

No hay nada peor que atravesar un juego de mundo abierto, completamente en el flujo del momento y, de repente, tu personaje deja de correr. Tal vez disminuyan la velocidad hasta convertirse en un trote, tal vez se detengan por completo, con las manos en las rodillas y jadeando por respirar. medidores de resistencia tienen su lugar en los juegos (Pregúntale a los fans de Soulslike.), pero a veces pueden obstaculizar la diversión.
Estos próximos juegos no tienen ese problema. Cada uno tiene un denso mundo abierto para que explores, pero nunca te frenes con un medidor de resistencia o una opción de sprint limitada. Estos juegos están diseñados para hacerte sentir fluido, poderoso y, lo más importante, rápido. Depende de usted si desea abrir un camino de un extremo al otro del mapa, o simplemente llegar del punto A al B sin demoras intermedias.
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Prototipo
Abajo con la enfermedad
Para ser completamente justo, no hay muchas cosas que limiten las habilidades de Alex Mercer. Aparte de los ataques de Devastator, prácticamente todas las habilidades del juego están ahí para que las disfrutes a voluntad. Eso es lo que hace Prototipo Un juego de fantasía de poder tan fantástico. No te restringe; simplemente te suelta.
Ya sea que estés corriendo, deslizándote, corriendo por la pared, saltando o convirtiendo tu brazo en una espada gigante, no hay ningún medidor que te indique si lo estás haciendo demasiado. Lo único de lo que debes preocuparte es de tu salud, y dado que Alex Mercer se cura a sí mismo comiéndose gente, hay un paquete de salud en cada esquina del centro de Nueva York.
Sobremarcha al atardecer
Correr es solo el comienzo
Antes de comenzar a trabajar en el El Hombre Araña de Marvel juegos, Insomniac lanzó un juego de acción de mundo abierto subestimado llamado Sobremarcha al atardecer. Tiene mucho del desarrollador. Trinquete y ruido metálico Contiene ADN, con una gran cantidad de armas extrañas y personajes tontos, pero dada su naturaleza de mundo abierto, también tiene algunas habilidades transversales salvajes.
Si bien no hay resistencia de qué preocuparse en puesta de sol sobremarcha, correr es muy lento. Esto se debe a que el juego te quiere en el aire, no descansando en el suelo. Pasar por rieles y líneas eléctricas, rebotar en los techos de los automóviles o en las cabezas de los enemigos y correr por las paredes son esenciales para mantener la velocidad, y mantener la velocidad es tu principal prioridad.
Fronteras sónicas
¿Por qué Sonic disminuiría la velocidad?
Para un personaje cuyo objetivo principal es “ir rápido”, hay una cantidad sorprendente de Sónico Juegos que le hacen ir lento. Agradecidamente, Fronteras sónicas No es uno de esos juegos. Es un mundo abierto claramente inspirado en La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, y en un espacio tan vasto, Sonic necesitará su velocidad para moverse.
Si bien ningún medidor de resistencia frena a Sonic, para que corra más rápido, necesita usar su medidor de impulso, que se restaura con Ring Energy. Afortunadamente, esto queda anulado casi de inmediato. Después de desbloquear el Cyloop muy temprano en el juego, dibujando un símbolo de infinito en el suelo (o un 8 si quieres verlo de esa manera), se te otorga un impulso infinito por un tiempo limitado. Incluso ese límite de tiempo puede anularse: si dibujas otro símbolo de infinito mientras usas Boost, se restablecerá el temporizador, permitiéndote Boost para siempre, esencialmente. La única vez que te ralentizan es durante las batallas contra jefes.
El increíble Hulk: destrucción definitiva
Destrozo sin resistencia
A nadie debería sorprenderle que Hulk no se canse. ¿Qué tan tonto sería eso? En El increíble Hulk: destrucción definitivapuedes saltar, saltar, correr, lanzar y aplastar con tanta libertad como lo hace Green Meanie, porque cualquier otra cosa sería una afrenta para el personaje que es conocido sobre todo por estar muy enojado y muy fuerte. Tienes una barra de salud y una barra de “Masa crítica” debajo. Cuando tu salud disminuye demasiado o tu masa crítica aumenta demasiado, Hulk se vuelve aún más fuerte. Ese es el único “límite” que este juego le impone a su personaje principal.
Este es un juego de Hulk anterior al MCU, así que no esperes niveles de narración de Disney aquí, pero lo que obtendrás es posiblemente el único juego de fantasía de poder que rivaliza. Prototipo. bastante divertido, Ambos juegos fueron desarrollados por Radical Entertainment, sugiriendo que este era el nicho del estudio (Los Simpson: Golpea y corre refuerza aún más esa idea). No tenemos suficientes juegos de mundo abierto como Destrucción definitiva ya, pero es bueno apreciarlos cuando podemos.
Borde del espejo: catalizador
Correr es el juego completo
Al igual que Sonic, Faith de Borde del espejo: catalizador se trata de correr. Literalmente la llaman “Corredora”, el nombre que este mundo le da a los mensajeros que desafiarán los tejados de una ciudad llamada Glass. Ofrece de todo, desde herramientas hasta información, todo con el objetivo de derrocar al distópico gobierno autoritario de la ciudad.
Los corredores como Faith dependen del parkour para escapar de las fuerzas de seguridad de la ciudad. Al igual que en el primero borde del espejo, este es el principal medio de transporte de Faith, junto con las tirolesas. Correr, saltar, escalar y deslizarse son el pan y la mantequilla de un corredor, y Faith sobresale en todos ellos. Debido a esto, no sólo Borde del espejo: catalizador nunca te frena, te anima a seguir corriendo. El mundo abierto te ofrece múltiples caminos por los que correr, pero nunca quiere hacerte tropezar. Incluso el combate está entretejido en el parkour. Donde Faith podía usar armas en el primer juego, en Catalizador, El combate y el movimiento son lo mismo, lo que refuerza la idea de que la velocidad es siempre tu principal recurso.
halo infinito
Nada frena al Jefe Maestro
Al igual que Alex Mercer, Hulk y Sonic, ¿alguien le dirá al Jefe Maestro que necesita reducir la velocidad? En resumen: no, ni siquiera los desarrolladores de 343 Industries. halo infinito es la primera incursión de la franquicia en el género de mundo abierto y, fiel a su forma, Master Chief tiene el papel principal en toda su gloria de súper soldado.
Curiosamente, correr es la forma menos efectiva de moverse por el mundo. Entre el nuevo Grappleshot, que otorga un posicionamiento vertical casi instantáneo, y la variedad de vehículos a tu disposición, correr suele ser el último recurso. Sin embargo, eso no significa que no sea eficaz. Puedes correr, deslizarte y disparar todos a la vez o en sucesión, y los controles para los tres son receptivos y satisfactorios, lo que te permite correr hacia el combate, disparar algunos tiros y luego correr nuevamente para encontrar una mejor posición.
Donkey Kong Bananza
Es difícil cansarse con todos estos plátanos alrededor
De la misma manera que Fronteras sónicas fue inspirado por Aliento de lo salvaje, Donkey Kong Bananza es un juego de mundo abierto inspirado en el otro gran éxito de Nintendo: Super Mario Odisea. Sin embargo, en plátano, hay un enfoque mucho mayor en la exploración y, lo que es más importante, en la destrucción ambiental.
A través de una serie de zonas interconectadas, Donkey Kong y Paulina corre, salta, trepa y destruye todo lo que quiera. El desafío no consiste en controlar un medidor de resistencia mientras trepas o ruedas; proviene de luchar contra enemigos, resolver acertijos y descubrir secretos. Esto hace que DK se sienta poderoso mientras el control de él está en tus manos, pero no lo hace tan fuerte como para que todo más allá de destruir el entorno pierda sentido.
Fantasma de Yotei
Tan ligero como el viento
Sí, Atsu tiene un caballo para transportarse. Fantasma de Yotei, pero entre las impresionantes imágenes y la insistencia del juego en cambiar a una vista de pantalla ancha cuando se monta a caballo en algunas áreas, aventurarse a pie es realmente la mejor manera de viajar. Te permite contemplar el paisaje con mayor detalle, hace que sea mucho menos probable que pases al galope por una actividad secundaria y terminarás recolectando una tonelada de materiales de artesanía durante tu caminata.
No hay límite en cuanto a la distancia que Atsu puede correr a través de la isla de Ezo. De hecho, tampoco hay límite en la cantidad de veces que puede blandir su katana hacia un enemigo. La búsqueda de venganza de Atsu tiene el útil efecto secundario de convertirla en un pozo de energía sin fondo. Claro, puede dormir una noche y, al hacerlo, restaura su Espíritu (usado para realizar ataques especiales o revivir al morir), pero no es necesario. Hasta Fantasma de Yotei En lo que respecta a, podrías correr de un extremo del mapa al otro sin tomar un descanso. Así de rudo es Atsu.
