

Por mucho que me gusten los juegos de rol como Skyrim y El brujo 3no hay nada como un fantástico juego de acción y aventuras. En lugar de utilizar el poder cerebral en minucias como la progresión de estadísticas, la construcción de personajes o el desarrollo de habilidades, el objetivo es simplemente existir dentro del mundo y la diversión depende completamente de la exploración, la narración y el combate. Cuando se hacen bien, los juegos de acción y aventuras de mundo abierto pueden ser realmente increíbles; sin embargo, también pueden parecer sin dirección, demasiado largos y poco cocidos.
Con tantos títulos casi geniales, realmente debemos valorar aquellos que hacen básicamente todo bien, al menos en la medida en que se puede esperar razonablemente de ellos. Ya sabes, juegos que tienen mundos del tamaño perfecto, historias con la duración perfecta y combates con el nivel perfecto de profundidad. No hay muchas de estas obras maestras, pero existen algunas.
Criterios para este artículo
Esto es no una lista que cubre los Los mejores juegos de acción y aventuras de mundo abierto de todos los tiempos.ya que ese no es el objetivo aquí. Honestamente, sólo uno de los próximos juegos entraría en mi top 5 (y es el segundo de la lista).
Estos son juegos que no tienen fallas notables que resten valor a la experiencia general. Simplemente hacen todo a un nivel satisfactorio. Cuando digo que son 10/10, quiero decir que no me quitaría ningún punto por un fallo en un área específica.. Por ejemplo, dos de mis juegos de mundo abierto favoritos de los últimos 5 años son Desierto carmesí y Marvel’s Spider-Man 2pero ambos tienen el mismo problema que les impide encajar en este tema: Historias desiguales.
Naturalmente, esto se basa solo en mi opinión, y todos tendrán esos juegos que realmente les gusten. He jugado a todos estos recientemente, por lo que están relativamente frescos en mi mente.
Finalmente, no hay juegos de rol de mundo abierto como Skyrim, El brujo 3, yakuzas, Ciberpunk 2077, Anillo Elden, nioh 3etc. No digo que no sean obras maestras 10/10, como lo son la mayoría, pero quiero centrarme en juegos de acción y aventuras en lugar de juegos de rol.
Redención muerta roja
La apretada obra maestra de 20 horas de Rockstar
Redención muerta roja 2 es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero también dura 60 horas y utiliza un esquema de control al que cuesta acostumbrarse (o es una barrera que algunas personas no superan). En comparación, la aventura de John Marston cuenta una historia fantástica en 1/3 del tiempo, al tiempo que presenta un juego arcade que tiene una calidad de recogida y juego ausente en la secuela. no estoy diciendo Redención muerta roja es necesariamente superior, sino que es más divertido.
Desde el principio, cuando Marston se ve obligado a enfrentarse a su ex Compañero de Van der LindeBill Williamson, el juego no se equivoca, ya que establece rápidamente los motivos, la personalidad, la posición en el mundo y la moralidad del forajido. Rápidamente tenemos una idea de quién es Marston, quién se ve a sí mismo y quién quiere la sociedad que sea. Esta caracterización impulsa el resto de la campaña, sin desviarse nunca, incluso cuando Marston se entrega a misiones secundarias tontas, como ayudar a crear una película.
La jugabilidad no es de una profundidad fuera de este mundo, pero los disparos se sienten bien, montar a caballo es simple pero divertido y el sistema de viaje rápido reduce la repetición que se produciría al viajar por las mismas áreas. Cuando New Austin comienza a quedarse más allá de su bienvenida, la historia nos envía a través de la frontera hacia Nuevo Paraíso, comenzando un nuevo capítulo que dura lo suficiente antes de enviarnos de regreso a una ciudad que representa el cambio radical que está superando a la nación.
Diablos, incluso RDRLa expansión de “Undead Nightmare” está bastante cerca de ser perfecta y es un pequeño canto de cisne para los fanáticos después de completar la campaña.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos
Sin pelusas, todo asesino
Aliento de lo salvaje adoptó la interpretación moderna de “mundo abierto”, pero La leyenda de Zelda siempre ha utilizado esa filosofía de diseño hasta cierto punto, siendo la entrada original de la serie tan abierta como un juego de NES competente podría serlo de manera realista. La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos representa la forma perfeccionada de ese estilo de diseño de mundo abierto de la vieja escuela, brindando una experiencia que brinda a los jugadores una agencia completa mientras elimina cualquier tontería y conserva los rasgos positivos de las aventuras lineales.
Como ABAJOeres libre de afrontar las siete mazmorras principales en casi cualquier orden, aunque ALBA Tarda un poco más en abrirse que su hermano mayor. Gracias al sistema de alquiler de artículos, que te permite decidir qué herramientas recoger primero, tienes la libertad de crear tu viaje preferido que eventualmente terminará en el Castillo de Lorule. Nada de esto importaría si ALBA no logró sus acertijos y su jugabilidad, los cuales se encuentran entre los mejores en la historia de la franquicia. La mecánica de fusión de paredes 2D a 3D suena efectista en la superficie, pero el juego la usa de manera brillante y su ejecución me sorprende constantemente. Aunque no es enorme de ninguna manera, Hyrule tampoco es pequeño, y cada cuadrado tiene un propósito.
Perros durmiendo
Brutal, intenso y perfecto
Este podría estar un poco fuera de lugar, pero mi juego más reciente confirmó cuán increíblemente completo Perros durmiendo es. Incluso si no es el mejor de su clase en ningún área, nunca deja de dar en el blanco. Hong Kong es una elección fantástica para un mundo abierto, especialmente porque está subrepresentado y tiene una personalidad distinta. Aunque es bastante grande para 2012, el mapa no está inflado de ninguna manera y no pasa mucho tiempo antes de que las carreteras empiecen a resultar familiares.
Sorprendentemente, no hay tantos Duros dramas de policías encubiertos.y Perros durmiendo‘ La inclinación de la película de acción de Hong Kong la distingue de las pocas que existen. La historia incorpora tropos sin sucumbir a ellos, arrojando bastantes momentos que cuestionan las lealtades del protagonista sin quitarle nunca su factor de frialdad o simpatía. Las misiones secundarias principales giran en torno a casos policiales y son casi de la misma calidad que la historia principal. Aunque no está al mismo nivel que el Ordenanza juegos, el arkhamEl estilo de combate combina rígidas artes marciales y ataques ambientales para crear un sistema brutal que, a veces, me recordó a el castigador Juego de 2005.
¡Incluso conducir se siente bien y puedes embestir autos hasta el siguiente código postal!
Más allá del bien y del mal
Antes de los días de la fórmula de mundo abierto de Ubisoft
2003 fue una época más sencilla, cuando las reglas de los juegos modernos de mundo abierto todavía se estaban escribiendo. GTA 3 Para entonces ya llevaba algunos años en el mercado y, aunque puso las cosas en marcha, sus ideas no estaban codificadas hasta el punto de convertirse en un modelo. Más allá del bien y del mal Ni siquiera parece que esté ambientado en un mundo abierto según los estándares actuales, pero es en gran medida parte del género, aunque nació en una época en la que esa apertura se usaba para mejorar las etapas de un viaje en lugar de ser el principal punto de venta. Ambientado en las hermosas Hillys, el mundo se expande naturalmente a medida que las herramientas de Jade mejoran, con su aerodeslizador actualizable sirviendo como la suave fuerza impulsora detrás de la estructura del juego.
Teniendo en cuenta cómo es fórmula de mundo abierto eventualmente evolucionaría, que Ubisoft sea responsable de una de las entradas con el ritmo más perfecto y sin relleno del género es algo irónico, y lo digo como alguien que ama grito lejano. Más allá del diseño de mundo abierto, Más allá del bien y del mal es una clase magistral en tono de acción y aventura y flexibilidad, con el juego alternando entre combate cuerpo a cuerpo, conducción (oceánica), exploración y sigilo. Introduce suficiente variedad para ser entretenido constantemente, sin arrojar tanto al jugador que se vuelva abrumador.
loco max
El juego más Mad Max de todos los tiempos Mad Max
Considero que algunos de los juegos de mundo abierto de Avalanche son una pérdida de tiempo casi perfecta, particularmente Causa justa 2 y 3. Sin embargo, si hablamos estrictamente de un proyecto que logra completamente lo que pretende ser, loco max podría ser el mejor ejemplo en todo este artículo. ¿Te imaginas un juego más “Mad Max” que esta joya subestimada?? No sólo tiene un sistema de personalización de automóviles en profundidad que puede rivalizar con algunos creadores de personajes en juegos de rol, sino que loco max también tiene el mejor combate vehicular en el género de mundo abierto, logrando ofrecer acción de alto octanaje y otorgando a los jugadores un control total. Aunque no es tan famoso, el combate cuerpo a cuerpo se siente satisfactoriamente pesado y realmente te sientes como un luchador cruel y sin gracia.
Describir la mayoría de los sandboxes como “vacíos” suele ser una crítica, pero tiene mucho sentido para un juego ambientado en un páramo post-apocalíptico. En este caso, “vacío” es una elección estilística, más que un caso de un mundo sin nada que hacer en él. De hecho, loco max Rara vez te brinda momentos de tranquilidad, y pocas cosas son más impresionantes que contemplar una tormenta de escroto que se acerca.
