

Como era de esperar, Puerta de Baldur 3 se juega de manera muy diferente al juego de mesa del que se inspira, Dragones y Mazmorras. Por supuesto, hay mucha superposición, con hechizos icónicos de la franquicia de mesa que se abren camino en el mundo virtual de The Forgotten Realms, como Fireball y Polymorph.
Mientras que antes D&D El conocimiento proporciona una ventaja estratégica cuando se trata de combate por turnos, aplicando los principios del combate en Puerta de Baldur 3 a la versión de sobremesa a menudo conduce a la miseria. Esto se demuestra a través de los estilos de juego de varios compañeros en el juego, y varios difieren significativamente del estilo de juego típico de las mismas clases visto en Dragones y Mazmorras.
Astarión
A menudo la cara del partido, un lugar inusual para los pícaros
Astarión es un personaje favorito de los fanáticos por muchas razonessobre todo por la galardonada actuación de Neil Newbon como el vampiro de rostro pálido, o la apasionante historia en la que Astarion se libera de los grilletes de su opresor. En parte, se debe a su gran versatilidad y a su capacidad de causar daño extremadamente potente. Los pícaros pueden causar un gran daño en la quinta edición, pero su estilo de juego en Puerta de Baldur 3 es mucho más conflictivo y agresivo de lo que cabría esperar en su contraparte de mesa.
Una de las características clave del arsenal del Pícaro es la capacidad de realizar ataques furtivos, lo que multiplica significativamente su daño. Esto es cierto en ambos medios y se otorga cuando el pícaro tiene ventaja contra su objetivo. En Puerta de Baldur 3obtener ventaja sobre tu objetivo es trivial, especialmente en comparación con D&D. Los Tabletop Rogues se posicionarán estratégica y silenciosamente, esperando el momento adecuado para atacar, mientras que Astarion se siente muy cómodo liderando la carga.
¿Quién es ese personaje?
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
No es probable que los pícaros sobrevivan a una gran paliza, y tener a un pícaro promedio liderando la carga en una pelea, como lo hará Astarion con demasiada frecuencia, sería una receta para el desastre en D&D. Astarion también es más resbaladizo y evasivo que los pícaros en el juego de mesa, aunque esto podría ser producto de que el mundo del videojuego se siente más hábil que la experiencia de mesa promedio, con cálculos de daño/ataque furtivo/sigilo realizados en segundo plano y sin mucha participación de los jugadores. En general, Astarion se desempeña excelentemente como pícaro, pero ten un poco de cuidado si intentas imitar su estilo en tu próximo juego. D&D juego.
Vendaval
Posiblemente la clase más poderosa, pero enseña lecciones equivocadas para la mesa
Los magos son a menudo promocionados como la clase más poderosa en D&Dy es una afirmación difícil de discutir. Probablemente sea igual de cierto en Puerta de Baldur 3 como esta en Dragones y MazmorrasLos magos son una clase excepcionalmente poderosa. Sin embargo, jugar con un mago como si fuera Gale pronto dejará a los jugadores exhaustos y sin cartas para jugar.
Puerta de Baldur 3 es extremadamente intenso en encuentros, y aunque el oficial D&D Las reglas recomiendan entre 6 y 8 encuentros por descanso prolongado, pero esto suele quedar en el camino en favor de menos encuentros y más devastadores, especialmente en campañas más largas. Esto significa que los espacios para hechizos son un recurso mucho más valioso y escaso en la versión de mesa del juego, a diferencia de la virtual. Es más, los pergaminos de hechizos son más abundantes en Puerta de Baldur 3 de lo que están en D&D. También son mucho más versátiles en BG3sin restricciones sobre quién puede lanzarlos o el nivel de habilidad requerido para lanzarlos sin riesgo de fallar. Esto le permite a Gale realizar más hazañas mágicas de las que se esperaría, ya que racionar los espacios para hechizos es una preocupación menor. Jugar de esta manera en la mesa haría que tu grupo se frustrara rápidamente contigo por quemar preciosos pergaminos de hechizos, y al mismo tiempo te quedarías sin espacios para hechizos estratégicamente útiles.
En general, las clases con un potencial superior para el juego de roles, como los lanzadores que pueden manipular con mayor precisión el mundo que los rodea, juegan de manera muy diferente en el tablero. Los hechizos a menudo avanzan la historia de maneras inesperadas o revelan una solución creativa al problema que presenta el DM. Eso no quiere decir Puerta de Baldur 3 no tiene nada de esto; Absolutamente lo hace, pero palidece en comparación con la libertad creativa que ofrece el juego de mesa. Sería un desperdicio ver a un mago de mesa que no hace más que spam hechizos ofensivos o lanzar repetidos ataques AOE.
Wyll
El sistema de descanso breve transforma la forma de jugar de un brujo
Los brujos son una de las pocas clases de lanzamiento que recuperan los espacios de hechizo gastados tras un breve descanso. Mientras tanto, los lanzadores como druidas, clérigos, hechiceros y magos recuperan espacios para hechizos solo después de terminar un descanso prolongado, salvo efectos de habilidades específicas, como recuperación arcana o conversión de puntos de hechicería. Esta es una característica única pero definitoria que impacta materialmente el estilo de juego de Warlock. No están sentados en espacios para hechizos, esperando el momento adecuado para usarlos; los están arrojando en el aquí y ahora. También son bastante hábiles con algunas armas.
Esto es lo mismo en ambas versiones de Warlock. Sin embargo, Puerta de Baldur 3 cambia el sistema de descanso corto (a un sistema posiblemente mejor) al eliminar los dados y tiradas de golpe, y simplemente permitir a los jugadores tener un descanso corto hasta dos veces entre descansos largos. En lugar de tirar los dados para determinar cuánto se cura un jugador, simplemente cura hasta la mitad de su HP. No sólo es un sistema elegante, ya que reduce muchos de los cálculos necesarios para que se produzca un breve descanso, sino que lo simplifica todo. Esto tiene un impacto significativo en cómo juegan los brujos.
Los jugadores experimentados darán fe de que los descansos cortos a menudo se olvidan (tontamente) como un medio para recuperar y reponer puntos de vida, pero no en Puerta de Baldur 3. Los descansos cortos son mucho más frecuentes, y los jugadores suelen utilizar ambos descansos cortos antes de retirarse por la noche. Esto significa que un brujo lanzará sus hechizos con mayor libertad y, como resultado, tiende a tener un estilo de juego más agresivo y mágico. Son una elección fantástica, sin importar con qué medio juegues, pero los brujos de mesa deben ser más reservados con sus espacios para hechizos. Quedarse sin dados de golpe es una experiencia mucho más rara que quedarse sin espacios de descanso breves. A Puerta de Baldur 3 Warlock jugando en la quinta edición y lanzando hechizos agresivamente en cada encuentro condenaría rápidamente a un grupo de mesa.
Jaheira
El todoterreno de Baldur’s Gate
Los druidas son una clase extremadamente poderosa en ambas versiones del juego. Jaheira a menudo se combina con otras clases, desde guardabosques hasta clérigo y luchador, y cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades. A menudo se la posiciona como un personaje polivalente, lo cual es un uso ideal de su forma salvaje en combinación con sus otras habilidades de clase. Si un jugador empleara sus conocimientos de videojuegos en el tablero, después de haber jugado solo a Jaheira, se le perdonaría pensar que los druidas generalmente se encuentran en un papel de experto en todos los oficios, con capacidades ofensivas y defensivas, además de poder usar Wild Shape libremente para tanquear golpes en combate.
A diferencia del juego de mesa, donde los jugadores primero deben conocer un animal específico antes de poder darle forma salvaje, Puerta de Baldur 3 Los druidas solo necesitan cumplir con el requisito de nivel, y existen formas Wild Shape específicas diseñadas teniendo en cuenta el combate. El conjunto más grande de opciones de Wild Shape disponibles en la mesa no se presta bien para formas Wild Shape dedicadas y centradas en el combate. En cambio, es más una cuestión de encontrar la forma salvaje adecuada para la situación adecuada, no simplemente saltar a tu forma salvaje más tanque y seguir adelante. No es raro ver a Jaheira hundirse, infligir daño y apoyar a otros personajes, todo en una sola pelea, entrando y saliendo de Wild Shape en todo momento. Esta es una visión mucho menos común en la mesa y podría significar un desastre si un Puerta de Baldur 3 Los druidas ponen a prueba su temple con lápices y dados por primera vez.
minc
El guardabosques con un ángulo poco ortodoxo
Minsc es otro personaje favorito de los fanáticos de Puerta de Baldur 3traído a la vida por el incomparable Matthew Mercer, DM del rol crítico D&D podcastquien presta su voz al personaje. Minsc se introduce en el tercer acto, siempre que el jugador haya mantenido viva a Jaheira y haya seguido su línea de misiones. Si es así, los jugadores se encontrarán primero con Minsc en la Casa de Conteo de Baldur’s Gate.
Al igual que Astarion, Minsc está mucho menos restringido como Ranger en el mundo virtual de lo que estaría en la mesa, y disfruta de ataques adicionales, un aumento de su viabilidad general y, además, un lindo compañero. Su compañero, Boo, un hámster espacial gigante en miniatura, tiene una ventaja significativa en Puerta de Baldur 3 sobre la mesa. Este último requiere que el jugador use su propia acción para que su compañero animal ataque, a menudo conocido como el “Impuesto del Maestro de las Bestias”. En BG3Sin embargo, Boo actúa de forma autónoma, lo que eleva significativamente a Minsc en la economía de acción general, y rápidamente se vuelve mucho más viable que su contraparte de mesa.
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- JERS
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