

Crecí con un padre bastante conocedor de la tecnología que estaba profundamente preocupado por los medios que consumía cuando era niño. Cuando notó mi temprano interés por los videojuegos, quiso asegurarse de que jugara títulos que fueran educativos o genuinamente amables, juegos que fomentaran la curiosidad, la creatividad o la conexión. Después de una cuidadosa investigación, cruce de animales encaja a la perfección. Entonces, la mañana de Navidad de 2005, abrí mi primera entrada de la serie, sin darme cuenta de que lo que realmente me estaban dando era un afecto de por vida por una de las franquicias más duraderas de Nintendo.
Han pasado 20 años desde aquella mañana. Desde entonces, mis gustos se han expandido mucho más allá de los juegos acogedores. He invertido miles de horas en juegos de rol, aventuras de mundo abierto y rincones más extraños y experimentales del medio. Aún, cruce de animales sigue siendo una constante. Cada entrada principal refleja el momento en que llegó, introduciendo la novedad suficiente para sentirse fresco y al mismo tiempo preservar los ritmos a los que los jugadores querían volver. Ninguno de estos juegos es perfecto, pero cada uno tiene éxito en sus propios términos. Después de jugar cada lanzamiento principal, ha surgido una jerarquía clara, y está determinada tanto por el contexto como por el diseño. Entonces, sin más preámbulos, aquí está mi clasificación oficial de cada línea principal. cruce de animales juego.
Dado que es poco probable que la espera de un nuevo Animal Crossing termine pronto, este acogedor juego podría ser una alternativa necesaria
Los fanáticos de Animal Crossing que buscan una solución de juego acogedora deberían probar este título: un juego independiente que imita los mismos ritmos de islas desiertas que New Horizons.
5
Animal Crossing: Gente de la ciudad (2008)
No creo que sea una coincidencia que Animal Crossing: gente de la ciudad es el juego del que reboté más rápido en esta lista. Su premisa era fascinante: permite a los jugadores vivir en un entorno rural familiar y al mismo tiempo ofrece la opción de visitar un distrito comercial conocido como “la ciudad”. Parece un cambio bienvenido en las rutinas familiares establecidas por juegos anteriores. Desafortunadamente, no cumplió con las expectativas.
Lo que me destaca mientras juego Gente de la ciudad es que se posiciona como un avance significativo en la serie, pero no ofrece una jugabilidad significativa que realmente la distinga de otras entradas. Es casi idéntico a sus predecesores, con sólo un corto viaje en autobús y controles de movimiento para diferenciarlo. Después de un tiempo, ir a la ciudad produce resultados mediocres a medida que la novedad desaparece. Gente de la ciudad modificaciones agregar algo de vida al juego, pero, francamente, hay una razón por la cual algunos jugadores consideran esto cruce de animales entrada como la que más falta.
Por extraño que parezca, Gente de la ciudad También tiene la misma banda sonora que mundo salvaje. Algunos jugadores notan que Gente de la ciudad es considerado como un mundo salvaje expansión.
Animal Crossing: gente de la ciudad
- Liberado
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16 de noviembre de 2008
- JERS
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Todos // Travesuras cómicas
- Desarrolladores
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Nintendo EA
- Editor(es)
-
nintendo
- Multijugador
-
Multijugador local
- Número de jugadores
-
1-4
4
Cruce de animales (2002)
Se siente mal colocar el original cruce de animales tan abajo en esta lista. Escúchame: me encanta el original. cruce de animales. Es un verdadero pionero en el género acogedor y abrió las compuertas para todo un ecosistema de jugadores acogedores a quienes les encanta cuidar y vivir entre pequeños bichos. ¿Pero envejeció bien? No del todo. Mis disculpas. Francamente, la variedad de cosas que hacer en otras entregas simplemente hace que Acruce de animales un grato recuerdo. Quizás para el hardcore cruce de animales Fanáticos, es un juego imprescindible. Sin embargo, existen mejores presentaciones de franquicias para los jugadores que buscan una experiencia más completa.
cruce de animales establece la fórmula para que sigan otras entradas en esta lista, y eso, en sí mismo, es un motivo para celebrarlo. Lo más destacado de este juego son sus aldeanos. el original cruce de animales aldeanos eran notoriamente valientes, a menudo hilarantes, llenos de personalidad e incluso malvados. Además, los bucles de diálogo no parecían tan notables como en títulos más modernos. Pero donde este juego empieza a fallar es en el hecho de que simplemente sirvió como base para lo que vino después. Eso no es malo.
cruce de animales
- Liberado
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16 de septiembre de 2002
- JERS
-
mi
- Desarrolladores
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nintendo
- Editor(es)
-
nintendo
- Motor
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Havok
3
Animal Crossing: Mundo Salvaje (2005)
Las gafas de nostalgia son fuertes con esta. La portabilidad por sí sola resultó transformadora en ese momento. De repente, atender una ciudad podía ocurrir en cualquier lugar, en pequeñas y reconfortantes ráfagas. Ese cambio fue importante y ayudó a solidificar cruce de animales como un juego con el que vivías en lugar de simplemente jugar.
Dicho eso, mundo salvaje ahora se encuentra en un incómodo espacio intermedio. Mejora significativamente el original: racionaliza los sistemas, amplía las actividades y perfecciona el ciclo diario. Hizo estas cosas sin dejar de sentirse como un marco para lo que más tarde se convertiría la serie. El cruce de animales ciudad es más animado y más pequeño, las opciones de personalización son más amplias y la conectividad en línea (por limitada que fuera) insinuaba el potencial social de la franquicia. Sin embargo, en retrospectiva, muchas de sus ideas se sienten limitadas por limitaciones tecnológicas en lugar de realizarse plenamente.
Dónde mundo salvaje brilla está en su equilibrio. Conserva gran parte de la aguda personalidad del aldeano de entradas anteriores, al tiempo que comienza a suavizar la experiencia en general. El diálogo todavía tenía fuerza, pero el mundo parecía más acogedor. Sin embargo, en comparación con títulos posteriores, el alcance sigue siendo modesto. Como resultado, se gana un lugar cerca del medio del grupo: esencial en la evolución de la franquicia, pero ya no definitivo.
Cruce de animales: mundo salvaje
- Liberado
-
23 de noviembre de 2005
- JERS
-
mi
- Desarrolladores
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nintendo
- Editor(es)
-
nintendo
- Multijugador
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Multijugador local
2
Animal Crossing: Nueva hoja (2012)
Cruce de animales: nueva hoja marcó un punto de inflexión para la franquicia. Fue el momento en que la agencia de jugadores se volvió central en lugar de complementaria. Al colocar al jugador en el papel de alcalde, el juego reformuló por completo la vida de la ciudad. No como algo en lo que simplemente participaste, sino como algo que moldeaste activamente.
Ese nivel de control se sintió revolucionario. Los proyectos de obras públicas, el establecimiento de ordenanzas y la capacidad de influir en el diseño de la ciudad dieron a los jugadores un sentido de propiedad que la serie nunca antes había ofrecido. Esto fue cruce de animales reunirse con sus jugadores a mitad de camino, reconociendo que los fanáticos de toda la vida querían tener más voz en cómo evolucionaron sus espacios. en el 3DS, Nueva hoja Se sintió como un regreso reflexivo a las raíces de la computadora de mano mientras impulsaba la serie hacia adelante de maneras genuinamente significativas.
Lo que realmente eleva Nueva hoja es su cohesión. Sus sistemas funcionan juntos de manera limpia y su ritmo fomenta la inversión a largo plazo sin abrumar al jugador. Si bien carece de algo de la absoluta libertad creativa que introduciría su entrada inmediata, lo compensa con encanto, estructura e intención. En muchos sentidos, Nueva hoja sentó las bases filosóficas para Nuevos horizontes característicasdemostrando que el empoderamiento y la comodidad no tenían por qué estar reñidos.
Cruce de animales: nueva hoja
- Liberado
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9 de junio de 2013
- JERS
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E para todos debido a las travesuras cómicas
- Desarrolladores
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Nintendo EA
- Editor(es)
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nintendo
- Motor
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unidad
1
Animal Crossing: Nuevos horizontes (2020)
Nuevos horizontes no solo evolucionó cruce de animales; lo transformó. Lanzado en un momento en el que los jugadores anhelaban comodidad, control y conexión, el juego amplió casi todos los sistemas que la franquicia había tocado. La terraformación, la decoración de exteriores, la profunda personalización y la artesanía transformaron la vida de la isla en algo a la vez íntimo y expansivo.
Por primera vez, la creatividad no estuvo limitada por límites preestablecidos. Los jugadores podrían esculpir sus islas desde cero, convirtiéndolas en expresiones de gusto e imaginación profundamente personales. Esa libertad cambió fundamentalmente cómo cruce de animales fue jugado y percibido. Nuevos horizontes Ya no era sólo un simulador de vida; Era una plataforma creativa.
Por supuesto, hay críticas válidas. Una vez que se consigue una isla de tres estrellas, la sensación de descubrimiento inevitablemente da paso a la rutina. Algunos sistemas a largo plazo se sienten más débiles de lo que deberían y las interacciones con los aldeanos han perdido toda ventaja. Sin embargo, incluso con esas deficiencias, es difícil exagerar cuán ambiciosos Nuevos horizontes es. Se ganó sus elogios, incluido su Nominación al Juego del Año 2020llevando la serie más allá que cualquier entrada anterior.
Lo más desalentador de Nuevos horizontes es su legado. Puso expectativas tan altas que me resulta difícil imaginar el próximo cruce de animales juego eso no se siente medido contra él. Para bien o para mal, ahora es el estándar.
Cruce de animales: nuevos horizontes
- Liberado
-
20 de marzo de 2020
- JERS
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Todos / Travesuras cómicas, violencia de fantasía leve, interacción de los usuarios, compras dentro del juego
- Desarrolladores
-
EPD de Nintendo
- Editor(es)
-
nintendo
