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Los mundos de videojuegos más ambiciosos de los últimos 10 años

December 29, 2025
Los mundos de videojuegos más ambiciosos de los últimos 10 años



No es ningún secreto que la industria del juego actual es en gran medida dominado por secuelas, remakes y reinicios. Solo mire los próximos juegos más esperados hasta el momento, que incluyen Gran robo de auto 6, Los pergaminos antiguos 6, El brujo 4y Réquiem del mal residente (que en realidad es la novena entrada principal). En medio de este panorama bien establecido y casi demasiado familiar, las nuevas IP exitosas siguen siendo relativamente raras, y aquellas que introducen mundos o universos ambiciosos con mucho potencial lo son aún más.

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Emparejar la Tierra Media no es una tarea fácil, pero estos juegos hacen todo lo posible para ofrecer mundos de fantasía únicos que se acerquen.

Aun así, incluso en momentos en los que parece que los jugadores ya lo han visto todo, llegan nuevos juegos que traspasan los límites y establecen mundos fascinantes y llenos de historia que se sienten frescos y originales desde el primer momento y al mismo tiempo lucen impresionantes. Hoy echamos un vistazo a la Los mundos de videojuegos más ambiciosos y originales creados en la última década.. Afortunadamente, a continuación hay una selección realmente admirable y variada, que van desde la fantasía oscura hasta escenarios modernos e incluso mundos futuristas post-apocalípticos con una profundidad inesperada.

¡Advertencia! ¡Principales spoilers relacionados con la historia por delante!

Anillo Elden

Las tierras intermedias

Probablemente el primer juego que me viene a la mente cuando pienso en mundos de juego ambiciosos y únicos en los últimos años. Anillo Eldencon The Lands Between, es incomparable y ofrece un espectacular universo de fantasía creado por los autores intelectuales Hidetaka Miyazaki y George RR Martin. Anillo Elden es ampliamente conocido por su historia críptica y la rica historia de eventos que los jugadores pueden explorar, revelando gradualmente sus complicados vínculos entre semidioses, los orígenes de varias criaturas y razas enteras, e incluso las influencias ocultas de las principales fuerzas cósmicas en juego.

Anillo Elden Causó un gran revuelo incluso antes del lanzamiento, ya que los fanáticos ya comenzaron a imaginar y “crear” su propia historia para el juego y su universo, sabiendo que seguramente sería algo especial. Sorprendentemente, incluso las expectativas más altas fueron superadas en el producto final, entregando una mundo abierto de rara belleza y diversidadlleno de criaturas de todos los tamaños y formas, donde cada detalle está en su lugar y todo existe por una razón. Como Reinado nocturno del anillo de Elden También resultó muy exitoso, será interesante ver cuánto potencial tiene este amado universo.

Horizonte Cero Amanecer

Catástrofe post-IA en la Tierra del siglo XXI

Desde su revelación, Horizonte Cero Amanecer Instantáneamente se sintió como un soplo de aire fresco, no solo para el género de mundo abierto, sino en general. La sorprendente estética del juego hace Horizonte Cero Amanecer Casi inconfundible en su apariencia y sensación, presenta una Tierra futurista con tecnologías avanzadas como inteligencia artificial y tecnología de plasma en medio de una humanidad de la era tribal que poco a poco está descubriendo la verdad de su pasado. Lo que es aún mayor es que Horizonte Cero Amanecer no se trata simplemente de estética y opciones de factor sorpresa, como la vida silvestre de máquinas parecidas a dinosaurios; también incluye una historia sorprendentemente rica y ambiciosa que es realmente intrigante de descubrir. Profundizar en los misterios del juego eventualmente hace que todo sea aún más creíble y complicado al mismo tiempo.

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Seguido por Horizonte Oeste ProhibidoGuerrilla aportó nuevas facetas a su principal universo de ciencia ficción, brindando algunas respuestas a la historia y creando misterios adicionales para sus dedicados fanáticos. Descubrir las consecuencias de la catástrofe de la IA ya fue una maravilla, pero Oeste prohibido va aún más lejos, presentando una capa alienígena inesperada a través de los humanos de Far Zenith. Dado lo destacados y exitosos que han demostrado ser ambos juegos, los jugadores esperan que un tercer juego sea solo cuestión de tiempo. trayendo respuestas largamente esperadas y un cierre adecuado a este ambicioso universo como ningún otro.

Pilares de la eternidad

El mundo de Eora

Introducido en Pilares de la eternidadel mundo de Eora se consolidó rápidamente entre los universos de fantasía más reconocibles de los últimos tiempos. Además, marcó la habilidad largamente esperada de Obsidian crear su propio universo en lugar de trabajar en otras IP populares como guerra de las galaxias, Noches de nunca inviernoo Polvillo radiactivo. Aquí, Obsidian ha creado un universo verdaderamente rico dominado por razas únicas y sus complejas conexiones, junto con un ángulo metafísico distintivo basado en el alma y una historia admirablemente densa que se puede explorar durante horas y horas.

Eora combina dioses antiguos, reencarnación, creencias populares, diversas formas de magia, desigualdad racial e incluso tensión colonial (explorada principalmente en la secuela directa). Fuego muerto) para crear algo reconocible pero novedoso al mismo tiempo. Basándose en los tropos familiares de CRPG, Pilares de la eternidad enriquece el género con una estética inigualable y un espíritu de aventura, todo ello envuelto en un paquete verdaderamente diverso donde la pólvora es tan fuerte como el lanzamiento de hechizos. Con el tiempo, el mundo de Eora se ha ampliado a tres juegos, con Declarado siendo el intento de 2025 de aprovechar aún más el potencial del universo, aunque con resultados mixtos. Queda por ver qué les depara el futuro a Eora y sus fans.

Control

La casa más antigua (Universo conectado de Remedy)

Fácilmente uno de los nuevos universos más originales y ambiciosos de los últimos años, Remedy presentó oficialmente su Universo Conectado en Controlatando rápidamente las bases de este universo compartido al original Alan Wake. En Controllos jugadores exploran la paranormal Oldest House, una megaestructura con geometrías cambiantes que sirve como sede de la FBC (Oficina Federal de Control), pero ya era un caso curioso de construcción de mundos único. Sin embargo, resultó mucho más ambicioso más adelante, ya que fue solo el comienzo de la realización de la visión original de Sam Lake.

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Títulos de seguimiento como Alan Wake 2 amplió significativamente el alcance y el atractivo de Remedy Connected Universe, representando a la FBC como una organización importante y omnipresente que ha estado monitoreando todo tipo de actividades paranormales en nuestro mundo durante años, al mismo tiempo que profundiza sus misterios y tradiciones. Con sus elementos alterados con naturalezas cambiantes, fuerzas y seres inexplicables y un ángulo metanarrativo audaz, la RCU es un mundo de intriga donde aparentemente cualquier cosa puede suceder. el proximo Control resonante ya promete expandirlo aún más, situándose como el juego más grande y ambicioso de Remedy con una estructura mucho más abierta.

Fantasía Final 16

El mundo de Valisthea

El fantasía final La franquicia es casi sinónimo de mundos únicos y originales, introducidos con cada nuevo título principal y luego abandonados para hacerlo de nuevo en el siguiente. Durante la última década, se lanzaron dos entradas importantes, cada una con su propio universo distintivo: Final Fantasy 15 mundo de Eos, y Final Fantasy 16 mundo de Valisthea. Cada el fan tiene su preferenciapero nos quedaremos con FF16 Aquí, ya que fue recibido mucho mejor entre los fanáticos, mientras que su mundo también es algo inusual para la franquicia.

Hay rastros de elementos compartidos en casi todos los fantasía final juego, y Fantasía Final 16 no es una excepción. Su continente dependiente de Mothercrystal, devastado por las guerras de Eikon, es un terreno familiar para los fanáticos de toda la vida, pero esta vez, el mundo es mucho más arraigado y brutal, en gran medida influenciado por la fantasía occidental como Game of Thrones. Si bien este cambio definitivamente ha causado división entre los fanáticos de la serie, también ayudó FF16 atraer a los recién llegados, ofreciendo una gran combinación de ideas y tropos frescos y familiares, todo envuelto en un alcance verdaderamente épico con la ambigüedad moral que se espera de fantasía final.

Muerte varada

Ciudades Unidas de América (UCA)

Después de años de trabajar exclusivamente en el engranaje metálico franquicia, los fanáticos habían estado esperando el nuevo universo original de Hideo Kojima con gran expectación. Desde el primer tráiler, Muerte varada voló la cabeza a todos. Era imposible creer que se tratara de una exhibición real de un juego (muchos simplemente creían que era un metamensaje críptico de Kojima a Konami, entre otras cosas). El resultado final resultó tan salvaje y surrealista como sus atrevidos adelantos, representando una visión ambiciosa de una América post-apocalíptica (aquí llamada UCA) fracturada por BT (Beached Things), y más Consolidando el estatus legendario de Kojima..

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Muerte varada es una combinación verdaderamente única de ideas originales de ciencia ficción y temas profundamente identificables. El juego equilibra magistralmente sus ideas más fuera de este mundo, como la catástrofe del mismo nombre y numerosos giros característicos (como la caída del tiempo, la tecnología del quiralio, los bebés puente y muchos más) con una capa humana íntima contada a través de múltiples perspectivas. Junto con diseños incomparables de Yoji Shinkawa, Muerte varada El mundo es sorprendentemente misterioso en su presentación, sin dejar de ser alucinantemente complejo y rico en su tradición y mitología. 2025 Death Stranding 2: En la playa duplicó todo lo que enganchó a los fanáticos del juego original, mientras trasladaba el escenario más allá de la antigua UCA a México y Australia.

Claro oscuro: Expedición 33

El continente (Lumiere pintado)

Claro oscuro: Expedición 33 El mundo pintado, conocido simplemente como El Continente, puede no ser tan ambicioso por sí solo como otras entradas aquí, pero definitivamente vale la pena mencionarlo para presentar un tipo diferente de reino ficticio estilizado en contraste con los universos tradicionales llenos de historia. El equipo utiliza la naturaleza pintada de este mundo de fantasía en lienzo para su beneficio, sin la necesidad de apegarse a un solo estilo o a una naturaleza general sólida, lo que permite un verdadero flujo de imaginación desatada en las mejores tradiciones del fantasía final juegos.

Como resultado, cada área nueva se ve y se siente drásticamente diferente de la anterior, lo que también se aplica a las criaturas y enemigos que los jugadores encuentran en su viaje. Incluso si Claro oscuro: Expedición 33 es principalmente una historia profundamente personal bajo la superficie, El Continente tiene sus propios giros fascinantes, incluyendo ricas inspiraciones de la Belle Époque, el evento anual de Gommage eso elimina a todos los que alcanzan la edad decreciente anualmente, así como a razas intrigantes como los Nevrons y los Gestrals con forma de pincel. A medida que los jugadores desenredan la red de la trágica historia de fondo de la familia Dessendre, todo comienza a tener sentido, e incluso la naturaleza deliberadamente “ficticia” de este universo no le resta valor a su memorable atractivo.

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