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Después de 100 horas en ARC Raiders, es hora de hacer algo con las granadas

February 5, 2026
Después de 100 horas en ARC Raiders, es hora de hacer algo con las granadas



Después de 100 horas con Asaltantes del arcoPuedo decir con confianza que soy un fan. Hay un tipo particular de tensión que hace que jugadores como yo regresen al juego. No es simplemente la adrenalina de una extracción limpia o la emoción de tender una emboscada a otro escuadrón; es la forma en que cada momento se siente precario. Esa tensión es innegable y es por eso que Asaltantes del arco destaca entre el creciente género de shooters de extracción. Sin embargo, hay algo en su circuito de combate que se ha vuelto demasiado frecuente y desestabilizador: la prominencia de las granadas.

Asaltantes del arco lanzado el 30 de octubre, y en los meses posteriores al lanzamiento, los jugadores han visto un flujo constante de parches, correcciones y ajustes de equilibrio en 11 actualizaciones. Embark Studios ha demostrado repetidamente su voluntad de adaptar el juego en respuesta a los comentarios de la comunidad; solo tomemos el mapa reciente. aumento de la frecuencia de eventos después Asaltantes del arco reacción del jugador—Pero incluso con estos esfuerzos, la forma en que las granadas definen el combate sigue siendo un punto delicado. Y se sumerge más en el diseño fundamental que simplemente en reequilibrar los números.

Los jugadores de ARC Raiders creen que Embark acaba de realizar un gran cambio en el emparejamiento del juego

Algunos jugadores de ARC Raiders creen que el desarrollador Embark Studios puede haber realizado silenciosamente un gran cambio en el sistema de emparejamiento del juego.

Embárquese en Nerfed Trigger ‘Nades en enero

En los espacios comunitarios previos a Asaltantes del arco Actualización 1.11.0las granadas no eran simplemente una molestia: eran una característica definitoria del meta. Los hilos de la comunidad Steam y las discusiones en subreddit estuvieron plagados de quejas sobre cómo Trigger ‘Nades podía convertir cualquier punto de estrangulamiento en una zona de muerte, o cómo su uso en puntos de extracción distorsionaba los resultados de los encuentros. La actualización del 13 de enero reconoció abiertamente la influencia desproporcionada de las granadas en el meta, afirmando que Trigger ‘Nade actualmente domina los encuentros PvP y se seleccionaba con mucha más frecuencia que cualquier otra opción arrojable.

En respuesta, los desarrolladores realizaron cambios específicos en la mecánica de Trigger ‘Nade para frenar su efectividad.

  • El retraso de la detonación entre el armado y la explosión se duplicó con creces, de 0,7 segundos a 1,5 segundos, lo que otorga a los jugadores contrarios más tiempo para reaccionar.

  • Además de esto, se modificó la reducción de daños para que las explosiones concentraran su impacto más cerca del centro, causando menos daño en los bordes exteriores de las zonas de explosión.

  • Estos ajustes tenían como objetivo hacer que las tácticas de disparo aéreo fueran menos confiables y al mismo tiempo preservar la utilidad general de las granadas.

Este parche representa la evidencia más clara de que no se trata simplemente de un problema de percepción. Embark reconoció que los jugadores prefieren Trigger ‘Nades porque la herramienta puede resolver todos los problemas que pueda encontrar un Raider. Las granadas obviamente ofrecen potencia de fuego directa y controlada, pero con un poco de improvisación, también pueden: sacar a los jugadores de su escondite, atrapar a los jugadores mientras se esconden, explorar sin repercusiones y restablecer rápidamente la mayoría de los enfrentamientos. Son geniales contra jugadores y también pueden hacerlo todo contra ARC. Claro, esto es cierto para Trigger ‘Nades y la detonación remota abre algunas estrategias únicas, pero lo mismo se aplica a todos los mejores granadas en Asaltantes del arco.

El problema es más grande que Trigger ‘Nades

Imagen vía Embark Studios

Los problemas que surgen de este dominio son sistémicos. Las granadas han comenzado a sobrescribir la dinámica central que Asaltantes del ARCO combate JcJ de lo contrario alienta. Se supone que el combate debe estar impulsado por el posicionamiento, la atención cuidadosa a las señales sonoras y la toma de decisiones incrementales (a veces viscerales). Sobresalir con las armas requiere disciplina de puntería, conocimiento de la munición y una comprensión básica de cómo se comportará esa herramienta cuando se dispare, todo ello con el riesgo de quedar expuesto. No se puede decir lo mismo de las granadas.

La consecuencia no deseada es un ritmo de explotar primero y hacer preguntas después que devora el núcleo táctico de Asaltantes del arco. En lugar de flancos inteligentes, infiltraciones silenciosas o engaños improvisados, la tensión a menudo se reduce a detectar a un jugador y colocar explosivos hasta que algo se rompe. Se trata de un bucle de juego descaradamente menos dinámico y no se alinea con la acción trepidante que me atrajo inicialmente.

El cambio realizado en la Actualización 1.11.0 era necesario, pero no aborda completamente la raíz del problema. Aumentar el tiempo de mecha y concentrar el daño solo suaviza los peores abusos de Trigger ‘Nades. En general, no aborda las granadas de una manera que respalde el flujo previsto del juego. Los artículos siguen cumpliendo demasiadas funciones a la vez. Siguen siendo una fuente de daño letal, presión posicional e información gratuita. El quid del problema no es simplemente que las granadas sean potentes; es que son demasiado universalmente efectivos para una inversión muy pequeña.

Asaltantes del arco alcanza su mejor momento cuando los adversarios se ven obligados a participar en encuentros asimétricos, cuando los enfrentamientos dependen de la intuición y la lectura del entorno, o de la negociación de acuerdos, en lugar de la expectativa de explosiones entrantes y ataques recurrentes. exploits que permiten Asaltantes del arco duplicación de metaelementos. En juegos creados en torno al caos rápido y cuerpo a cuerpo, como Obligaciones o Campo de batallaexiste un contexto establecido para poder como las granadas. Son solo una de las muchas herramientas poderosas y confiables que los jugadores tienen a su disposición, junto con un arsenal de armas, vehículos potenciales, armas cuerpo a cuerpo u otros elementos de apoyo. Asaltantes del arco anuncia algo diferente. Promete extracción táctica, conflicto emergente y compensaciones significativas entre agresión y precaución. Cuando un tipo de elemento comienza a provocar un cortocircuito en esas compensaciones, debilita el sistema más amplio.

¿Cómo pueden evolucionar las granadas con ARC Raiders?

Imagen vía Embark Studios

Desde la Actualización 1.11.0, se han notado algunos cambios. Es posible que los asaltantes no estén acumulando Trigger ‘Nades como antes, pero no hizo mucho para disuadir a los jugadores de usar granadas más que sus armas. Incluso tan recientemente como el Asaltantes del arco‘ nuevo evento de Bird Citylos explosivos siguen siendo una solución general, en parte porque el resto del sandbox tiene menos que ofrecer en comparación. Existen opciones como minas y elementos de apoyo como barricadas y tirolinas, pero harán poco para disuadir a un agresor con una mochila llena de Light Impact o Blaze Grenades.

Las granadas deberían tener un riesgo más definido, uno que compense mejor su alto potencial. Eso podría implicar limitar la cantidad de granadas que un jugador puede cargar, aumentar los recursos necesarios para crearlas o, potencialmente, incluso algo más drástico con la especialización del árbol de habilidades. Mientras que algunos Asaltantes del arco los jugadores no querrán Maratón-limitaciones similaresTemo que las granadas seguirán socavando la propia arquitectura estratégica del juego si no se abordan.

La resolución real no vendrá de ligeros retrasos en la detonación o ajustes aislados de la caída, sino de cambiar la forma en que los explosivos encajan en el mundo. Hasta entonces, cada encuentro traerá un recordatorio persistente de que algunas herramientas en este juego dominan no porque estén bien diseñadas, sino porque eluden la dinámica misma que hace que Asaltantes del arco vale la pena jugar. Tengo la esperanza de que a medida que el juego siga evolucionando, Embark Studios reevalúe y reequilibre los elementos arrojables. Si no fuera por mí, entonces por cada Raider arrojado al olvido mientras abría algunos archivadores.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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