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Años antes de la fábula, Peter Molyneux terminó de hacer que Proto-City Builder populoso en 12 horas porque “olvidó” hacerlo antes: “No había fin del juego”

October 5, 2025
Años antes de la fábula, Peter Molyneux terminó de hacer que Proto-City Builder populoso en 12 horas porque "olvidó" hacerlo antes: "No había fin del juego"



Parece que el director de Fable, Peter Molyneux, solo tenía uno de esos días: aparentemente, solo terminó de trabajar en su Populador de 1989, Pre-City Builder Populous solo 12 horas antes de que el editor EA necesitaba probar su finalización.

Hablando con Borde para su nueva revista número 416, ahora, ahora, Pionero de juegos de 66 años Molyneux Recordó el proceso de desarrollar populoso en la ex subsidiaria de EA Bullfrog, que Molyneux cofundó en 1987 antes de que el editor lo disolviera en 2001. Suena como una noche demasiado larga.



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