
Competencia del equipo Aria en Zona Cero Sin Zen debe consistir en al menos un agente de apoyo o aturdidor, ya que es necesario para activar su habilidad adicional.
| Habilidad adicional | Cuando otro personaje de tu escuadrón es un personaje de aturdimiento o de apoyo, o comparte la misma facción: cuando se activa Ether Veil, se generan 4 Fandom Power en el campo. Esto puede activarse una vez cada 1 segundo. Cuando cualquier miembro del escuadrón aplica Corrupción a un enemigo, su duración se extiende en 3 segundos. |
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Aria puede activar Ether Veil por sí misma usando su Ultimate, pero debido a que no puede activarlo con frecuencia, todavía necesita otros habilitadores de Ether Veil, que es donde entra Sunna. La corrupción es una anomalía de Ether, por lo que Aria se beneficia más de ella, ya que es una unidad de Ether.
La pasiva central de Aria puede activar Abloom cuando un enemigo se ve afectado por una anomalía de éter, eléctrica, de fuego, física o de hielo. La proporción de daño aumenta en un 50% cuando el enemigo está aturdido, por lo que El equipo de Aria en ZZZ Idealmente también incluye un agente aturdidor.
Aria Mejor Comp. De Equipo En ZZZ
Aquí hay una descripción general de los mejores equipos de Aria en Zona Cero Sin Zen:
- Equipo de Aria Angels of Delusion: Aria + Sunna + Nangong Yu
- Equipo temporal de Aria: Aria + Sunna + Aturdimiento o Apoyo
- Equipo de anomalía general de Aria: Aria + Anomaly DPS + Soporte o Stun
Aria + Sunna + Nangong Yu
Dado que Aria necesita un personaje de apoyo o aturdimiento que pueda activar Ether Veil, la mejor composición de equipo para Aria en Zona Cero Sin Zen Es el equipo de Angels of Delusion. Aria como la principal DPS de anomalía, Sunna como el búfer de soportey Nangong Yu como el Stunner.
Nangong Yu estrena una versión después de Aria, en ZZZ 2.7, pero considerando su rol y atributo, es bastante obvio que debe apoyar a Aria.
Sin embargo, dado que Nangong Yu no está disponible actualmente, puedes optar temporalmente por otro agente de apoyo, aturdimiento o anomalía en la ranura final. Por ejemplo, puedes usar Yuzuha, Astra Yaoo nicole en la tercera ranura.
Aria + Sunna + Aturdimiento
Si no tienes un personaje de apoyo compatible, también puedes llenar el espacio final con un agente aturdidor. Aquí están las opciones viables para el equipo de Aria en ZZZ:
| Agente | Lo que ofrecen |
|---|---|
| Duración extendida del aturdimiento, alto multiplicador de daño de aturdimiento, ataque en cadena convertido en definitivo. | |
| Aturdidor fuera del campo, alto multiplicador de daño de aturdimiento. | |
| Aturdidor fuera del campo. Multiplicador de daño de aturdimiento normal, pero inflige una buena cantidad de aturdimiento. | |
| Multiplicador de daño de aturdimiento alto, pero necesita un tiempo de campo notable. |
Ninguno de estos agentes aturdidores es totalmente compatible con Aria y Sunna, ya que su habilidad adicional necesita personajes específicos para activarse. Normalmente funcionan con agentes de ataque o ruptura, o personajes con el mismo atributo o de la misma facción.
Aria + Anomaly DPS + Soporte o Stun
Finalmente, puedes jugar con Aria en un equipo de Anomaly emparejándola con otro Agente de Anomaly + un personaje Stun o de Apoyo. Puedes mezclar y combinar según lo que tengas. A continuación se muestran algunos ejemplos:
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Aria + Alicia + Yuzuha
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Aria + Vivian + Nicole o Astra Yao o Lucia
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Aria + Burnice o Piper + Pulchra o Lucy
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Aria + Miyabi + Lycaon o Soukaku
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Aria + Yanagi + Trigger o Rina
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