Site icon psxb.us

Cómo The Legend of Zelda cambió los juegos en 1986 y seguirá haciéndolo en 2026

Cómo The Legend of Zelda cambió los juegos en 1986 y seguirá haciéndolo en 2026



Cuando La leyenda de Zelda Lanzado en 1986, no parecía el comienzo de una revolución. Era una aventura de arriba hacia abajo protagonizada por un héroe silencioso vestido con una túnica verde y armado con nada más que una espada de madera. Aun así, nadie, probablemente ni siquiera Nintendo, podría haber predicho en qué se convertiría. Tan simple como parecía en la superficie, en lo profundo de su diseño había una filosofía que dejaría una huella duradera en la industria, una en la que muchos juegos modernos aún pueden rastrear sus raíces hasta el día de hoy. En los años que siguieron La leyenda de ZeldaDesde el lanzamiento, esa filosofía cambió fundamentalmente la forma en que los desarrolladores abordaron el diseño mundial, la agencia de los jugadores y la progresión a largo plazo.

40 años después, todavía se pueden sentir las consecuencias de su lanzamiento, ya que la franquicia sigue siendo una de las principales inspiraciones de la industria. De hecho, la evidencia de La leyenda de ZeldaEl tremendo impacto de se puede encontrar en su ocupación actual de al menos tres de los lugares en lo que se consideran ampliamente como los 10 mejores videojuegos jamás creados. Después de que un fanático bastante apasionado de los juegos seleccionó más de 900 listas de los mejores juegos para crear una lista maestra de los top 100 mejores videojuegos de todos los tiemposlos resultados mostraron Zelda: Aliento de lo salvaje, Ocarina del tiempoy Un vínculo con el pasado en el top 10, con Aliento de lo salvaje manteniendo la posición número 1. Ese es un logro que ninguna otra franquicia, ni siquiera Súper Marioha obtenido, lo que dice mucho sobre lo que zelda traído a la mesa hace cuatro décadas y por qué todavía lidera la industria hoy.

En 1986, Zelda presentó a los jugadores un mundo abierto que confiaba en ellos.

A mediados de la década de 1980, la mayoría de los juegos de consola eran lineales. Los jugadores pasaban de una etapa a la siguiente, repitiendo a menudo patrones de dificultad creciente. pero cuando La leyenda de Zelda Lanzado en 1986, desafió lo que muchos esperaban de un juego, ya que rechazaba rotundamente esa estructura. Después de una breve pantalla de apertura y casi sin tomarse de la mano, los jugadores fueron colocados en el medio de Hyrule y esencialmente se les dijo que lo resolvieran. Esto es algo que los jugadores más jóvenes podrían haber pensado que comenzó con un juego como Aliento de lo salvaje o Lágrimas del Reino—esa sensación de ser impulsado por la curiosidad y la emoción del descubrimiento—pero no. Para zeldaeso sucedió hace 40 años.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




Comenzar

¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

zelda Básicamente normalizó la idea de que un mundo de juego podría existir independientemente del camino del jugador a través de él. En otras palabras, la mayoría de los juegos de consola de la época vinculaban la progresión del jugador directamente al desarrollo de su mundo, con niveles que se desbloqueaban en un orden determinado o pantallas que avanzaban en una secuencia fija. En ese espacio, el mundo sólo existía en el orden en que los desarrolladores permitían que el jugador lo viera. Sin embargo, cuando los jugadores empezaron zelda en 1986, todo el supramundo ya estaba allí, lo que les permitía caminar en casi cualquier dirección de inmediato y abordar sus mazmorras en cualquier orden. La parte más loca, sin embargo, es que proporcionó toda esa libertad sin ninguna explicación. dejar que el descubrimiento impulsado por la curiosidad sea su propia recompensa.

Igual de importante, La leyenda de Zelda presentó uno de los primeros dispositivos con respaldo de batería guardar sistemas en consolas. Básicamente, eso convirtió la experiencia de una sesión de estilo arcade en una aventura mucho más larga y sostenida. A diferencia de casi todos los demás juegos de consola, zelda No necesitaba ser derrotado de una sola vez. En cambio, parecía un mundo real que uno podía visitar cuando quisiera, uno que permanecía en el mismo estado incluso después de apagarlo.

zeldaSecond Quest en el original de 1986 es también uno de los primeros ejemplos de un “remix” posterior al juego, que hoy en día se conoce universalmente como “New Game Plus”.

Esas dos opciones de diseño principales (exploración no lineal y progresión persistente) cambiaron los juegos de consola para siempre. Técnicamente, el Visión de súper casete juego Pop y patatas fritas baterías usadas para ahorrar en 1985, pero zelda es, en última instancia, el título que lo convirtió en un estándar industrial mundial. Y aunque no fue el primer juego “abierto”, como les gustaba a los primeros juegos de rol para PC Última no eran lineales, fue el primero en llevar esa filosofía a las consolas domésticas, que constituían una porción mucho mayor de la audiencia de juegos. Al final, zelda sentó las bases para el género de acción y aventuras, influyó en el desarrollo de Híbridos de juegos de rol durante décadas y llevó los juegos en general a un nuevo estándar.

La capacidad de Zelda para reinventarse sin perderse ha añadido años a su influencia

Si Nintendo hubiera dejado de publicar zelda juegos Después del lanzamiento original en 1986, todavía sería reconocido hoy por su influencia en la industria hace 40 años. Sin embargo, a partir de 2026, la franquicia consta de más de 30 títulos, incluidas más de 20 entradas canónicas principales. Muy pocas IP de videojuegos han durado tanto tiempo y zeldaLa capacidad de hacerlo se reduce en gran medida a su habilidad para reinventarse sin perderse en el proceso. Debido a que lo hace tan bien, ha elevado repetidamente los estándares con mecánicas e ideas innovadoras, lo que lo convierte en una especie de creador de tendencias en la industria, especialmente cuando uno de sus juegos encuentra oro, lo que sucede con más frecuencia de lo que la mayoría de las franquicias pueden afirmar.

El sistema de orientación Z de Ocarina of Time se convirtió en el modelo para casi todos los juegos de acción 3D posteriores

Cuando La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Lanzado en 1998, tomó todas las ideas del juego original y las tradujo a un espacio tridimensional, conservando aún su rasgo más definitorio de respetar la inteligencia del jugador. Si bien sus propias ideas tuvieron un impacto considerable en la franquicia a partir de entonces, su sistema de orientación Z, en particular, cambió la forma en que el combate en tercera persona podría funcionar en los juegos 3D en general, influyendo en todo, desde juegos de acción en tercera persona hasta gustos del alma modernos. Leyendas de Mega Man (lanzado un año antes) tenía un sistema de bloqueo similar, pero no permitía el movimiento fluido ni el centrado de la cámara que zelda introducido en 1998. Ocarina del tiempoLa versión de esencialmente se convirtió en el modelo para casi todos los juegos de acción en 3D que le siguieron.

Breath of the Wild reintrodujo los juegos en la innovadora filosofía de diseño del Zelda original

Luego vino Zelda: Aliento de lo salvaje en 2017, uno de los juegos más conocidos del siglo XXI. En muchos sentidos, Aliento de lo salvaje Se sintió como un regreso moderno al clásico de 1986, con los jugadores una vez más adentrándose en un vasto y misterioso Hyrule con instrucciones mínimas y posibilidades casi ilimitadas. Podían ir a cualquier parte, escalar cualquier cosa, experimentar con la física y resolver problemas a su manera. Lágrimas del Reino Luego amplió esa filosofía con mecánicas como La habilidad Ultrahand de Link y otras habilidades que permitieron a los jugadores improvisar su camino a través del juego en lugar de seguir un camino de memoria.

Próximamente Pearl Abyss Desierto carmesí incluso tiene una habilidad que parece una versión de copiar y pegar de Link’s Ultrahand.

Después Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reinocomo suele suceder con zeldarespondió la industria. Aliento de lo salvajeEl diseño sistémico, las interacciones basadas en la física y el énfasis en la jugabilidad emergente influyeron en innumerables juegos de mundo abierto en los años siguientes. Juegos como Anillo Elden, Impacto de Genshin, Sabley Dragar Todos hemos declarado explícitamente en algún momento que Aliento de lo salvaje fue una inspiración, y sin duda hay muchos otros donde sus influencias son muy claras, aunque sus desarrolladores no lo hayan señalado.

Y, sin embargo, a medida que la serie ha evolucionado, no ha abandonado su identidad. Incluso cuando algunos etiquetados Aliento de lo salvaje un cambio radical para zeldafue, por más cliché que parezca, un verdadero regreso a la forma. Era esencialmente la década de 1986. zelda reinventado a través de hardware moderno y diseño contemporáneo de mundo abierto, y probablemente esa sea la razón por la que se ganó la aclamación que recibió. En una era donde juegos de mundo abierto se sentían repetitivos, hinchados y exagerados, Aliento de lo salvaje devolvió las cosas a lo básico, a una filosofía de diseño que confía en que los jugadores encontrarán el camino a seguir. Al menos esto demuestra cómo la industria busca repetidamente zelda como un ejemplo de lo que pueden y deben ser los juegos.

Incluso cuando algunos etiquetados Aliento de lo salvaje un cambio radical para zeldafue, por muy cliché que parezca, un verdadero regreso a la forma.

40 años después de que un héroe silencioso entrara por primera vez en Hyrule con una espada de madera, La leyenda de Zelda Todavía se siente menos como un punto de referencia de diseño con el que el resto de la industria sigue midiéndose. En 1986, mostró a los desarrolladores que los jugadores no necesitaban una estructura rígida para mantenerse comprometidos, sino libertad, misterio y un mundo que respetara su inteligencia. En 2026, esa misma filosofía seguirá influyendo en cómo se crean los juegos, especialmente a medida que los desarrolladores persiguen inmersión más profunda y una exploración más significativa. En breve, La leyenda de Zelda ha restablecido las expectativas varias veces a lo largo de cuatro décadas, y el hecho de que los desarrolladores modernos continúen volviendo a sus ideas demuestra que su plan aún se mantiene.


Sistemas


Liberado

12 de mayo de 2023

JERS

Clasificación E para mayores de 10 años por violencia de fantasía y temas sugerentes leves

Desarrolladores

nintendo

Editor(es)

nintendo




Source link

Exit mobile version