

Asaltantes del arco El desarrollador Embark Studios ha revelado que alrededor del 30% de la comunidad del juego participa únicamente en los elementos PvE del shooter, que pueden ir desde disparar a esos molestos Ticks hasta enfrentarse a la Matriarca. Desde entonces Asaltantes del arco Lanzado en octubre de 2025, la división entre jugadores PvE y PvP ha seguido creciendo, pero nuevos datos directamente de Embark muestran que hay una gran parte de jugadores que participan activamente en ambos lados.
Cuando Asaltantes del arco primer desarrollo iniciadoEmbark Studios pretendía que el shooter fuera una experiencia enteramente PvE, similar al popularísimo Helldivers 2. Pero durante las primeras fases de producción, el equipo se dio cuenta de que el shooter simplemente no era lo suficientemente divertido y optó por incluir PvP para añadir más tensión y rejugabilidad. La adición, que se convirtió Asaltantes del arco en un shooter de extracción, no era para hacer un shooter competitivo, de ahí que no haya tablas de clasificación PvP en el juego. En cambio, Embark buscaba hacer la experiencia aún más impredecible y estresante, obligando a los jugadores no solo a enfrentarse a enemigos mortales de ARC, sino también a otros Raiders.
Embark dice que el 30% de los jugadores de ARC Raiders se centran solo en PvE
Claramente, pasar de un juego de disparos solo PvE a uno PvPvE fue la decisión correcta, ya que Asaltantes del arco ha vendido millones de copiasganó el trofeo al mejor multijugador de los Game Awards y recibió excelentes críticas tanto de los jugadores como de la crítica. Hay multitud de razones para el éxito del juego, pero una en particular es que Asaltantes del arco atrae tanto a los casuales que simplemente quieren experimentar el lado PvE del shooter como a las personas más dedicadas que están dispuestas a poner su equipo en juego en enfrentamientos PvP. Y según Embark (vía el guardián), hay una división decente entre las dos partes. Aproximadamente el 30% de los jugadores participan solo en PvE, otro 30% son entusiastas de PvP y el 40% restante son una combinación de ambos.
Otra estadística interesante revelada por el productor ejecutivo Aleksander Grøndal es que casi todos los jugadores de Asaltantes del arco utiliza chat de proximidad, con el 95% de los Raiders hablando entre sí. El productor también le dijo al medio un hecho que no sorprende, ya que Grøndal dice que los jugadores solistas suelen ser mucho más amigables, mientras que aquellos que se agrupan en dúos o tríos son mucho más agresivos. Para cualquiera que haya jugado Asaltantes del arcoser amigable en las salas de espera en solitario se ha convertido en una regla general, a menos que estés increíblemente metido en el emparejamiento basado en la agresión.
Asaltantes del arco‘ emparejamiento basado en agresión También juega un papel muy importante en la segregación de jugadores PvE y PvP. Aunque Embark ha insistido anteriormente en que “no existe tal cosa” como un lobby amistoso en Asaltantes del arcocualquiera que haya jugado lo suficiente al shooter sabe muy bien que no disparar a otros Raiders durante aproximadamente 10 juegos te colocará en “lobbys de osos cariñosos”, donde nadie participa en PvP. Esto se debe al emparejamiento basado en la agresión, que empareja a los jugadores en función de su agresividad hacia otros jugadores. Es un sistema mucho más complicado con otros elementos involucrados, pero permite a los jugadores casuales que solo buscan enfrentarse a la Reina o la Matriarca hacerlo sin la preocupación de recibir un disparo por la espalda.
Equilibrar los promedios críticos
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Aunque Embark ha fomentado activamente la cooperación entre Raiders en el pasado, como en el reciente evento Shared Watch, que recompensó a los jugadores por derrotar a ARC juntos, el estudio dijo que le sorprendió que la comunidad se uniera para derrotar a jefes de ARC más grandes. Con servidores enteros uniéndose para acabar con personajes como la Reina y la Matriarca, Embark ha admitido que los jugadores están ardiendo Asaltantes del arco‘ enemigos grandes más rápido de lo previsto.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescentes / Violencia, Sangre, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
