calefacción. si quiero calentarse en La larga oscuridadTengo que encontrar combustible para un incendio y encenderlo yo mismo, y luego monitorear mis recursos para asegurarme de que el fuego no se apague. En la vida real, puedo simplemente subir el termostato y me sentiré más caliente en unos minutos. Pero el termostato no deja de tener consecuencias: la calefacción de mi casa funciona con una combinación de metano y combustibles fósiles, ninguno de los cuales es renovable, y eventualmente se agotará. Una vez más, estoy alienado de este proceso de gestión y consumo de recursos, por lo que incluso si lo entiendo intelectualmente, no estoy tan conectado intuitiva, emocional o intelectualmente con él como lo estoy en un juego de supervivencia.
Frostpunk: el perfecto juego de supervivencia ambientalista
No he sido tímido respecto de mi amor por 11 Bit Studios. El equipo detrás Esta guerra mía, Frostpunky Los alters es intransigente en su visión, creando entornos sandbox de supervivencia que, si bien quizás no sean tan complejos o flexibles como algo como Valheimson ciertamente más impactantes emocionalmente. En ninguna parte esto es más claro que en el primero. Frostpunkque es uno de los más experiencias de juego que provocan ansiedad puedes tener.
Frostpunk Requiere que los jugadores gestionen varios recursos.principalmente alimentos (tanto crudos como comestibles/preparados), carbón, madera, metales y núcleos de vapor, que alimentan las máquinas de producción automatizadas. Gran parte del tiempo, estos recursos son finitos. Se puede montar un aserradero, pero dejará de producir madera una vez que el bosque desaparezca, por ejemplo. Aunque eventualmente puedes acceder a suministros infinitos de ciertos materiales, el juego rara vez parece generoso. Es muy fácil encontrarse al borde de una hambruna masiva o morir congelado, pero a diferencia de algo como La larga oscuridad, Frostpunk Te hace responsable de toda una civilización, no sólo de una persona.
Los fanáticos de Valheim no deberían dormir con este nuevo juego de supervivencia de mundo abierto con acceso temprano
Los fanáticos de Valheim que persiguen esa misma chispa de supervivencia pueden encontrarla en Windrose, un nuevo juego de acceso anticipado que remodela la fórmula a través de su mundo pirata.
Por lo tanto, el crecimiento demográfico requiere nuevos enfoques para la gestión de los recursos, y no atender a la población puede provocar graves disturbios civiles, no muy diferentes de lo que ocurre en las naciones en desarrollo de todo el mundo. Como estadounidense (aunque imagino que esto se aplica a millones de personas en el mundo industrializado), debo admitir que rara vez pienso de dónde proviene el metano que calienta mi hogar, ni soy constantemente consciente de la gran cantidad de recursos que se necesitan para administrar un solo restaurante, taberna o lugar de trabajo. cuando juego FrostpunkLiteralmente no puedo evitar considerar todas estas cosas, y en todo momento.
Muerte varadaaunque no es un juego de supervivencia en el sentido tradicional, también es bueno para obtener una perspectiva similar. Por ejemplo, tienes una idea más clara del valor de una carretera cuando eres tú quien aporta los recursos para construirla.
Incluso si no se cree en fenómenos como el calentamiento global o el aumento del nivel del mar, no se puede ignorar que muchos de los recursos que utilizamos son finitos y eventualmente se agotarán. El gas que impulsa tu auto eventualmente se secará por completo, al igual que las vetas de cobre, oro y zinc que constituyen el dispositivo en el que estás leyendo esto. Incluso muchos recursos renovables, como la madera, pueden explotarse en exceso y generar escasez y desperdicio. El problema obvio es que, en la vida real, mucha gente ni siquiera tiene que pensar en esto. Los caminos, los edificios y los alimentos parecen ser obra de la voluntad de Dios, no de la sangre y el sudor de los trabajadores, ni de las decisiones de quienes controlan los recursos necesarios. en un juego como Frostpunkestos factores se introducen en tu mente y te preguntas cómo puedes volver a mirar un edificio, una carretera o un plato de estofado de conejo de la misma manera.
- Liberado
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24 de abril de 2018
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre, temas sexuales leves, violencia leve y lenguaje fuerte
