
puedes coleccionar 23 Intel (archivos MI6) en 007 Primera luz. Aunque están etiquetados en el juego como Intel, el logro asociado los describe como “Archivos MI6”. De todos modos, hemos logrado rastrearlos a todos y señalar sus ubicaciones, junto con la misión y el punto de control en el que se pueden encontrar, para que no te pierdas ni uno solo.
Descripción general de toda Intel (archivos MI6) en 007 First Light
| Intel (archivo MI6) | Misión | Control |
|---|---|---|
| Aviso de taller | Selina Tan | El grano | Laboratorio Q |
| Estadísticas de reclutamiento | 00 reclutas | El grano | Laboratorio Q |
| Foto de familia | Lenox Monroe | Un nuevo hogar | Hogar |
| Caja de vestir | Cressida brillante | Un nuevo hogar | Hogar |
| Informe de punta de flecha | Punta de flecha | Una cuestión de considerable delicadeza | Operaciones |
| 009 Perfil | 009 | Una cuestión de considerable delicadeza | Manipulador maestro |
| Compuesto facial | Niko y Tero Murto | Fuera de las cenizas | Habla con Moneypenny |
| Caja de entrega | Bawma | El pasado nunca muere | Mercado negro |
| Foto de la Vía Verde | John Vía Verde | El pasado nunca muere | Examinar la escena del crimen |
| Foto de familia Bond | James Bond | No invitado | De vuelta a casa |
| Paquete de prensa de Webb Industries | Industrias Webb | No invitado | subir las escaleras |
| Aviso de seguridad | Esteban brillante | No invitado | Oficina de Seguridad |
| Cuchara de madera | Roger Finch | caída de caballero | Ejecutivo 1er Piso |
| Contrato de Trabajo | Isla Vale | caída de caballero | Ejecutivo 1er Piso |
| Perfil psicológico | Damien Webb | caída de caballero | El ático |
| Guantes de conducción | q | Ir a la vieja escuela | en la zona |
| Presentación principal | Teresa Lorca | Hora de morir | Los tres objetivos |
| Perfil de Calibán | monstruo | Hora de morir | Vístete |
| Estuche para armas | Aguas revueltas | Hora de morir | Seguimiento de Damián |
| Foto de Q | Rhys Beckett | Hombre de la hora | La traición |
| Perfil M | METRO | Ola del futuro | Departamento de Operaciones |
| Manuscrito de Webb | señor nicolás webb | Ola del futuro | Departamento de Operaciones |
| Cartera | Eva Moneypenny | Para Inglaterra | Túneles de servicios públicos I |
Intel n.º 1: Aviso de taller | Selina Tan (El meollo del asunto)
Cuando llegues por primera vez al Q-Lab, tendrás la tarea de hablar con Q y Selina Tan. En su lugar, dirígete a la esquina trasera derecha junto a la fotocopiadora con los científicos. Hay una tabla aquí donde puedes encontrar esta pieza de Intel.
Intel #2: Estadísticas de reclutamiento | 00 reclutas (el meollo del asunto)
Ahora puede hablar con Q y recibirá un tutorial sobre Q-Watch. Después de la conversación, dirígete a la mesa justo detrás de Q, y podrás encontrar la información en el monitor frente a Pruebas de estrés.
Intel #3: Foto de familia | Lenox Monroe (Un nuevo hogar)
Cuando llegues a tu nuevo apartamento, dirígete a la sala de estar y encontrarás esta información encima de los cajones con los juegos de mesa y el jarrón.
Intel n.º 4: Caja de vestimenta | Cressida Bright (Un nuevo hogar)
Durante el objetivo principal, tendrás la tarea de dirigirte al dormitorio de Cressida. En el interior, puedes mirar su cama e inspeccionar la caja de regalo.
Intel #5: Informe Arrowhead | Punta de flecha (una cuestión de considerable delicadeza)
Toma el ascensor para ver a Moneypenny, pero en lugar de ir hacia ella, date la vuelta y ve en la dirección opuesta. Al final de la habitación, encontrarás una nota sobre un escritorio.
Intel #6: Perfil 009 | 009 (Una cuestión de considerable delicadeza)
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Punto de control: manipulador maestro
Cuando entres en la cápsula de Moneypenny, mira su escritorio, donde podrás recoger rápidamente esta pieza de Intel.
Intel n.º 7: compuesto facial | Niko y Tero Murto (Fuera de las cenizas)
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Punto de control: habla con Moneypenny
Una vez que tomes el ascensor hasta Operaciones, dirígete detrás de él hacia las puertas dobles cerradas, donde podrás encontrar este objeto coleccionable a la izquierda en un gabinete.
Intel n.º 8: Caja de entrega | Bawma (El pasado nunca muere)
Una vez que ingrese al Mercado Negro para obtener la tarifa de la subasta, diríjase a través del contenedor amarillo hacia el campo de tiro. Aquí hay una cabina con la información en una caja de madera, junto a unas jarras de agua doradas.
Intel #9: Foto de la Vía Verde | John Greenway (El pasado nunca muere)
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Punto de control: examinar la escena del crimen
Una vez que estés dentro del barco de 009, se te asignará la tarea de investigar la escena del crimen. Mira hacia el norte, y junto a la ventana y la estatua del busto de la cabeza, hay otra nota para recoger.
Intel #10: Foto de la familia Bond | James Bond (sin invitación)
Una vez que regrese a su apartamento, querrá ingresar a la habitación de Bond. Mire la mesa de noche a la derecha de la cama de Bond y podrá encontrar esta fotografía de información.
Intel #11: Paquete de prensa de Webb Industries | Industrias Webb (sin invitación)
Ahora que estás dentro de la Gala de Webb Industries, querrás atravesar la sala de la izquierda. Esto lo llevará a la sala de prensa, donde podrá encontrar este Intel en una mesa con un protector. Para ingresar a la pequeña área vigilada, distraiga al guardia con la correa láser, el dardo telefónico o el Q-Watch.
Intel #12: Aviso de seguridad | Stephen Bright (no invitado)
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Punto de control: Oficina de seguridad
Una vez que haya ingresado al área restringida de la Oficina de Seguridad, diríjase a la habitación de la derecha. En el interior, encontrarás dos NPC teniendo una reunión y la información está en la mesa detrás de ellos.
Intel #13: Cuchara de madera | Roger Finch (Caballero)
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Punto de control: Ejecutivo 1er piso
Hay un cubo de instalación de arte que Greenway puede impulsarte, y una vez que cruces el balcón y atravieses la ventana, querrás dirigirte al baño y derribar la puerta de una patada para agarrar la tarjeta de acceso. Dirígete al primer piso y, a la izquierda, hay una oficina con la etiqueta “R. Finch”, con una cuchara de madera adentro.
Intel #14: Contrato de trabajo | Isola Vale (Caballero)
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Punto de control: Ejecutivo 1er piso
Más tarde tendrás la tarea de atravesar un corredor que tiene sensores láser. Dirígete a la derecha y aparta el objeto del camino para llegar a un respiradero. Siga recto en lugar de izquierda y encontrará una oficina con esta información en el escritorio.
Intel #15: Perfil psicológico | Damien Webb (El Caída del Caballero)
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Punto de control: el ático
Cuando se te asigne la tarea de abrir la caja fuerte, mira hacia la esquina trasera derecha del ático para encontrar esta información en el estante con las estatuas.
Información n.º 16: Guantes para conducir | Q (Volviendo a la vieja escuela)
Una vez que te dirijas a Q-Lab para recoger el equipo de campo, mira el escritorio a la derecha, justo al lado del auto cubierto.
Intel #17: Presentación principal | Teresa Lorca (Tiempo de morir)
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Punto de control: los tres objetivos
después de haber hablado con teresa lorcamira a tu derecha y encontrarás una piscina con esta nota esperando en el piso mojado.
Intel #18: Perfil de Caliban | Calibán (Tiempo de morir)
Después de arreglarte la pajarita para la fiesta nocturna, mira hacia el área de la sala de estar, donde estará esta nota en la mesa junto a la fruta.
Intel #19: Estuche para armas | Riptide (Es hora de morir)
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Punto de control: Seguimiento de Damien
Una vez que te rescaten y te quiten las esposas, puedes mirar a la derecha para encontrar la funda de la pistola en un barril de madera.
Intel #20: Foto de Q | Rhys Beckett (Hombre del momento)
Puede ingresar a la prueba de estrés Q-03 adquiriendo tres escaneos de huellas dactilares de Q (tenemos una guía aquí para eso). Una vez dentro, mire a la izquierda para encontrar un gabinete cerrado e ingrese el código: 4397.
Intel n.º 21: perfil M | M (Ola del futuro)
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Punto de control: Departamento de Operaciones
Cuando se le asigne la tarea de actualizar el brazalete de identificación en la Oficina de Seguridad, mire a la sala de Archivo e ingrese el código: 1864. Ahora, lleva el respiradero a la Oficina de Seguridad, donde podrás encontrar este archivo en un escritorio.
Intel #22: Manuscrito de Webb | Sir Nicholas Webb (Ola del futuro)
Punto de control: Departamento de Operaciones
Hay una roca con una estatua de un gato que debe girarse para acceder al Centro de comando. Sin embargo, primero querrás interactuar con la información de la silla.
Intel n.º 23: Cartera | Eve Moneypenny (para Inglaterra)
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Punto de control: Túneles de servicios públicos I
Una vez que hayas derrotado a los dos francotiradores, tendrás que entrar a los túneles y apagar un ventilador. Pasa por el ventilador y encontrarás una billetera frente a ti en la pared justo antes de bajar la escalera.
¡Estamos reuniendo todos los coleccionables para que sepas exactamente dónde encontrarlos!
- Liberado
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27 de mayo de 2026
- JERS
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Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego

