

2004 fue un gran año para los videojuegos. Nintendo lanzó la DS en todo el mundo, la PS2 obtuvo un rediseño más delgado en todo el mundo y Japón consiguió la PSP. En términos de grandes videojuegos, este también fue el año de halo 2, Media vida 2y Paper Mario: La puerta de los mil años. Todos esos eran juegos que no llegaron a la PS2, entonces, ¿qué estaba tramando Sony ahora que tenían hardware más nuevo?
Entre el soporte de terceros y el de propios, se podría argumentar que 2004 fue uno de los años, si no el mejor, del ciclo de vida de la PS2. Repasemos diez de los mejores juegos que salieron este año y veamos si se mantienen o no como experiencias imprescindibles.
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Grand Theft Auto: San Andrés
Llegando a los 90
Grand Theft Auto: San Andrés fue un retroceso a los años 90 y tuvo lugar en la región titular de San Andreas en la costa oeste. Los jugadores podían interpretar a CJ, un gángster retirado que acaba de regresar a casa, solo para verse involucrado en sus viejas travesuras de pandilla.
En términos de tamaño y mecánica de juego, este fue un gran paso adelante con respecto a los anteriores. gran robo de auto entradasincluido permitir a los jugadores salir de las ubicaciones de la ciudad e incluir la progresión de estadísticas dependiendo de lo que hizo y comió CJ. Además, había una característica de guerra de pandillas territorial que recordaba a un RTS, y era uno de los aspectos destacados de un paquete estelar general.
Ratchet & Clank: mejora tu arsenal
La conclusión de la primera trilogía
Ratchet & Clank: mejora tu arsenal fue el final del original Trinquete y ruido metálico trilogíaque termina con una explosión cuando los dos héroes titulares se ven envueltos en una guerra en curso. Si bien hay algunas escenas de batalla importantes, es más de lo mismo para este dúo, ya que los jugadores pueden volar a través de la galaxia y aterrizar en nuevos planetas para ayudar a los coloridos lugareños.
Las plataformas se mantuvieron sólidas y el armamento era tan extraño como siempre, incluido un arma que podía esquivar a los enemigos o un lanzabombas que se dispersaba en pequeños explosivos más pequeños. La historia alegre y los juegos de palabras a menudo tontos también lo convirtieron en uno de los juegos más divertidos de la generación.
jak 3
Mad Max como juego de plataformas
jak 3 se sitúa en un páramo desértico, una especie de homenaje a loco max. Jak y Daxter podrían montar monturas parecidas a dinosaurios para moverse por el entorno del mundo semiabierto, o podrían correr en su buggy con fines de combate y exploración.
También había muchas plataformas en diversos niveles, y las armas de Jak crecieron a medida que su arma evolucionó con accesorios desde un rifle normal hasta una parte que disparaba explosivos. La dificultad se solucionó respecto al juego anterior, lo que la convierte en una aventura más equilibrada y un gran final para el original. Jak y Daxter trilogía.
que emoción
Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes fue la primera precuela de la serie, que contó la orígenes de gran jefe cuando él era solo Naked Snake. Ambientado en la década de 1960, los jugadores tuvieron que infiltrarse en una base boscosa en la Unión Soviética para evitar que un grupo de terroristas ansiosos por incriminar a Estados Unidos por lanzar un ataque nuclear contra la Unión Soviética.
Los jugadores podrían abrirse camino a escondidas a través de la jungla, pintando camuflaje para mezclarse y recogiendo animales para comer como sustento en el camino. Hay un millón de pequeñas mecánicas que hicieron que este juego fuera grandioso, pero lo que más les gusta a los fanáticos es la historia exagerada llena de hombres que disparan a las abejas, papás fantasmas, cosmonautas con llamas y más.
Damacy Katamari
Extraño, pero agradable
Damacy Katamari Es un juego difícil de describir, ya que se desarrolla en un mundo donde hay un rey de la galaxia, el Rey de Todo el Cosmos, que un día destruyó todo el sistema estelar. Luego envía a su hijo a la Tierra con una bola mágica que puede limpiar objetos, lo que le permite al Rey convertir esos escombros en estrellas.
No tiene ningún sentido, pero no era necesario que lo fuera para ser divertido. En cada nivel, los jugadores tenían un objetivo establecido para el tamaño de su estrella y, si lo superaban, obtendrían puntos de bonificación. Desde clips hasta conos, pájaros y personas, nada estaba prohibido para esta bola destinada literalmente a las estrellas.
Corazones de las Sombras: Pacto
Luchar por Europa
Corazones de las Sombras: Pacto se desarrolló durante la Primera Guerra Mundial y se centró en un grupo de aventureros que de alguna manera se encontraron luchando contra una organización paranormal que intentaba apoderarse del mundo. El juego presentaba varias figuras históricas clave, como Grigori Rasputin, pero las transformó en las formas JRPG más extrañas posibles.
El sistema de combate se basaba en turnos, pero era activo, ya que los jugadores podían cronometrar sus ataques con un sistema de rueda para obtener daño adicional. Además de los otros juegos de la serie, no hay nada como Corazones de las Sombras: Pacto en la PS2 hasta donde RPG de historia alternativa ir.
Def Jam: Lucha por Nueva York
Un luchador de hip-hop
Def Jam: Lucha por Nueva York es el segundo juego de la serie, que elevó la lista y la lista de pistas de hip-hop a un nivel increíble. Snoop Dogg, Method Man, Ice-T, Xzibit, Ludacris y muchos otros participaron en la arena, prestando sus rostros y sus voces en la mayoría de los casos.
¿Quién hubiera pensado alguna vez que un juego de lucha sobre raperos sería tan atractivo? De alguna manera, los equipos de AKI Corporation y EA Canadá hicieron que esta secuela fuera mejor que su predecesora en todos los sentidos posibles, y es triste que hoy en día no haya forma de jugarla legalmente en los sistemas actuales.
James Bond 007: todo o nada
La pandilla está toda aquí
Había muchos juegos de Bond en la PS2, algunos originales, otros basados en películas, pero a todos les faltaba una cosa: el poder de las estrellas. Ahí es donde James Bond 007: todo o nada difería, ya que utilizó imágenes y voces de talentos de Hollywood como Pierce Brosnan, Judi Dench, Willem Dafoe, Heidi Klum y muchos otros.
Era más que una historia de gran presupuesto, ya que la jugabilidad también era genial, con escenas perfectas más explosivas que las anteriores, literalmente en algunos casos. Si bien era más un juego de acción que un juego de sigilo en comparación con otros juegos de espías en la PS2, incluido Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes, James Bond 007: todo o nada sigue siendo uno de los mejores juegos de bonos jamás hecho.
Psi-Ops: La conspiración Mindgate
Si el Jefe Maestro tuviera poderes Jedi
Psi-Ops: La conspiración Mindgate era un juego de disparos en tercera persona oscuro pero excelente que también tenía un gran truco. Más allá de las armas normales para un juego de espías, los jugadores pueden aprender a controlar varios poderes paranormales, como la telequinesis para arrojar enemigos y la piroquinesis para iluminarlos como árboles de Navidad.
Otros poderes incluían una forma de apoderarse de los enemigos para agitar la olla en habitaciones fuertemente vigiladas. Los jugadores también podían usar algunos de estos poderes fuera del combate para resolver acertijos ligeros, pero era principalmente un juego centrado en la acción.
Burnout 3: Derribo
Las carreras nunca se sintieron tan bien
Si bien la PS2 era más conocida por su serie de carreras exclusiva, Gran Turismotambién hubo grandes corredores de terceros como Burnout 3: Derribo. Era un juego de carreras de estilo más arcade en el que la cámara se detenía y hacía zoom cada vez que un coche se estrellaba en los accidentes más brutales de la historia.
La adrenalina que los jugadores podían sentir mientras corrían con sus autos era incomparable, lo que hacía Burnout 3: Derribo un clásico instantáneo. Incluso los fanáticos de los juegos que no son de carreras no podían negar lo divertido que era ser destrozado o destrozar a otros durante un partido.
