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Los mejores giros de videojuegos de la década de 2010

December 28, 2025
Los mejores giros de videojuegos de la década de 2010



Una buena historia no necesita un giro o una sorpresa para ser considerada buena. A veces, las sorpresas o los giros pueden mejorar las historias, o al menos pueden ayudar a que un juego sea más memorable. Mencionar algunos giros del juego de los 90 arruinaría las cosas, pero digamos que Final Fantasy 7 y Súper Metroide son buenos ejemplos.

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En la década de 2010, aparentemente hubo una carrera para que los desarrolladores agregaran giros que ayudaran a definir su experiencia sobre otras. Si bien todos estos son memorables, eso no significa que todos sean buenos. Algunos giros son un poco más inquietantes de lo que deseaban la mayoría de los jugadores. de sus finales. Dicho esto, resumamos las mayores sorpresas y analicemos su eficacia.

Habrá spoilers completos por delante.

Lluvia Pesada

Un intento sólido de darle un giro

Lluvia Pesada es un thriller interactivo en el que los jugadores intentan atrapar a un asesino y secuestrador llamado Origami Killer. Los jugadores cambian entre cuatro personajes, Ethan, Madison y Norman, y Scott es secretamente el asesino.

Al llegar al final, cuando Ethan llega hasta Scott, quien mantiene cautivo a su hijo, es una de las revelaciones más locas en la PS3. Pensándolo bien, la trama no tiene mucho sentido, por lo que está un poco más abajo en la clasificación, pero tras la revisión inicial, no podría haber sido un giro más genial.

Fantasía Final 15

La entrada más deprimente hasta ahora

Fantasía Final 15 También tiene una historia un poco confusa que es un poco despreocupada durante aproximadamente la mitad del juego, o tal vez incluso dos tercios del mismo. El último fragmento está lleno de miseria y muerte, con una gran revelación. el protagonista, noctisteniendo que viajar en el tiempo hacia el futuro, donde ha envejecido y el mundo entero ha sido inundado de monstruos.

Se une a sus tres amigos y juntos se enfrentan al jefe final, que los mata, pero a su vez salvan el día. Es uno de los finales más oscuros de toda la serie. fantasía final.

Operaciones especiales: la línea

Juegos de cabeza

Está claro que algo no está bien Operaciones especiales: la líneaya que el líder del escuadrón, el Capitán Walker, parece seguir teniendo episodios. Los jugadores podrían atribuirlo al agotamiento en el fragor de la batalla, pero eventualmente sucede que el hombre al que intentan perseguir ha estado muerto todo este tiempo.

No era más que un producto de la imaginación de Walker que intentó hacer frente a las atrocidades que había cometido antes de que comenzara el juego. Es una de esas historias de juegos que es mejor la segunda vez cuando los jugadores pueden experimentarla desde un ángulo diferente.

NieR: Autómatas

Toda una mentira

NieR: Autómatas se divide en tres campañas principales que comienzan con 2b, van a 9 y luego a A2. El concepto del juego trata sobre cómo los robots se apoderaron de la Tierra en una guerra del pasado, por lo que los humanos tuvieron que huir al espacio.

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En el último santuario de la humanidad, una estación espacial, desarrollaron androides de batalla como 2b y 9 para intentar recuperar la Tierra, una misión a la vez. Al completar estas campañas, los jugadores obtendrán más información sobre el conflicto y eventualmente descubrirán que la humanidad fue completamente exterminada hace mucho tiempo. Las personas en la estación espacial no son humanos en absoluto y, en cambio, están impulsadas por el mandato de que la humanidad debe persistir pase lo que pase.

El último de nosotros

¿Qué haría un padre?

El último de nosotros es un viaje a través de Estados Unidos desde Boston hasta Seattle. Joel y Ellie tienen que llegar a los últimos restos de Las Luciérnagas, quienes podrían usar a Ellie como cura para la plaga que está convirtiendo a los humanos en zombis parásitos.

Es un camino largo, y una vez que llegan allí, Joel descubre que tienen que matar a Ellie sólo para intentar encontrar una cura, lo cual ni siquiera es una garantía. Insatisfecho con esta noticia, Joel mata a todos, rescata a Ellie y luego miente al respecto, diciendo que, después de todo, no podían usar a Ellie como cura. Si bien es un acto oscuro, Joel hizo lo que pensó que era correcto. como figura paterna.

Bravely Default: Hada voladora

Problemas de hadas

Bravely Default: Hada voladora fue un regreso al clásico fantasía final fórmula, aunque no era oficial fantasía final juego. Cuatro guerreros elegidos emprendieron un viaje, luchando contra monstruos y enemigos con diversos trabajos, mientras reavivaban el poder de los cristales elementales en el camino.

Cuando parece que el viaje ha llegado a su fin y el último cristal está encendido, el grupo se encuentra de vuelta al principio en un bucle de tiempo. No solo eso, sino que después de un ciclo completo, finalmente descubren que su hada compañera, Airy, que no ha sido más que servicial y dulce, en realidad fue la mente maestra detrás de todo. Nadie podría haberlo visto venir.

BioShock Infinito

Salvación por ahogamiento

BioShock Infinito tiene lugar en Columbia, una utopía voladora en el cielo, en la que un detective, Booker, tiene la tarea de rescatar a una niña, Elizabeth, del gobernante de la ciudad, Comstock. Sale a la luz que esta historia también es un bucle temporal, que está todo conectado con Booker y Comstock, ya que son lo mismo.

En algún momento de la historia, Booker, al haber perdido a su hija, es bautizado como Comstock, cambiando su personalidad y dando lugar a un culto y la construcción de Columbia. Para romper el ciclo, Elizabeth y sus otras versiones multidimensionales ahogan a Booker con su bendición, y llamarlo un final oscuro sería quedarse corto.

Cara/Apagado

Esta saga comienza con Metal Gear Solid 5: Zona Cerodonde el final ve gran jefe caer en la explosión de un helicóptero. Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma comienza con Big Boss en un hospital, después de haber perdido su brazo, antes de que finalmente sea rescatado y llevado a una Base Madre recién formada, cortesía de Master Miller y Revolver Ocelot.

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El truco es que, para engañar a sus enemigos, a Big Boss le implantaron recuerdos en uno de sus soldados para que se convirtiera en él mediante cirugía plástica, mientras que el verdadero Big Boss estaba ahí fuera, escondido y reuniendo otra información de inteligencia. En otras palabras, la llamada “Venom Snake” de este juego no era el verdadero Big Boss.

Redención muerta roja

Un cambio de héroes

Redención muerta roja trata sobre un viejo gángster, John Marston, que hace mucho tiempo se fue a formar una familia. Cuando su antigua pandilla llega a la ciudad, decide buscar venganza junto al gobierno, quien lo presiona para que asuma el papel.

Finalmente, John es traicionado y asesinado a tiros en su propia casa, lo que parece un final agridulce. para el vaqueropero ese no es el giro final. El juego luego avanza algunos años más tarde con Jack, el hijo de John, ahora el personaje jugable, persiguiendo a los agentes de la ley que mataron a tiros a su padre, y una vez que Jack lo consigue, es una de las muertes más satisfactorias de todos los juegos.

Castlevania: Señores de las Sombras

Reinventar la franquicia

Castlevania: Señores de las Sombras tiene el mayor giro en la era de los juegos de la década de 2010 simplemente porque hay mucho equipaje adjunto a la revelación. castillovaniacomo serie, comenzó en 1986 en Japón y la mayoría de los juegos presentan uno de la familia belmont persiguiendo a Drácula o sus secuaces a lo largo de los siglos.

Castlevania: Señores de las Sombras es esencialmente un reinicio en el que Gabriel Belmont tiene la tarea de acabar con un grupo malvado conocido como los Señores de las Sombras y, al final, se convierte en Drácula gracias a una maldición. Esto significa que los Belmont causan su propio enemigo maldito a través del tiempo, lo cual fue una versión interesante de la historia.

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