

los mapas de Asaltantes del arco se ven muy diferentes en la versión final en comparación con sus diseños originales, según el equipo de desarrollo de Embark. Desde Asaltantes del arco Inicialmente se planeó que fuera un título solo PvE antes de que fuera reelaborado en un shooter de extracción PvPvE, los mapas del juego tuvieron que ser rediseñados para acomodar la introducción del juego PvP. Sin embargo, los desarrolladores confirman que un mapa fue diseñado para PvP desde cero.
A pesar de su enorme popularidad, el Asaltantes del arco La comunidad todavía está dividida sobre si el juego debería tener un modo solo PvE. El juego cambió su identidad de un juego centrado en PvE a uno con elementos PvP después de la Asaltantes del arco Los desarrolladores determinaron que solo PvE no funcionaría para sostener el juego a largo plazo. Ahora, con la revelación de que hubo que reelaborar mapas completos para que funcionaran tanto para PvP como para PvE, la introducción de un modo solo PvE posterior al lanzamiento puede estar fuera de nuestro alcance.
Los mapas de ARC Raiders fueron diseñados originalmente para PvE, con una excepción
En el último episodio de una serie documental en curso sobre el oficial Asaltantes del arco Canal de YouTube que va detrás de escena del desarrollo del shooter de extracción, el equipo de Embark profundiza en cómo mundo de Asaltantes del arco se unieron desde el punto de vista del diseño. Desde Asaltantes del arco Originalmente se planeó que fuera un juego PvE cooperativo donde los jugadores se agrupaban para cazar enormes máquinas ARC, el juego comenzó a desarrollarse bajo el supuesto de que los mapas serían mucho más grandes que en la versión final y mucho más abiertos, con menos ubicaciones cerradas como edificios y túneles. Cuando el juego cambió de rumbo para incluir PvP como un elemento básico del juego, estos mapas tuvieron que modificarse para incluir características que hicieran que PvP fuera desafiante y divertido mientras los jugadores los atravesaban.
Para tal fin, Asaltantes del arco El director de diseño Virgil Watkins señala que cuando el equipo creó mapas como puerto espacial y Dam Battlegrounds, “PvP, especialmente, nunca fue una consideración para ellos. Entonces, de repente, cosas como líneas de visión, ángulos de aproximación y callejones sin salida y todo se volvió mucho más crítico de qué preocuparse” a medida que el desarrollo avanzaba hacia un ciclo de juego PvPvE. Dado que las máquinas de gran tamaño ya no son la principal amenaza de Asaltantes del arcoel flujo de juego que conlleva luchar contra otros jugadores significaba que los mapas tenían que reflejar ese tipo de encuentros en consecuencia. Como resultado, Asaltantes del arco Teníamos que mantener un cuidadoso equilibrio entre el terreno del mapa y los entornos que pudieran facilitar el combate tanto PvE como PvP.
Cómo Embark diseñó los mapas de ARC Raiders con un flujo específico en mente
La transición de PvE a PvP naturalmente significó que los jugadores abordarían el recorrido del mapa de manera diferente, y los mapas debían diseñarse en consecuencia. Al mirar un mapa como Asaltantes del arco‘Campo de batalla de la presalos desarrolladores lo vieron como un gran ejemplo de cómo un entorno podría facilitar dos tipos de encuentros de combate. Como describe Watkins, “tiene muchas posibilidades más fáciles para un jugador nuevo. Tiene diferencias de altura drásticas entre las dos mitades del mapa. Tiene una buena combinación de interior y exterior”. Estas características del mapa permiten a los jugadores experimentar diferentes formas de combate, como el intenso combate centrado en PvP que crean los corredores de un espacio cerrado, en comparación con los campos abiertos con cobertura dispersa o puntos de vista en la parte superior de la presa que funcionan bien para PvE para eliminar drones ARC voladores.
Ciudad Enterrada fue diseñada pensando en PvP
Hasta la fecha, Asaltantes del arco Tiene 5 mapas multijugador para que los jugadores exploren:
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Campos de batalla de la presa
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ciudad enterrada
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Puerta Azul
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Puerto espacial
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Estela Montis
Sin embargo, es Ciudad Enterrada que es efectivamente el mapa PvP definitivo para Asaltantes del arco. Ciudad Enterrada fue el mapa final desarrollado para Asaltantes del arcodespués de la incorporación de PvP, lo que permitió que se diseñara con ese tipo de juego ante todo. Asaltantes del arco El director de producción, Caio Braga, señala que “es un mapa más propenso a PvP ya que es el que hicimos con PvP en mente. Los otros dos (Spaceport y Dam Battlegrounds) los adaptamos para ello”.
Con un énfasis mucho mayor en la verticalidad y los espacios cerrados, los fanáticos del PvP querrán pasar la mayor parte de su tiempo en Buried City, ya que el equipo de Embark claramente quiere que sea un campo de juego para este tipo de combate. Los mapas diseñados más adelante en el desarrollo del juego, Puerta Azul y Stella Montisadoptan enfoques opuestos entre sí, pero siguen en línea con la filosofía PvPvE establecida por los desarrolladores. Blue Gate es muy similar a un mapa como Spaceport en el sentido de que presenta espacios abiertos para que ocurra PvE junto con espacios cerrados para encuentros PvP. Stella Montis, por otro lado, se parece mucho más a Buried City en el sentido de que es casi en su totalidad interior con numerosos pasillos y pasillos para que disfruten los jugadores de PvP.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre
