

Ahora bien, soy un jugador que se apega mucho a los personajes con bastante facilidad, si estoy disfrutando una buena narrativa emocional. También soy un jugador que tiene una paciencia infinita para algo como un desafío de plataformas, siempre y cuando se trate más de práctica cuidadosa y habilidad que de suerte. Debido a estas dos cosas, hay algunas muertes en los juegos que continúan atormentándome mucho después de que las sufrí por primera vez.
Algunos son eventos que ocurren a lo largo de la trama del juego. Otros son puramente vidas perdidas durante el juego, como resultado de que el juego castiga injustamente al jugador o tiene una mecánica bastante barata. Cualesquiera que sean las circunstancias, me siento muy ofendido personalmente por todos los ejemplos siguientes.
¡Cuidado con los spoilers de la historia si no has jugado Bloodborne, Call of Duty: Modern Warfare 2 o Red Dead Redemption y Red Dead Redemption 2!
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
5
Los molestos rayos láser en el escenario del hombre rápido
mega hombre 2
Ahora, Mega Man es probablemente uno de los protagonistas que más ha sufrido en los juegos que ha protagonizado. Cayó en pozos sin fondo, fue destripado por jefes desafiantes y tuvo un final sombrío en innumerables ocasiones con picos fatales en manos de jugadores de todo el mundo. Al parecer, así es como les gusta a los fans, y es por eso que la serie ha ascendido hasta convertirse en uno de los más vendidos de Capcom. Los juegos son brutalmente difíciles por defecto, y algunas etapas realmente lo reflejan. Para mí, la etapa de Quick Man en mega hombre 2 es el ejemplo perfecto.
El truco único de este nivel son los Force Beams, esos láseres de rápido movimiento que destruyen inmediatamente a Mega Man si los toca. No hace falta decir que se utilizan generosamente y forman la base de algunas secciones complicadas. Varias habitaciones seguidas son simples descensos a la siguiente, pero un retraso de un segundo para realizar la caída puede significar tu perdición a medida que avanzan a toda velocidad por la pantalla. Por supuesto, se trata de memorizar patrones y usar eficazmente tus herramientas y movimientos, y podrás salir ileso de las carreras repetidas. Sin embargo, cuando presencié por primera vez este conjunto de salas de láser, me quedé atónito.
Y no olvidemos las secciones oscuras o el movimiento errático y la imprevisibilidad del propio Quick Man. Spoiler: es muy rápido.
4
Perder a tus mejores héroes por las travesuras de RNG
La mazmorra más oscura
En Pokémon Las batallas, un fallo, un retroceso o una imposición de estado en un momento importante harán que los jugadores ganen algunos juegos y pierdan otros. Por más exasperante que pueda ser a veces, todos los jugadores tienen que aceptar que Arceus da y Arceus quita. En el infame y difícil juego de rol y exploración de mazmorras de Red Hook La mazmorra más oscuramecánicas similares influyen en el flujo de las batallas. Puede ser estimulante, pero también absolutamente devastador.
Hay mucho en qué pensar La mazmorra más oscuraEl combate. La composición de tu grupo, si todos están en posiciones óptimas (algunas habilidades solo se pueden usar y alcanzar en rangos particulares en la alineación de batalla), cómo las curiosidades y peculiaridades de tus personajes pueden complementar tu estrategia, qué mecánicas únicas utiliza un jefe determinado, etc. El problema es que incluso los planes mejor trazados pueden desmoronarse rápidamente si no tienes suerte. Uno o dos golpes críticos pueden llevar fácilmente a un miembro del grupo a la Puerta de la Muerte, y una tirada desafortunada allí significa que se habrá ido permanentemente. Esto se vuelve aún más desgarrador si tu Ocultista toma un turno y tiene la oportunidad de curar a su aliado fuera de Death’s Door, pero Wyrd Reconstruction cura sin costo alguno. Incluso puede provocar una hemorragia que, en última instancia, condena al héroe. Si puede salir mal, a menudo saldrá mal.
Sin embargo, de esto se trata el juego, como advierte al jugador la propia pantalla de título. Los mejores jugadores han dominado su mecánica y pueden mitigar y manipular el RNG a su favor, pero a veces aún así los conseguirá. Yo mismo nombro a mis héroes, me apego mucho a ellos y bloqueo los mejores Quirks que puedo en la primera oportunidad, y como resultado siento profundamente la pérdida. Todo esto explica por qué no soy uno de esos mejores jugadores antes mencionados.
3
El triste destino de Iosefka a manos de un impostor
transmitido por la sangre
Para el Cazador, Yharnam es un lugar extremadamente hostil. Casi todos y todo lo que encuentran ataca a la vista, y aquellos que no tienden a hablar de una manera súper críptica que hace que sea difícil confiar en ellos. Esto es completamente típico de un escenario de Soulsborne, por supuesto, al igual que el hecho de que aquellos NPC que parecen tener realmente buenas intenciones pueden tener finales sombríos. Para mí, Iosefka, de la clínica donde comienza el juego, es uno de los ejemplos más trágicos de ello.
En medio del flagelo que consume la ciudad, ella continúa intentando tratar a sus pacientes. Cuando regrese al salir inicialmente, ella se negará a abrir la puerta y afirmará que su seguridad es su primera prioridad. No está claro en qué peligro se encuentra ella misma si continúa haciendo esto, pero continúa haciéndolo. También promete sinceramente al Cazador todo el apoyo que pueda ofrecerle desde el interior de su clínica en cuarentena. Parece maravillosa, así que, naturalmente, FromSoftware la reemplaza por un impostor despiadado, que experimenta con la verdadera Iosefka. El resultado final, para el buen doctor y otros NPC que se dirigen a la Clínica de Iosefka como un “lugar seguro”, es una transformación en uno de los enemigos Celestial Minion del juego. Es un final sin ceremonias, y el hecho de que pueda sucederle a todo el pequeño grupo de personas que realmente puedes salvar es trágico.
La buena noticia, tal como está, es que puedes encontrar una ruta oculta hacia la clínica desde el Bosque Prohibido. Así es como descubres qué ha sido de aquellos a los que “rescataste”, y también es aquí donde puedes derrotar al impostor Iosefka. Quizás el elemento más trágico de todo el asunto es que el jugador parece no confiar del todo en Chapel Dweller, otro NPC que es el custodio de Oedon Chapel. Hay algo en sus pequeñas risas y su repetida insistencia en la seguridad de la capilla que no me sentó del todo bien en mi primera partida, y aunque me pregunté por qué ‘Iosefka’ de repente exigía que le enviaran gente después de negarse por primera vez a dejar que nadie entrara a la clínica, lo seguí. Gracias, DesdeSoft. Hay algunos títulos excelentes de PS5 que son como transmitido por la sangrepero este título icónico de PS4 realmente tiene un impacto diferente.
2
La última batalla de John Marston
Redención muerta roja
Muchos juegos tienen héroes y villanos muy claramente definidos. Rockstar, sin embargo, tiende a adoptar un enfoque multifacético interesante para sus personajes. En el gran robo de auto y muerto rojo En las series, por ejemplo, nadie podría llamar a los protagonistas héroes virtuosos e impecables, pero a menudo hay matices que destacar, una narrativa general que puede ser comprensiva con sus situaciones y proporcionar una perspectiva sobre las acciones que emprenden. John Marston, que se puede jugar en ambos Redención muerta roja y su precuela, es un gran ejemplo de ello. Su historia se cuenta en ambos juegos, con el primero Redención presentándolo como un formidable oponente de la banda Van der Linde, de la que alguna vez fue un miembro destacado.
Obligado a la posición más insostenible por el secuestro de su familia por parte del gobierno, juega un papel decisivo en la destrucción final de la pandilla. Trágicamente, él también estaba condenado, ya que no fue hasta que logró crear una vida normal y discreta en el rancho con su familia que el ejército se desplegó contra él. Salió como un ex forajido en cualquier aventura occidental que probablemente habría optado por hacerlo, en realidad, pero realmente me agradó tanto como a Arthur. Volví a jugar el primer juego después del segundo, como estoy seguro que muchos hicieron, y la visión adicional de las relaciones entre los miembros de la pandilla y cómo se fracturaron lo hizo aún más impactante. Esta es una serie más sobre excelentes caballos que finales felices, y la narrativa claramente no iba por ese camino, pero me gustaría haber visto a John lograr ese retiro tranquilo de todos modos.
1
La pérdida de Ghost y Roach
Call of Duty: Modern Warfare 2
El Obligaciones La serie no rehuye los aspectos más devastadores de la guerra. Ha habido algunos escenarios y escenas realmente conmovedoras a lo largo de los años que seguramente se quedarán con los fanáticos para siempre, y pocos son tan desgarradores como la infame misión “Loose Ends” de 2009. Call of Duty: Modern Warfare 2. Durante el transcurso de la misión general para detener a Vladimir Makarov, el Grupo de Trabajo 141 sufre pérdidas devastadoras y giros vertiginosos en la trama. Sin embargo, la conclusión de esta misión, en la que Ghost, Roach y sus aliados asaltan una potencial fortaleza de Makarov, es un puñetazo que dejó a muchos jugadores sin palabras.
El general Shepherd, al enterarse de que la pareja había asegurado el DSM, les dispara a ambos en el acto antes de que cualquiera de los dos pudiera reaccionar. Reclama los valiosos datos y ordena cruelmente quemar sus cuerpos. El traicionero Shepherd buscó una terrible retribución por la pérdida de tantos militares, en la explosión nuclear que detonó durante la batalla en la primera misión “Shock and Awe” de Modern Warfare. Para lograr este objetivo, orquestó un conflicto más amplio que casi destrozó al mundo, pero que finalmente conduciría a la resolución de la guerra y a su muerte sin contemplaciones a manos de Soap.
No hay nada que odio más en una historia que un traidor deshonroso, y ver el nombre del Task Force 141 mancillado después de la muerte de Roach y Ghost me impactó aún más. Aunque el equipo quedó en gran parte destruido, su nombre se limpió más tarde, lo que es al menos un lado positivo.
