

Todo lo que se necesita es que un juego tenga un sistema de combate innovador para que otros lo sigan. A veces, los juegos tampoco tienen que ser obras maestras 10/10, e incluso los juegos mediocres o promedio pueden tener sistemas de combate geniales que vale la pena analizar, como el manejo de espadas hip-hop de Samurai Champloo: desviado.
10 juegos con sistemas de combate tan profundos que la mayoría de los jugadores nunca los aprenden por completo
¿Podrás desacreditar los sistemas de combate más complicados de todos los tiempos? Estos juegos son tan complejos en cuanto a combates que la mayoría nunca se adapta completamente a ellos.
No se copian muchos juegos. Samurai Champloo: desviadopero ciertos juegos modernos pueden dejar una impresión que dura para siempre. Con infierno 2 Finalmente aterrizando en PS5 y Xbox Series X/S este mes, estamos viendo una clase magistral sobre cómo evolucionar el combate de acción. Sin embargo, ¿el equipo lleno de magia de Melinoë realmente supera a los grandes? De la perfección cinética de Fantasma de Yotei a la mecánica de armas recientemente actualizada en Cazador de monstruos salvajesaquí están los sistemas de combate que definen la era moderna.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
Comenzar
8
Tekken 8
Pelea en la familia
Para una serie que comenzó en las salas de juegos en 1994, Tekken 8 prueba que el Tekken franquicia tiene mucho más que ofrecer a los fanáticos de los juegos de lucha. Los jugadores de la vieja escuela se encontrarán con la misma serie de golpes, patadas, agarres y especiales que esperan de esta serie, desde personajes clásicos como Hwoarang y Nina Williams hasta novatos como Reina. Más allá de los nuevos personajes, dos nuevas mecánicas pueden crear grandes repercusiones en la comunidad de juegos de lucha.
En primer lugar, los jugadores pueden recuperar salud, según el tipo que mantengan, siempre que adopten una actitud ofensiva. En segundo lugar, el nuevo sistema Heat utiliza una barra que, cuando se activa, puede aumentar el poder de ataque, la recuperación de salud y los combos de extensión de nivel. Ambas características hacen Tekken 8 Más brutal y satisfactorio que muchas de las entradas anteriores.
7
Cazador de monstruos salvajes
Aprovechando las heridas
Cazador de monstruos salvajes es más o menos el mismo RPG de acción cazador de monstruos experiencia que Capcom ha estado ofreciendo desde 2004. Dicho esto, las cosas que no han cambiado son las que lo hacen atractivo, como que las catorce armas son viables para la construcción de un personaje, desde el arco hasta la guja insecto más difícil de controlar.
Más allá de eso, cada arma tiene un enorme árbol de mejoras ramificado para que los jugadores puedan crear diferentes tipos de la misma arma, de modo que puedan estar preparados para cualquier monstruo con el que se encuentren. Lo nuevo de este juego es el sistema de Heridas, que permite a los jugadores abrir áreas de monstruos durante el combate, que pueden bloquear para causar daño adicional, lo que también puede generar materiales adicionales. Los jugadores también pueden pedir ayuda a los cazadores del campamento, controlados por la IA, por lo que si los jugadores no quieren participar en el modo multijugador, no tienen que hacerlo.
6
Fantasma de Yotei
Todo es un arma
Fantasma de Yotei Sube de nivel siete veces la acción samurái del juego anterior. En lugar de depender únicamente de derribos sigilosos y jugabilidad con katana, el protagonista de esta aventura, Atsu, puede empuñar más armas, desde lanzas hasta hoces con cadenas. Cada arma tiene un árbol de habilidades que puede desbloquear nuevas habilidades, y existe una jerarquía de armas donde una será más efectiva contra otra, lo que obligará a los jugadores a cambiar constantemente de postura.
Más allá de eso, los enemigos también pueden soltar armas que los jugadores pueden usar para arrojarlas a sus oponentes, además hay armas a distancia como arcos y pistolas para aumentar aún más el alcance de Atsu. Atsu está encendido una búsqueda de venganzay su lema es esencialmente utilizar todo lo que esté a su disposición para realizar el trabajo.
5
Crónicas de Xenoblade 3
Dominando tus formas mecánicas
Crónicas de Xenoblade 3en esencia, se puede describir mejor como un sistema de combate estilo MMO. Los jugadores pueden correr por entornos de mundo abierto con su grupo y, si fijan un objetivo, todo el grupo atacará automáticamente. Los jugadores tienen una barra de habilidades que pueden usar y que dependen de los tiempos de reutilización, y si los jugadores eligen las adecuadas para sincronizar con los miembros del grupo, pueden crear un efecto en cadena.
Este ha sido esencialmente el estilo de juego del xenoblade series desde la Wiipero Crónicas de Xenoblade 3 tiene un nuevo truco bajo la manga. Dúos masculinos y femeninos específicos pueden unirse entre sí, fusionarse y convertirse en entidades tipo mech durante un breve lapso de tiempo llamado Ouroboros. Estas formas de Ouroboros pueden cambiar efectivamente el rumbo de cualquier batalla, ya sea un jefe o una gran criatura dominada en el mapa.
4
Claro oscuro: Expedición 33
Aprendiendo las peculiaridades de tu grupo
Claro oscuro: Expedición 33 tiene un sistema activo por turnos que se basó en juegos anteriores como la serie RPG de Mario, pero aún así logró darle un giro a las cosas. En la batalla, los jugadores pueden optar por esquivar o contrarrestar un ataque enemigo y, a veces, los jugadores pueden esquivar en grupo o defenderse de ataques más grandes. Cada personaje tiene un ataque a distancia o un arma que puede usar libremente al comienzo de la batalla para tal vez fijarse en una debilidad del enemigo y desviarlo.
De lo contrario, cada personaje se desempeña de manera diferente en la batalla, yendo más allá de diferentes armas y arquetipos de clase, que es lo que realmente distingue al juego. Por ejemplo, atacar con Verso aumentará sus calificaciones y, en calificaciones más altas, podrá usar habilidades más fuertes. Lune, por otro lado, puede generar manchas mágicas a partir de ataques, que pueden usarse para lanzar magia de muchas formas.
3
nioh 3
De samurái a ninja
Esta tercera entrada de la serie va por el oro como nioh 3 Introduce un sistema de clases. En entradas anteriores, los jugadores podían construir su héroe samurái de varias maneras, desde equipar armaduras ligeras o pesadas hasta usar armas ágiles frente a armas de largo alcance. En nioh 3los jugadores pueden cambiar entre una configuración samurái y ninja sobre la marcha, y este cambio, cuando se sincroniza correctamente, puede incluso contrarrestar fuertes ataques enemigos.
La clase samurái funciona prácticamente igual que las entradas anteriores, lo que les da a los jugadores un guerrero lento pero constante para controlar, mientras que la construcción ninja es mucho más rápida y tiene armas exclusivas. Tener un Soulslike con acción rápida y visceral y una forma de cambiar entre configuraciones tan rápidamente debería influir en el género en el futuro. En general, nioh 3 al menos aplastó el debate ninja versus samurái ya que los jugadores podían habitar ambas formas.
2
infierno 2
Una bendición para cada ocasión
infierno 2 Se basa en el primer juego y lo mejora en casi todos los sentidos. Los jugadores comenzarán con una vara mágica, pero luego podrán desbloquear dagas gemelas o un arma que puede disparar calaveras, solo por nombrar algunos ejemplos. Cada arma tiene varios patrones de ataque entre diferentes botones, ya sea que los jugadores mantengan presionados estos botones o no, y también hay formas alternativas para cada arma que se desbloquearán más adelante en el juego.
Además, recolectar bendiciones de los dioses mientras corres cambiará la forma en que funcionan las armas o incluso el movimiento, como ganar una ola que sigue a la heroína, Melinoe, mientras corre, o golpear a los enemigos con un arma también puede invocar un rayo. Con un puñado de armas, cartas del tarot para crear ventajas y casi cientos de ventajas, hay tantas configuraciones que los jugadores pueden crear que las posibilidades parecen infinitas, lo que hace que infierno 2 un roguelike muy adaptable.
1
Final Fantasy 7 Renacimiento
Rompedor combinado Midgar
Más allá del combate, hay muchas cosas que elogiar Final Fantasy 7 Renacimientopero ciñámonos a las batallas. Cada personaje tiene un arma única y un estilo de juego propio, como que Cloud tiene posturas, la capacidad de Yuffie para usar magia ninjutsu y Barret tiene un largo alcance gracias a su brazo armado. Materia regresa de la entrada original, que puede otorgar a los personajes magia para usar, nuevas habilidades para atacar o una forma de mejorar las estadísticas.
Finalmente, hay ataques llamados Sinergias que permiten que los personajes se combinen entre sí, como que Cloud puede impulsar a Tifa con su espada para que pueda realizar un asalto a un enemigo aéreo. En muchos sentidos, Final Fantasy 7 Renacimientocomo segundo remake de lo que será una trilogía para Final Fantasy 7ha creado el nuevo Estándar de oro para los JRPG de accióny revitalizó la serie en su conjunto.
