

Jake Fillery es un editor Evergreen de GameRant que ha estado escribiendo listas, guías y reseñas desde 2022. Con miles de artículos y guías interesantes, a Jake le encantan las conversaciones sobre todo lo relacionado con los juegos y la cultura pop.
Una vez que hayas rastreado el teléfono hasta los baños en la misión Uninvited durante 007 Primera luztendrás la tarea de llegar a la sala de seguridad de arriba. Sin embargo, todos los caminos están cerrados o vigilados. Sin embargo, puede obtener una tarjeta de acceso que hace que llegar a la sala de seguridad sea una experiencia sin complicaciones.
La tarjeta de acceso no solo le permitirá acceder a la sala de seguridad, sino que también activará el desafío de entrada VIP. A continuación, compartiremos los pasos exactos y el recorrido que debe seguir para obtener la tarjeta de acceso y llegar a la sala de seguridad sin alertar ni luchar contra un solo guardia.
Cómo obtener la tarjeta de acceso y llegar a la sala de seguridad en 007 First Light
Una vez que salgas del baño, se te asignará un nuevo objetivo: llegar a la sala de seguridad. usted querrá Gire a la izquierda para encontrar un guardia de seguridad hablando con una miembro del personal.. Esta área está a la izquierda de la escalera principal, y una vez aquí, puedes escuchar a escondidas parándote junto a la mesa con bebidas.
Una vez que hayas terminado de escuchar su conversación, querrás Usa el Q-Watch para hackear la radio.. Esto hará que ambos NPC se den la vuelta. Después de unos segundos, el miembro del personal caminará hacia la radio. Ahora, a la izquierda de la radio, piratea la lámpara.lo que hace que el guardia de seguridad también se mueva.
Esto le permite camina detrás de ellos y roba la tarjeta de acceso al museo del miembro del personal.. Ahora, sal del área y toma la escalera central hacia arriba, y síguela hacia la derecha, donde podrás desbloquear las puertas que te llevarán a la sala de seguridad.
¡Este método no implica guardias que tendrás que evitar o luchar!
- Liberado
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27 de mayo de 2026
- JERS
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Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego
