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Dónde encontrar todas las notas y documentos en Poppy Playtime Capítulo 5

February 22, 2026
Dónde encontrar todas las notas y documentos en Poppy Playtime Capítulo 5



hay 35 notas y documentos descubrir en Poppy Playtime Capítulo 5y esta guía mostrará a los lectores cómo encontrar cada uno para que puedan acercarse al 100% del espeluznante juego de terror.

Table of Contents

Dónde encontrar tres amigas de Lily Lovebraids en Poppy Playtime: Capítulo 5 (Código de rompecabezas de piano)

Los jugadores deberán encontrar tres amigos en Dollhouse para una fiesta de té, uno de los cuales requiere un código de rompecabezas de piano en Poppy Playtime: Capítulo 5.

Puedes encontrar todas estas notas en tu primera partida de Poppy Playtime Capítulo 5y los hemos enumerado todos en el orden en que los encontramos, para que puedas seguir esta guía mientras juegas hasta el final.

Todas las ubicaciones de notas en Poppy Playtime Capítulo 5

Nota #1 – Un comunicado interceptado

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Después de la primera secuencia de persecución, date la vuelta y encuentra una nota en una pequeña mesa en una esquina.

Nota #2 – Manifiesto de envío – Julio ’95

Después de luchar por primera vez, llegarás a una pequeña habitación con un montón de contenedores. Mueve algunos de los cubos del lado izquierdo para meterte en un espacio reducido y encontrar este.

Nota #3 – Inventario – Septiembre ’95

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

En el área de la introducción cuando estás moviendo cajas, apílalas para llegar a este pequeño nicho que contiene una nota.

Nota n.º 4: Nota sobre la marca Outimal del lado equivocado

Cuando llegues a la sección donde enciendes los interruptores mientras sigues a una pequeña criatura, eventualmente pasarás por una pequeña casa de cartón que dice “Hogar” y luego por una puerta. Mire detrás de la puerta para ver esta nota.

Nota #5 – Procedimientos de Trabajo – Reciclaje y Recuperación

Encontrarás una sala de inventario médico con estantes metálicos junto a una de las cintas transportadoras. Mira en la esquina y encontrarás esta nota en el suelo.

Nota #6 – Nota Outimal

Antes de llegar a la habitación de Giblet, encontrarás un espacio con una ventana de vidrio que da a otra habitación. Ingrese por una de las puertas laterales para encontrar un baño y una nota debajo de una tienda de campaña improvisada.

Nota #7 – Lista de verificación de menudencias

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando llegues a la habitación de Giblet, mira la cama del auto de carreras.

Nota n.º 8: The Better Press, número 14

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando llegues a la habitación de Giblet, mira su mesa de trabajo.

Nota #9 – Informe de laboratorio: Crecimiento medio y vida vegetal

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando ingrese al Laboratorio de Biodiversidad por primera vez, gire a la izquierda después de ingresar y encontrará esta nota en una pila de cajas de colores.

Nota #10 – Recordatorio

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

En el Laboratorio de Biodiversidad, verás una habitación cerrada con una nota en el tablero. Para entrar, date la vuelta y agáchate para entrar en un sistema de túneles. Busque una palanca hacia la que pueda tirar para llegar a la habitación.

Nota #11 – Carta personal 1 del Dr. Arkin

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Una vez que pases la gran sala del árbol en los Laboratorios de Biodiversidad, la siguiente sala tendrá algunos escritorios. Mire encima de uno de ellos para encontrar esta nota.

Nota #12 – Rechazo de manos de GrabPack

Cuando entres a la Sala de Ingeniería, sigue recto y luego mira en la esquina trasera derecha, detrás de algunos estantes, para encontrar esta nota.

Nota #13 – ¿Copia de seguridad maestra?

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Introduzca el pin correcto en el Teclado de la sala de ingeniería.

Nota #14 – 19 – Presentación compuesta de negación (1-6)

Lo mismo que arriba.

Cómo escapar de la gran costura en Poppy Playtime: Capítulo 5

Grand Stitchery es la sección final de Reanimation, y los jugadores deberán resolver su rompecabezas de poder para escapar de la habitación en Poppy Playtime: Capítulo 5.

Nota #20 – Carta a Leith #1

Después de desbloquear el poder para conectarse a superficies magnéticas en el Taller de ingeniería, úselo para cruzar el puente y ingresar a una nueva habitación con la nota en el escritorio.

Nota #21 – Informe médico: Edward MN Ritterman

Cuando necesites arrastrarte hacia múltiples superficies magnéticas, busca una válvula roja a la derecha para apagar algunas llamas. De cara a la válvula, gire a la derecha, luego a la izquierda y nuevamente a la izquierda para encontrar un área secreta con el documento.

Nota #22 – Para quien encuentre esto

En la habitación con el rompecabezas de energía y los ascensores, baja por el eje izquierdo y mira de cerca para encontrar una batería oculta debajo en la oscuridad. Lleva la batería al pasillo detrás del tubo de vidrio e insértala en la ranura para desbloquear una habitación secreta.

Nota #23 – Observaciones condicionantes

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Mientras buscas el camino hacia la Reanimación, encontrarás una habitación para niños con un castillo. Busque en el suelo esta nota.

Nota #24 – Observación: Lily

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando llegues a la gran máquina de Memoria en tu camino hacia la Reanimación, mira detrás de ella.

Nota #25 – Carta a Leith #2

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando enciendes las presentaciones de diapositivas para obtener la segunda (o tercera) memoria, encontrarás esta nota en la habitación con esa memoria.

Nota #26 – Carta personal 2 del Dr. Arkin

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Al escapar de Huggy Wuggy en las salas de proyectores, encuentra esta nota en la sala con la segunda batería (la que tiene la pared destruida).

Nota #27 – Propuesta del Experimento 1468

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

En una pizarra en la mansión de Lily.

Nota n.° 28 – Partitura musical – Principiante

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

En la mansión de Lily: sala del piano.

Nota #29 – Registro de observación: Sweet Street

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

En el escritorio de la habitación al lado del piano (Lily’s Mansion).

Nota #30 – Daños en la guardería

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

En la habitación a la izquierda del piano, arriba en la mansión de Lily.

Nota #31 – Partitura – Experto

En el segundo piso de Lily’s Mansion, coloca una de las baterías en la ranura que se esconde detrás de una pintura para permitirte abrir una puerta que conduce a esta nota.

Nota #32 – Diario de Lily

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando salgas de la habitación de Lily, antes de subir al ventilador, date la vuelta para encontrar una nota encima de una de las cómodas.

Nota #33 – Carta personal 3 del Dr. Arkin

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando estés “encontrando el respaldo”, ingresarás a una habitación con un panel de incendios. Busque en un escritorio para encontrar esta nota.

Nota #34 – Notas del experimento

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

Cuando estés “encontrando el respaldo”, ingresarás a una habitación con un panel de incendios. Encontrarás esta nota en una superficie de metal cerca de un fregadero.

Nota n.° 35: asiento de diario de LP

Imagen vía GameRant; Fuente: Entretenimiento de la mafia

En el Centro de datos con Giblet, puedes encontrarlo en una mesa pequeña.


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18 de febrero de 2026

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