

Durante la mayor parte de una década, IO Interactive ha sido conocida como la Sicario estudio, pero todo eso cambiará el próximo mes. 007 Primera luz es la propia versión del estudio de los mitos de James Bond, una historia de origen que combina la experiencia de IOI entregando acción sigilosa con una superproducción de gran presupuesto basada en una historia.
Antes de Primera luzfecha de lanzamiento el 27 de mayoGameRant tuvo la oportunidad de probar una parte considerable del juego para ver qué ha estado cocinando IO Interactive estos últimos años. A pesar de 007 Primera luz todavía tiene algo de eso Sicario ADN corriendo por sus venashay mucho más en el juego que lo hace sentir completamente único y mecánicamente diverso. Lo más importante, 007 Primera luz Captura el espíritu del agente del MI6 como sólo un videojuego puede hacerlo.
¿Cómo funciona? 007 Primera luz ¿Jugar?
La vista previa práctica para 007 Primera luz presentó alrededor de 3 horas de juego, divididas en tres segmentos. Jugué el primer capítulo del juego.dando lugar al recientemente publicado Primera luz secuencia del título. Luego pudimos reproducir una secuencia de entrenamiento que presenta algunos de los conceptos básicos del sigilo, el combate y Los artilugios de Bond. Y finalmente, la mayor parte de la demostración involucró un nivel completo que tenía un poco de todo: planificación estratégica, sigilo, combate cuerpo a cuerpo, algunos tiroteos y, finalmente, una secuencia de conducción grandilocuente para culminar todo. Fue una muestra significativa de lo que los jugadores pueden esperar del juego de James Bond, y me dejó una fuerte impresión, no sólo por lo diversa que puede llegar a ser la jugabilidad, sino también por lo ágil y atractivo que se siente todo.
Los fundamentos del combate de 007 Primera luz Giran en torno a los principios fundamentales de James Bond como espía. Todos sabemos que tiene licencia para matar, pero sólo entra en juego cuando Bond se ve amenazado. Para el juego, eso significa usar el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo hasta que los enemigos se vuelvan hostiles. En mi experiencia, parece que es bastante difícil activar esa licencia para matar, lo que significa que la mayor parte del tiroteo ocurre cuando la secuencia lo requiere.
James Bond usa el sigilo a su favor
Cuando no está corriendo y disparando, lo cual es sorprendentemente ajustado y preciso en Primera luzBond hace todo lo posible para moverse por entornos sin ser detectado. con un pocos artilugios geniales a su disposición, Al igual que el Q Watch y un teléfono con dardos, Bond puede crear rutas alternativas para evitar la seguridad, eliminar a los enemigos uno por uno o encontrar un equilibrio saludable entre los dos. Aunque los jugadores podrán saltar a niveles con su propia carga de gadgets, mi vista previa eligió los gadgets por mí. Aún así, pude ver la experimentación que es posible en 007 Primera luzy eso Debería hacer muy felices a los fanáticos de Hitman.
La primera secuencia jugable durante la vista previa fue el primer nivel de 007 Primera luz. Sin entrar en territorio de spoilers, presentó una serie de secuencias sigilosas en las que Bond simplemente intenta sobrevivir. Muestra parte del recorrido: piense en una versión simplificada de InexploradoEstá subiendo y cómo Bond necesita distraer a los guardias para llegar a varios objetivos.
Incluso aquíAquí había bastante libertad en términos de cómo llegar del punto A al punto B.. Todavía parecía haber una manera “correcta” de hacer las cosas, pero no parecía escrita. Eso se expande a mayor profundidad una vez que entras en el verdadero meollo del juego, pero pude ver la base en este primer capítulo.
Combatir en 007 Primera luz es una mezcla de cuerpo a cuerpo y tiroteo
A partir de ahí, la vista previa saltó a una secuencia de tutorial donde James Bond se está entrenando para ser miembro del MI6. Es el clásico campo de entrenamiento militar donde el objetivo es superar a un grupo de guardias y recoger una bandera. Podrías ir en silencio y distraer a los guardias, o disparar con armas y tomar la bandera solo después de que el recuento de cadáveres alcance su máximo. Una vez más, esto fue sólo una breve muestra de cuáles son los niveles “reales” en 007 Primera luz oferta, pero también introdujo los conceptos básicos del combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego.
Combate cuerpo a cuerpo en 007 Primera luz es la variedad estándar de esquivar/parar. Los enemigos atacarán con una luz amarilla en su cuerpo o con una roja. El amarillo significa que puedes esquivar, parar o atacar para interrumpir su avance, mientras que un ataque rojo debe esquivarse. Los enemigos también bloquearán en ocasiones, lo que requiere agarrarlos para hacerlos vulnerables a un seguimiento.
Hay un peso real en el combate cuerpo a cuerpo en Primera luzdonde los éxitos se sienten contundentes y satisfactorios. Cuando los enemigos atacan el entorno, ves el daño e incluso puedes arrojar objetos esparcidos por el área, como tazas de café o ladrillos. Se siente como una verdadera pelea en ese sentido. donde Bond está dispuesto a hacer cualquier cosa para dominar a sus enemigos. Al mismo tiempo, los enemigos pueden golpear a Bond si no tienes cuidado, lo que significa que la precisión y el cuidado son esenciales para sobrevivir. También significa que no es aconsejable alertar a toda una sala de guardias.
También puedes mezclar el uso de algunos dispositivos durante el combate, como piratear un conducto de aire acondicionado para crear una cubierta antipolvo y darle a Bond la ventaja. O puedes usar el dardo de tu teléfono inteligente para incapacitar a un enemigo durante unos segundos, permitiéndole a Bond golpearlo con un remate. No iría tan lejos como para decir que esto es batman arkham combate, ya sea en fluidez o en el uso de dispositivos, pero había un poco de esa sensación. No tienes que limitarte a golpear y patear exclusivamente para alcanzar el éxito.
La licencia de Bond para matar es el último recurso
Los tiroteos giraban en torno a armas encontradas, que incluían pistolas, ametralladoras y escopetas. Se basa en la cobertura por naturaleza, donde la precisión limpiará rápidamente una habitación de tipos malos, y algunos requerirán algunos disparos adicionales para quitarse el casco o la armadura. Dónde Sicario Los tiroteos eran más bien un último recurso. Primera luz lo trata como parte del todo del combate, y por lo tanto se siente tan satisfactorio como el combate cuerpo a cuerpo.
También me gustó mucho cómo Bond podía disparar un arma de la mano de un enemigo y comenzar a usarla con un movimiento fluido. Y cuando se acaba la munición, incluso puede arrojársela a un guardia para desorientarlo por un segundo. Dada la experiencia de IO con Hitman, sabías que iban a lograr el sigilo, pero el combate cuerpo a cuerpo y el tiroteo son cruciales para la experiencia Bond, y ambos resultan satisfactorios de ejecutar, con muchas opciones a tu disposición.
Dejar suelto al súper espía en un nivel
La tercera parte de la vista previa fue la más sustancial y ofreció un capítulo completo ambientado en Kensington de principio a fin. Después de un poco de preámbulo narrativo y una elegante secuencia de persecución, James Bond se encuentra infiltrándose en una gala de la misma manera que el Agente 47 podría intentar acercarse a un objetivo. Había varias formas de llegar a un segundo piso seguro, como hacerse pasar por un fotoperiodista o robar una tarjeta de acceso a un guardia distraído, y depende del jugador descubrir cómo quiere abordar una serie de problemas/obstáculos.
En este punto, el Q Watch y el teléfono dart son herramientas esenciales, pero no están exentas de limitaciones. El reloj requiere energía de la batería, que se puede obtener recogiendo artículos electrónicos, mientras que el teléfono con dardos necesita energía química. Ciertas acciones, como piratear un dispositivo o usar el láser del Q Watch para cortar una cerradura, consumen esa energía, por lo que debes elegir tus rutas sabiamente. Es una forma interesante de que 007 Primera luz impone limitaciones a las habilidades de Bond, pero los recursos son lo suficientemente abundantes como para que puedas experimentar.
El capítulo de Kensington fue sorprendentemente sustancioso y destacó aparentemente todo lo que Primera luz tiene para ofrecer. Sentí que tenía suficiente libertad para elegir mi camino hacia un objetivo, pero había secciones donde el sigilo era más favorable que la confrontación directa. Sin embargo, si eres lo suficientemente hábil con el tiempo del combate cuerpo a cuerpo, puedes sobrevivir a uno o dos errores, o incluso entrar y lanzar algunos golpes.
007 Primera luz Ofrece increíbles escenas y visuales que se complementan con buena música.
Primera luz También juega con el carisma de Bond con las opciones de engañar o atraer objetivos al costo de un tercer recurso separado de los medidores de “batería” o “químicos”. Si te atrapan, una pelea a puñetazos no es la única opción, y aprecié lo variadas que pueden ser las soluciones a un problema determinado.
Visualmente, 007 Primera luz es impresionante, aprovechando al máximo Seguimiento de ruta en hardware NVIDIA. Ya sean escenas grandilocuentes, una sala llena de invitados a la gala o conducir un camión de basura por las calles del Reino Unido, el juego se ve magnífico. Y los fanáticos pueden estar seguros de que la música también es perfecta, especialmente cuando comienza el tema característico de Bond.
007 Primera luz: Pensamientos finales
007 Primera luz tiene el Sicario ADN por todas partes, pero se siente como su propia aventura. IO Interactive ha tomado las mecánicas de juego que ha perfeccionado a lo largo de décadas, les ha dado un giro de James Bond, ha ampliado algunos conceptos con mecánicas completamente nuevas, ha envuelto una historia trotamundos a su alrededor y ha encontrado algo fresco y nuevo. No puedo hablar del juego completo, pero Lo que jugué tenía mucha variedad tanto en términos de lo que haces en cada momento como en cómo puedes abordar un desafío determinado. Si Primera luz Si es el comienzo de la próxima era de los videojuegos de 007, entonces la franquicia de James Bond está en buenas manos.
- Liberado
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27 de mayo de 2026
- JERS
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Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego
