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Todos los coleccionables de Intel en 007 First Light

May 28, 2026
Todos los coleccionables de Intel en 007 First Light



puedes coleccionar 23 Intel (archivos MI6) en 007 Primera luz. Aunque están etiquetados en el juego como Intel, el logro asociado los describe como “Archivos MI6”. De todos modos, hemos logrado rastrearlos a todos y señalar sus ubicaciones, junto con la misión y el punto de control en el que se pueden encontrar, para que no te pierdas ni uno solo.

Table of Contents

007 Primera luz: Guía de trofeos/logros

Descubra lo fácil que será conseguir el trofeo platino 007 First Light con esta guía que cubre los 37 logros.

Descripción general de toda Intel (archivos MI6) en 007 First Light

Intel (archivo MI6)

Misión

Control

Aviso de taller | Selina Tan

El grano

Laboratorio Q

Estadísticas de reclutamiento | 00 reclutas

El grano

Laboratorio Q

Foto de familia | Lenox Monroe

Un nuevo hogar

Hogar

Caja de vestir | Cressida brillante

Un nuevo hogar

Hogar

Informe de punta de flecha | Punta de flecha

Una cuestión de considerable delicadeza

Operaciones

009 Perfil | 009

Una cuestión de considerable delicadeza

Manipulador maestro

Compuesto facial | Niko y Tero Murto

Fuera de las cenizas

Habla con Moneypenny

Caja de entrega | Bawma

El pasado nunca muere

Mercado negro

Foto de la Vía Verde | John Vía Verde

El pasado nunca muere

Examinar la escena del crimen

Foto de familia Bond | James Bond

No invitado

De vuelta a casa

Paquete de prensa de Webb Industries | Industrias Webb

No invitado

subir las escaleras

Aviso de seguridad | Esteban brillante

No invitado

Oficina de Seguridad

Cuchara de madera | Roger Finch

caída de caballero

Ejecutivo 1er Piso

Contrato de Trabajo | Isla Vale

caída de caballero

Ejecutivo 1er Piso

Perfil psicológico | Damien Webb

caída de caballero

El ático

Guantes de conducción | q

Ir a la vieja escuela

en la zona

Presentación principal | Teresa Lorca

Hora de morir

Los tres objetivos

Perfil de Calibán | monstruo

Hora de morir

Vístete

Estuche para armas | Aguas revueltas

Hora de morir

Seguimiento de Damián

Foto de Q | Rhys Beckett

Hombre de la hora

La traición

Perfil M | METRO

Ola del futuro

Departamento de Operaciones

Manuscrito de Webb | señor nicolás webb

Ola del futuro

Departamento de Operaciones

Cartera | Eva Moneypenny

Para Inglaterra

Túneles de servicios públicos I

Intel n.º 1: Aviso de taller | Selina Tan (El meollo del asunto)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Cuando llegues por primera vez al Q-Lab, tendrás la tarea de hablar con Q y Selina Tan. En su lugar, dirígete a la esquina trasera derecha junto a la fotocopiadora con los científicos. Hay una tabla aquí donde puedes encontrar esta pieza de Intel.

Intel #2: Estadísticas de reclutamiento | 00 reclutas (el meollo del asunto)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Ahora puede hablar con Q y recibirá un tutorial sobre Q-Watch. Después de la conversación, dirígete a la mesa justo detrás de Q, y podrás encontrar la información en el monitor frente a Pruebas de estrés.

Intel #3: Foto de familia | Lenox Monroe (Un nuevo hogar)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Cuando llegues a tu nuevo apartamento, dirígete a la sala de estar y encontrarás esta información encima de los cajones con los juegos de mesa y el jarrón.

Intel n.º 4: Caja de vestimenta | Cressida Bright (Un nuevo hogar)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Durante el objetivo principal, tendrás la tarea de dirigirte al dormitorio de Cressida. En el interior, puedes mirar su cama e inspeccionar la caja de regalo.

Intel #5: Informe Arrowhead | Punta de flecha (una cuestión de considerable delicadeza)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Toma el ascensor para ver a Moneypenny, pero en lugar de ir hacia ella, date la vuelta y ve en la dirección opuesta. Al final de la habitación, encontrarás una nota sobre un escritorio.

Intel #6: Perfil 009 | 009 (Una cuestión de considerable delicadeza)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: manipulador maestro

Cuando entres en la cápsula de Moneypenny, mira su escritorio, donde podrás recoger rápidamente esta pieza de Intel.

Intel n.º 7: compuesto facial | Niko y Tero Murto (Fuera de las cenizas)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: habla con Moneypenny

Una vez que tomes el ascensor hasta Operaciones, dirígete detrás de él hacia las puertas dobles cerradas, donde podrás encontrar este objeto coleccionable a la izquierda en un gabinete.

Intel n.º 8: Caja de entrega | Bawma (El pasado nunca muere)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Una vez que ingrese al Mercado Negro para obtener la tarifa de la subasta, diríjase a través del contenedor amarillo hacia el campo de tiro. Aquí hay una cabina con la información en una caja de madera, junto a unas jarras de agua doradas.

Intel #9: Foto de la Vía Verde | John Greenway (El pasado nunca muere)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: examinar la escena del crimen

Una vez que estés dentro del barco de 009, se te asignará la tarea de investigar la escena del crimen. Mira hacia el norte, y junto a la ventana y la estatua del busto de la cabeza, hay otra nota para recoger.

Intel #10: Foto de la familia Bond | James Bond (sin invitación)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Una vez que regrese a su apartamento, querrá ingresar a la habitación de Bond. Mire la mesa de noche a la derecha de la cama de Bond y podrá encontrar esta fotografía de información.

Intel #11: Paquete de prensa de Webb Industries | Industrias Webb (sin invitación)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Ahora que estás dentro de la Gala de Webb Industries, querrás atravesar la sala de la izquierda. Esto lo llevará a la sala de prensa, donde podrá encontrar este Intel en una mesa con un protector. Para ingresar a la pequeña área vigilada, distraiga al guardia con la correa láser, el dardo telefónico o el Q-Watch.

Intel #12: Aviso de seguridad | Stephen Bright (no invitado)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: Oficina de seguridad

Una vez que haya ingresado al área restringida de la Oficina de Seguridad, diríjase a la habitación de la derecha. En el interior, encontrarás dos NPC teniendo una reunión y la información está en la mesa detrás de ellos.

Intel #13: Cuchara de madera | Roger Finch (Caballero)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: Ejecutivo 1er piso

Hay un cubo de instalación de arte que Greenway puede impulsarte, y una vez que cruces el balcón y atravieses la ventana, querrás dirigirte al baño y derribar la puerta de una patada para agarrar la tarjeta de acceso. Dirígete al primer piso y, a la izquierda, hay una oficina con la etiqueta “R. Finch”, con una cuchara de madera adentro.

Intel #14: Contrato de trabajo | Isola Vale (Caballero)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: Ejecutivo 1er piso

Más tarde tendrás la tarea de atravesar un corredor que tiene sensores láser. Dirígete a la derecha y aparta el objeto del camino para llegar a un respiradero. Siga recto en lugar de izquierda y encontrará una oficina con esta información en el escritorio.

Intel #15: Perfil psicológico | Damien Webb (El Caída del Caballero)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: el ático

Cuando se te asigne la tarea de abrir la caja fuerte, mira hacia la esquina trasera derecha del ático para encontrar esta información en el estante con las estatuas.

Información n.º 16: Guantes para conducir | Q (Volviendo a la vieja escuela)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Una vez que te dirijas a Q-Lab para recoger el equipo de campo, mira el escritorio a la derecha, justo al lado del auto cubierto.

Intel #17: Presentación principal | Teresa Lorca (Tiempo de morir)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: los tres objetivos

después de haber hablado con teresa lorcamira a tu derecha y encontrarás una piscina con esta nota esperando en el piso mojado.

Intel #18: Perfil de Caliban | Calibán (Tiempo de morir)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Después de arreglarte la pajarita para la fiesta nocturna, mira hacia el área de la sala de estar, donde estará esta nota en la mesa junto a la fruta.

Intel #19: Estuche para armas | Riptide (Es hora de morir)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: Seguimiento de Damien

Una vez que te rescaten y te quiten las esposas, puedes mirar a la derecha para encontrar la funda de la pistola en un barril de madera.

Intel #20: Foto de Q | Rhys Beckett (Hombre del momento)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Puede ingresar a la prueba de estrés Q-03 adquiriendo tres escaneos de huellas dactilares de Q (tenemos una guía aquí para eso). Una vez dentro, mire a la izquierda para encontrar un gabinete cerrado e ingrese el código: 4397.

Intel n.º 21: perfil M | M (Ola del futuro)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: Departamento de Operaciones

Cuando se le asigne la tarea de actualizar el brazalete de identificación en la Oficina de Seguridad, mire a la sala de Archivo e ingrese el código: 1864. Ahora, lleva el respiradero a la Oficina de Seguridad, donde podrás encontrar este archivo en un escritorio.

Intel #22: Manuscrito de Webb | Sir Nicholas Webb (Ola del futuro)

Punto de control: Departamento de Operaciones

Hay una roca con una estatua de un gato que debe girarse para acceder al Centro de comando. Sin embargo, primero querrás interactuar con la información de la silla.

Intel n.º 23: Cartera | Eve Moneypenny (para Inglaterra)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

  • Punto de control: Túneles de servicios públicos I

Una vez que hayas derrotado a los dos francotiradores, tendrás que entrar a los túneles y apagar un ventilador. Pasa por el ventilador y encontrarás una billetera frente a ti en la pared justo antes de bajar la escalera.


¡Estamos reuniendo todos los coleccionables para que sepas exactamente dónde encontrarlos!



Liberado

27 de mayo de 2026

JERS

Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego




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