

Puerta de Baldur 3 es el tipo de juego cuyo alcance parece casi imposible. Es un juego que confía en que los jugadores tomen decisiones importantes y luego las lleven a cabo. Cada vez que lo enciendo, recuerdo lo raro que es. Este es un juego que entrega su historia y dice: “Adelante. Rómpelo. Dale forma. Hazlo tuyo”.
En general, la filosofía de diseño detrás de mi juego favorito funciona de maravilla. Puerta de Baldur 3 prospera en el espacio entre la agencia del jugador y el control narrativo, dándoles a los jugadores una cantidad de libertad casi abrumadora y al mismo tiempo ofreciendo algo cohesivo y desconcertante. Pero el equilibrio no siempre es perfecto. Al tratar de dar cuenta de todo lo que un jugador puede hacer, y hacer que dicho jugador se acostumbre a esa promesa, el juego a veces tiene dificultades para darle el mismo peso a todo lo que debería.
En qué destaca Baldur’s Gate 3: agencia del jugador y control narrativo
La reactividad del jugador es donde la narrativa de Baldur’s Gate 3 alcanza su mejor momento
Los jugadores saben que incluso los mejores juegos de rol canalizarlos hacia opciones. El suave empujón hacia un camino narrativo implícito varía desde sutil pero restrictivo hasta francamente limitante. Puerta de Baldur 3 rompió moldes ofreciendo al jugador algo bastante novedoso: respeto. Probablemente hayas escuchado eso Puerta de Baldur 3 Ofrece al jugador una libertad inexplorada para abordar los dilemas de forma creativa, y eso es correcto. Sin embargo, el aspecto más importante de esta nueva libertad es el respeto: respeto por el proceso de pensamiento, los caprichos y las expectativas del jugador en su viaje.
Raspar y mirar
Identifique la portada mientras raspa la menor cantidad de papel de aluminio posible.
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FácilMedioDifícilMuerte Permanente
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Cuando matas a un PNJ importante en BG3 prematuramente, el juego responde de la misma manera con un mecanismo de seguridad o rutas alternativas para dar cuenta de sus acciones.
- Resolver encuentros en BG3 A través del sigilo o la persuasión sin combate es la ruta preferida para muchos jugadores, incluidas las batallas contra jefes.
- Líneas de misiones completas se puede abandonar, reconfigurar y resolver creativamente.
- Aprobación o desaprobación del compañero no sólo puede dar forma a tu experiencia en el campamento, sino que también puede influir en los resultados de la trama, las misiones y los romances.
La libertad ambiental y sistémica refuerza la agencia de jugadores en BG3
En Juegos de rol como Efecto de masaun jugador sigue las rutas de navegación hacia un objetivo fijo. Aceptan una misión, aterrizan en un planeta y se abren camino hacia el objetivo. Mientras tanto, Puerta de Baldur 3La filosofía de diseño de ‘s adopta un enfoque de “sí y”. En lugar de poner el anzuelo, anima al jugador a explorar libremente. Es una sorpresa si esta exploración lleva al jugador a enfrentar las consecuencias.
- Diseños de misiones no lineales significa que algunos jugadores pueden toparse con un El escondite de Zhentarim antes de saber sobre el objeto de contrabando que están buscando, como en el mundo real. Con múltiples soluciones, naturalmente, vienen múltiples puntos de entrada. Nunca están bloqueados para la exploración, excepto en las raras áreas de punto sin retorno que generalmente hacen avanzar la historia. El juego también te advertirá que no te acerques prematuramente a estas áreas, lo cual es un toque considerado.
- Resolución de problemas basados en la física Todavía sorprende incluso a los jugadores más experimentados. Derribar una estatua en el momento oportuno, arriesgar una valiosa economía de acción para empujar a un enemigo hacia su perdición o jugar con el terreno son parte de la experiencia.
- tener una idea rara como envenenar una olla burbujeante o colocar explosivos al lado de lo que claramente es un BBEG ¿No has hablado con él? Es probable que el juego responda de la misma manera.
¿Baldur’s Gate 3 se equivocó en algunas cosas?
El control narrativo falla en el acto 3 de Baldur’s Gate 3, lo que hace que la agencia del jugador se sienta restringida
La urgencia narrativa de Puerta de Baldur 3Acto 3 golpea al jugador todo a la vez, pero el contenido que debería abarcar dos actos queda metido en una caja que se niega a respirar. Lo que resulta de ello es una Ley que se siente a la vez urgente pero flexible, estresante pero pausada y fugaz pero siempre presente. Estas dicotomías no favorecen el tono del juego. De hecho, respalda el argumento de que el barco narrativo estricto pasa de navegar sin problemas a estrellarse.
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BG3El tercer acto es la pesadilla de un jugador sobreestimulado:
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Demasiado BG3 líneas de búsqueda desbloquearse al mismo tiempo.
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Con tantas misiones desbloqueadas, ¿cuáles priorizas?
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Urgencia versus realidad en BG3:
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El mundo está en llamas. La narración te dice que el fin está cerca. La ciudad se siente, si se mira de cerca, al borde del colapso.
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El mismo juego te dará 25 misiones en un lapso de dos horas. Entonces nos damos cuenta de que el tiempo es, en efecto, no corriendo.
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La libertad del jugador se convierte en una expansión narrativa/
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Los arcos complementarios pueden parecer narrativamente desiguales
parte de Puerta de Baldur 3la magia es que sus compañeros se sientan vivos. Responden a las decisiones y evolucionan en función de cómo el jugador interactúa con ellas. Sin embargo, esa misma flexibilidad puede hacer que sus arcos parezcan desiguales. Por supuesto, el jugador puede simplemente perderse contenido crítico, pero la verdad es que no a todos los compañeros se les dio el mismo espacio narrativo para respirar.
Los arcos de personajes, como los de Shadowheart y Astarion, fueron diseñados para alcanzar ritmos emocionales en momentos cuidadosamente ubicados del viaje. La recompensa parece profundamente personal, sin importar cómo se resuelva. Luego, la historia solicita que el jugador tenga reacciones similares a Gale o Wyll. Estos BG3 compañeros tener todos los ingredientes correctos en papel. Sin embargo, en la ejecución se sienten apresurados o incompletos.
Si bien personajes como Astarion tienen tareas para avanzar en su historia en cada acto, los personajes afectados se sienten marginados durante actos enteros. Inevitablemente, los momentos clave en los arcos pueden aparecer y desaparecer sin impacto.
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Aspectos destacados del desequilibrio narrativo uno de BG3Los problemas más tranquilos: cuando un juego se construye para dar cabida a tantos resultados impulsados por los jugadores, no todas las historias recibirán la misma atención.
Baldur’s Gate 3 es un acto de equilibrio que funciona a la perfección
Incluso con algunas inconsistencias, Puerta de Baldur 3′El acto de equilibrio es un éxito sorprendente. En todo caso, sus defectos son el resultado natural de apuntar más alto de lo que intentan la mayoría de los juegos de rol. Habría sido más fácil simplificar las historias complementarias, limitar las opciones de los jugadores y garantizar que cada arco llegara con una precisión constante. Sin embargo, eso no es el juego que Larian Studios quería hacer. Me alegro que no lo sea.
Por cada arco irregular o hipo de ritmo, hay docenas de momentos en los que el juego se siente vivo. Estos son momentos en los que una decisión se convierte en algo inesperado, cuando un compañero reacciona de una manera que deja al jugador sin aliento, cuando la historia se desvía lo suficiente como para recordarme que este juego es mío. Este juego es mental. Preferiré una historia ligeramente desigual que parece que me pertenece a una historia perfectamente pulida que no me pertenece, siempre.
Puerta de Baldur 3
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
