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Cómo vencer a las turbinas en ARC Raiders

May 2, 2026
Cómo vencer a las turbinas en ARC Raiders



¿Quieres aprender cómo derrotar a las turbinas en Asaltantes del arco? Esta guía ofrece toda la información que los jugadores necesitan para acabar con este colosal enemigo ARC. Con una explicación concisa de sus ataques, puntos débilesy mejores armas causar más daño, así como cómo saber cuándo una turbina va a funcionar desovar en cualquier mapa.

Con la información que proporciona esta guía, los jugadores podrán conseguir algunos Turbina Compresores sin problemas, además de tener la oportunidad de adquirir el escurridizo Descenso motorizado plano saqueando el núcleo de estos peligrosos ARC.

ARC Raiders: Cómo vencer a una trituradora

Los Shredders son uno de los enemigos más peligrosos de ARC Raiders, capaces de destruir equipos enteros en segundos. ¡Aprende cómo vencerlos con esta guía!

Cómo vencer a la turbina en ARC Raiders

turbinas Son enemigos enormes, con forma de cono, similares a los Asesores, y operan en dos estados distintos. El primero es el estado “volador”, que es el más peligroso y más tanque.

Intentar dañarlo mientras está en el aire es inútildesde su el punto débil no quedará expuestoy será un desperdicio de recursos. Además, mientras está en el aire, la turbina utiliza su ataque de rayo que puede destruir a los asaltantes de una sola vez.

Este ataque funciona de la siguiente manera: la turbina expulsa tres botes redondos que luego se dividen en pararrayos que aterrizan cerca de los jugadores. Cualquier jugador expuesto dentro de un radio de 250 m será atacado automáticamente.. No importa si los jugadores simplemente estaban pasando, así que ten cuidado cuando otros agreden la turbina.

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La única manera de evitar este ataque es bucear dentro de un edificio y lejos de puertas o ventanasya que el rayo penetra las aberturas y electrocutará a los jugadores que estén demasiado cerca de ellas.

En el segundo estado, entra en modo de espera, haciendo un ruido como de sirenay luego escupe un enjambre de minas que caen esparcidas por todos lados. Luego, aterriza. Los rotores alrededor de la turbina se abren cuando aterriza y el núcleo está expuesto. Entonces será el momento de acercarse y hacer daño, pero ten cuidado: El minas causarán graves daños y activar en un rango de 10-15 metros.

Las mejores armas para dañar la turbina en ARC Raiders

Para causar un daño significativo, los jugadores deben usar Plazos mientras la turbina está puesta a tierra. Colóquelos en el cilindros giratorios expuestos en su centro (estos son sus puntos débiles), entonces retirarse inmediatamente a un lugar seguro. Tres plazos parece ser suficiente para destruir la turbina.

Ni se te ocurra enfrentarte a la turbina usando un escudo de luz.. Los escudos medios apenas garantizarán la supervivencia si el ataque relámpago cae sobre ti. La mejor opción es llevar un escudo pesado y uno de repuesto porque se romperá con sólo dos o tres golpes.

Usando un betina Romper el revestimiento alrededor de los cilindros en el núcleo expondrá la turbina a un daño mayor en la siguiente ronda. Los jugadores tendrán una breve ventana de oportunidad (10 a 12 segundos) para causar daño antes de que la turbina se levante en el aire después de ser atacada. Atacar repetidamente el turbina en el aire causará que permanecer en el aire. Los jugadores deben esperar. entre 15 y 30 segundos para que vuelva a aterrizar después de que cae el aggro.

Los jugadores también pueden intentar coordinar acciones con otros jugadores para atacar el punto débil desde lejos. Usando Júpiter o El rompecascos parece para hacer el truco. Con un compañero asaltante, 4 rondas completas de munición Hullcracker. Eso sería 5 municiones por ronda, multiplicadas por 2 Raiders atacando, por un total de 40 impactos en el Punto débil destruirá la turbina.

Todos los puntos débiles de las máquinas ARC en ARC Raiders

Aquí hay una guía completa sobre los puntos débiles de todas las máquinas ARC, que permitirá a los jugadores eliminarlas rápidamente y obtener sus componentes en ARC Raiders.

El impacto de Júpiter en el punto débil es una historia diferente: Algunos jugadores lograron destruirlo aterrizando. entre 10 y 15 tiros limpiosmientras otros parece haber logrado romperlo a menos de 10. Él depende de el precisión y ángulo del impacto sobre los núcleos giratorios. En ese sentido, el Hullcracker parece ser la opción más segura por el momento.

Granadas de manada de lobos son inútiles contra las turbinas, ya que su Enchapado es el más resistente entre todos los enemigos ARC. Por otro lado, los Trailblazers son efectivos hasta cierto punto, aunque es necesario manejarlos con cuidado.

¿Cuándo aparece la turbina en ARC Raiders?

Las turbinas pueden aparecer durante todo el partido en Asaltantes del arcosin embargo, hay una mayor probabilidad de que se genere. en los minutos 18, 15 y 10y cada una de estas instancias aumenta la posibilidad de que caiga.

La mejor estrategia para vencerlo rápidamente es reunir un pequeño número de jugadores que quieran destruirlo para obtener su botín, y luego coordinarse para atacar al unísono para aprovechar al máximo el tiempo de “exposición del punto débil”, antes de que se levante en el aire.

Las turbinas suelen aparecer en dúos o tríos, y eso es lo que las hace aún más peligrosas. Más turbinas inmovilizadas significan más campos minados y más rayos que pueden destruir a los jugadores si son lo suficientemente descuidados como para permanecer expuestos cuando están en el aire.

La turbina de generación de 10 minutos es la más peligrosa de derribar, ya que tomará entre 5 y 7 minutos derribarla de manera segura y eso deja solo 3 minutos para que los jugadores se encuentren con un elevador de evacuación. o una escotilla de asaltante.


Asaltantes del arco

10/10

Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescentes / Violencia, Sangre, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan




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