

Asaltantes del arco es un juego genial, lleno de muchos objetos para saquear. Pero los jugadores deberían bajar la guardia, ya que hay muchas maneras de pasar el día en Topside y ninguna de ellas es divertida de ver. Desde fracasos absolutos hasta negligencias, los jugadores siguen cometiendo una serie de errores comunes que pueden arruinar incluso las carreras más exitosas.
Bienvenido a Los diez errores más brutales que cometen los jugadores. en Asaltantes del arco: Ni siquiera los jugadores veteranos están exentos de resbalar una o dos veces. Pero como dice el refrán: Un caballo que tropieza dos veces con la misma piedra no es un buen compañero. Intenta no caer en estos fracasos y aprende de los errores de otros jugadores para convertirte en el mejor Raider de Topside.
Olvidarse de que el juego sea un shooter en tercera persona
Girar la cámara podría revelar a los oponentes escondidos detrás de las paredes
Por injusto que parezca, los shooters en tercera persona no están exentos de ciertas hazañas, y los jugadores veteranos saben que girar el ángulo de la cámara en un shooter de extracción permite vistas de ángulo de 360º Es lo mismo que tener la habilidad de ver detrás de las paredes.
Cuando los jugadores enemigos acechan en ciertos espacios cerrados, los jugadores pueden echar un vistazo a lo que se esconde al otro lado de una puerta ligeramente girando el ángulo de la cámara. Lo mismo puede decirse del jugador del otro lado, así que ten cuidado.
Los disparos en la cabeza cuentan como daño doble
Dado que cada enemigo ARC tiene su punto débil, los asaltantes también tienen uno
Esto es una de las reglas no escritas en Asaltantes del arco: Todos los enemigos tienen un punto débil que puede explotarse para causar daños graves y, a veces, incluso dispararles de un solo disparo. Ahora, lo que nadie les cuenta a los jugadores, y eso es algo que la mayoría de los jugadores ignoran, es que un disparo en la cabeza obviamente causará un daño severo a los Raiders enemigos.
La gente tiende a ignorar esto y se pregunta por qué los derribaron si estaban detrás de una cobertura a nivel del suelo. Una pista de esto es su cabeza asomando detrás de la roca. Por muy divertido que parezca, este error común les costará a los jugadores muchas carreras antes de que se acostumbren.
Colocando minas y olvidando dónde están
Tsk, tsk. Error tonto, pero común, no obstante
Mientras disfruta del Asaltantes del arcoEn el despiadado mapa PvP de Stella Montis, una cosa queda clara desde el momento en que los jugadores ponen un pie en él: es el mejor lugar para colocar trampas y esperar a que otros jugadores las pisen. Y hablando de trampas: Cables trampa, minasy también Los matracas no tienen fuego amigo opción.
Eso significa si los jugadores olvidan dónde colocaron una trampalas posibilidades son podrían ser víctimas de sus propios trucos sucios. Si, por ejemplo, los jugadores necesitan salir rápidamente porque las cosas se pusieron feas (un Shredder los vio o varios jugadores enemigos se unieron contra ellos), deben asegurarse de que haya una ruta de retirada clara detrás de ellos.
Olvidándose de las granadas que rebotan sobre las superficies
He visto morir a más de un jugador a causa de esto. terrible error
Las granadas rebotan; no hay manera de negar esto. Ya sea que golpeen el mal ángulo de un avispón errante (y no detonen al contacto), o el borde del hitbox en un pequeño espacio en las paredes, o simplemente reboten en una puerta que se cierra: volver al remitente y explotar en sus caras.
Los jugadores deben tener mucho cuidado con las granadas de contacto como la Light Impact Grenade o la Blaze Grenade, ya que explotarán al mínimo contacto con cualquier superficie. Y por cualquier superficie, eso significa: otros Raiders (incluso aquellos en el mismo equipo), un pedazo de basura sobre el lugar donde los jugadores eligieron como cobertura, o los restos de una cámara/Sentinel aún colgando del techo. Esto es clave para aquellos que quieran elegir el camino de Michael Bay: no subestimes los hitboxesy terminar muriendo tontamente.
No cerrar las puertas cuando pasas
Es como dejar un rastro de ruta de navegación para los jugadores enemigos
Las puertas tienen un candado en cada ladoy por una muy buena razón: abres una puerta, la cierras detrás. Eso es una regla simple que mantendrá a los Raiders con vida por más tiempo: Cierra las puertas cuando pases.
Es simple y puede parecer una tontería, pero imagínate dando vueltas, dejando un rastro de humo para quien esté en la zona, saqueando o cazando a otros jugadores. Así que cierra las puertas, intenta ser lo más sigiloso posible para evitar encuentros PvP no deseados. Si es posible, utilice un bloqueador de puertas para que sea más difícil de seguir para los enemigos.
No utilizar matracas mientras se saquean puntos de interés de alto riesgo
Están en el juego por una razón
Matracas son una herramienta importante para evitar ser tomado por sorpresa y reaccionar a tiempo en situaciones en las que los jugadores no quieren perder todo su preciado botín. Hay lugares a los que sólo se puede acceder utilizando llaves y tarjetas de acceso preciosas y raras, y estas suelen tener una sola entrada (pero también algunas salidas de emergencia).
Colocar un matraca cerca de la puerta asegurará que puedan escuchar cuando alguien se acerca. Pero los jugadores se olvidan de estas útiles herramientas todo el tiempo y obtienen atrapado saqueando un PDI de alto riesgoy son asesinados con toneladas de botín en sus mochilas. A Buena manera de arruinar una carrera perfectamente buena.
No llevar suficientes suministros curativos
No hagas esto, es lo mismo que pedir que te maten
Elementos curativos como Vendas o Recargadores de escudo son de extrema necesidad en la parte superiory el segundo tipo de artículo más escaso. Los jugadores se olvidan de llevar suficientes vendas o cargadores todo el tiempo, y eso es un error tonto.
Lo que es peor, la mayoría de las veces, estos jugadores hacen cola en Matchmaking y terminan arrastrando a todo el equipo, ya que nunca tienen suficientes elementos de curación y no parecen preocuparse por elaborando más usando la habilidad de elaboración en ronda. Aprende de estos errores tontos, no seas ese tipo.
Olvidarse de la escasez de munición en la superficie
Es tan importante como llevar objetos curativos
La regla por carrera es tener al menos dos espacios completos de munición por arma. Es una regla simple que mantendrá a los jugadores con vida; sin embargo, algunos jugadores están obstinadamente obsesionados con la idea de no llevar munición de Speranza a la superficie.
Eso es un error brutaldesde La munición es barata de fabricar.. El problema es: no se puede fabricar en la parte superior. Entonces, en lugar de arrastrarse por ahí buscando desesperadamente alijos de asaltantes y cajas de munición, la mejor idea es tener suficiente munición para sobrevivir al menos los primeros diez minutos.
Ignorando la penetración de las balas en la armadura ARC
Sí, puedes matar a un saltador con una grapadora, pero llevará muchísimo tiempo
Otro error brutal que cometen incluso los jugadores veteranos en ARC Raiders, es subestimar la armadura de placas de los enemigos ARC. desde los más pequeños Avispa drone, a lo masivo Matriarca, Todos y cada uno de los enemigos PvE tienen su propio grado de armadura.
Las balas medianas y pesadas tienen una penetración razonable, al igual que sus respectivas armas. Aunque no todas las armas imprimen tanto poder en los proyectiles como se necesita para superar ARC Armor. Entonces: No intentes derribar a un Leaper usando un Stitchero una matriarca usando una horquilla. Es una tontería y lo será. resultar en una carrera miserablemente fallida.
Confiar ciegamente en otros Raiders en carreras en solitario
Se acabó el tiempo de ser amable
No confíes en nadie (excepto los de la lista de amigos). Ningún Raider tiene que bajar la guardia en la superficie, y ésta es una regla de oro, y también El error más común y brutal. los jugadores se comprometerán todo el tiempo.
Confiar en un Raider al azar que dice ‘¿No disparar’ y ‘¿unirse?’ Es como pedir que le disparen por la espalda. Es cierto que hay ocasiones en las que se aplican las reglas de la cordialidad y los jugadores aceptan trabajar codo a codo, pero 3 de cada 5 veces esto resultará en que alguien sea traicionado en el peor momento posible. Nunca bajes la guardia frente a otros jugadores, especialmente no en carreras en solitario.
