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Después de 40 años, ningún juego de Zelda ha influido tanto en la serie como este (y no es Ocarina of Time)

January 30, 2026
Después de 40 años, ningún juego de Zelda ha influido tanto en la serie como este (y no es Ocarina of Time)



Es difícil de creer, pero hemos llegado oficialmente La leyenda de ZeldaCumple 40 años como franquicia, y su aniversario llegará el 21 de febrero de 2026, exactamente cuatro décadas después del día en que se lanzó el primer juego para NES. Mientras Nintendo continúa lanzando nuevas entradas incluso hoy que logran un éxito crítico, esto significa zelda conserva su lugar en un club exclusivo de sólo un puñado de IP que han durado tanto como él. Gran parte de esto se debe a lo fiel que ha sido Nintendo a la evolución de la fórmula de la franquicia, independientemente de lo cómodos que se sientan sus fans más dedicados con el lugar donde estaba antes. Sin embargo, a pesar de lo mucho que ha evolucionado desde sus orígenes, La leyenda de Zelda todavía se basa en su entrada más influyente—y no lo es Ocarina del tiempo.

Cuando surgen discusiones sobre cuáles son los aspectos más importantes zelda El juego es, la respuesta fácil es. Ocarina del tiempo. Después de todo, no solo es responsable de influir en la industria del juego en general con su narrativa, exploración y mecánica de juego, sino que también posee el récord mundial Guinness del mejor juego jamás creado.

Pero la verdad es que es probable Ocarina del tiempo No habría tenido éxito si no estuviera sobre los hombros de una entrada lanzada menos de una década antes. Si bien se convirtió en el modelo para la próxima generación de zelda juegos siguientes, se basó en gran medida en la base establecida por el clásico de SNES: La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado.

Varios zelda juegos como Ocarina del tiempo e incluso Aliento de lo salvaje tener han sido reconocidos por su innovación y por establecer nuevos estándares para la franquicia, pero ninguno de ellos se acerca a Un vínculo con el pasado al determinar qué entrada realmente ha tenido la mayor influencia. Lanzado para SNES en 1991, este título decisivo fue la respuesta de Nintendo al desastre que fue Zelda 2: La aventura de Linkque intentó llevar la serie al territorio de los juegos de rol y fracasó en su ejecución. Lo que finalmente hizo Un vínculo con el pasado Una entrada tan importante fue cómo introdujo una multitud de elementos que, hasta el día de hoy, todavía están en uso en la franquicia, elementos que incluso títulos innovadores como Ocarina del tiempo fueron fundados.

  • LA ESPADA MAESTRA — La primera aparición en la serie, presentada como una espada legendaria ligada al destino y la dignidad.
  • EL SISTEMA DEL MUNDO DUAL — El primer uso de un mundo paralelo que refleja y altera directamente el juego y la progresión.
  • EL REINO SAGRADO – Introducido como un plano divino conectado a la Trifuerza y ​​la corrupción del mal.
  • TRIFORZA DIVIDIDA EN PODER, SABIDURÍA Y CORAJE Un vínculo con el pasado Fue el primero en definir la Trifuerza como tres virtudes con significado temático.
  • PUEBLO DE KAKARIKO Un vínculo con el pasado fue el primer juego de la serie que presentó la aldea básica que todavía aparece hoy.
  • VARIOS ARTÍCULOS ICÓNICOS — Gancho, Botas de Pegaso, Vara de fuego, Vara de hielo, Espejo mágico y Libro de Mudora.
  • GANONDORF COMO ORIGEN DE GANON — Presentado a través de una historia de fondo como un ladrón Gerudo que se convierte en Ganon, estableciendo la mitología del villano.
  • PIEZAS DE CORAZÓN COLECCIONABLES — La primera aparición de Heart Pieces como fragmentos opcionales que aumentan la salud de forma permanente.
  • PROGRESIÓN NARRATIVA PRIVADA EN LAS MAZMORRAS — Arcos argumentales de múltiples mazmorras que marcan la progresión a través de objetivos simbólicos y rescates.
  • MAZMORRAS TEMÁTICAS VISUALMENTE DISTINTASUn vínculo con el pasado Se introdujeron mazmorras con temas visualmente distintos.
  • EL CAMBIO DE ESTADO MUNDIAL VINCULADO A LA NARRATIVA — El Mundo Oscuro refleja visual y mecánicamente el resultado de la corrupción de Ganon.

Cuando Un vínculo con el pasado Lanzado en 1991, no se había consolidado como el más importante. zelda juego jamás creado, simplemente porque su influencia aún no se sintió en los títulos que siguieron. En cambio, fue visto como una corrección de rumbo muy necesaria para una franquicia que había perdido brevemente su equilibrio. Saliendo de la recepción divisiva a zelda 2las expectativas eran naturalmente cautelosas y Nintendo estaba bajo presión para demostrar que la serie todavía tenía vida en sus huesos. primeras revisiones de Un vínculo con el pasado Sin embargo, no se trataba necesariamente tanto de reinvención como de alivio, y los críticos elogiaron el juego por volver a la perspectiva de arriba hacia abajo del original mientras lo mejoraban drásticamente, así como su escala, progresión y diseño general. Fue ampliamente considerado una verdadera secuela del primero zelda juego en NES, y eso por sí solo importaba mucho en ese momento.

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado vendió aproximadamente 4,61 millones de copias en todo el mundo en su lanzamiento original de SNES, lo que lo convierte en uno de los juegos de Super Nintendo más vendidos y en un gran éxito comercial para la franquicia.

Como resultado, el juego vendió millones y se convirtió en uno de los Lanzamientos destacados de SNESy con frecuencia se incluía con el sistema, poniéndolo en manos de jugadores que quizás ni siquiera habían buscado un zelda juego en primer lugar. Gran parte de su reputación se difundió de forma orgánica: los jugadores hablaban de ello en la escuela, compartían secretos que encontraban y poco a poco se daban cuenta de lo profundo que era esto. Un vínculo con el pasado-Va la madriguera de un conejo del tamaño de. Pero incluso con todos esos elogios, Un vínculo con el pasado no era inmediatamente intocable, ni se consideraba un salto único en una generación como lo serían las entradas posteriores. Más bien, se ganó la confianza de zelda fanáticos el tiempo suficiente para llevar la serie al siguiente juego, El despertar de Link en Game Boy, y luego el siguiente, Ocarina del tiempo en la Nintendo 64.

Link puede caminar solo y siempre lo ha podido hacer. Pero una vez que su fiel corcel Epona entra en escena, su viaje cambia. Ella lo lleva a donde necesita ir más rápido, abre caminos que de otro modo parecerían distantes o poco prácticos y ha demostrado ser una presencia confiable con la que Link puede contar cuando no puede encontrar su equilibrio. La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado cumple ese mismo propósito para el completo zelda serie sí mismo. La franquicia podría haber continuado sin él, pero no habría viajado tan lejos ni con tanta eficiencia sin lo que ofrecía.

Lo que finalmente hizo Un vínculo con el pasado Una entrada tan importante fue cómo introdujo una multitud de elementos que, hasta el día de hoy, todavía están en uso en la franquicia, elementos que incluso títulos innovadores como Ocarina del tiempo fueron fundados.

Este es el juego que dio zelda su modelo eterno. Es donde la Espada Maestra entró en escena por primera vez, no solo como una simple mejora de arma, sino como un elemento central de la narrativa de la serie. Es donde se presentó Kakariko Village, e incluso si ha tenido muchos momentos incómodos a lo largo de la historia de la franquicia, el hecho de que continúe apareciendo es reconfortante en sí mismo. Un vínculo con el pasado También es donde a Ganon se le dio una verdadera identidad como Ganondorf, transformándolo de un simple jefe final a un personaje cuya corrupción llegó a definir el mundo de Hyrule. Esencialmente, Un vínculo con el pasado lo hizo más fácil para cada futuro zelda juego para ir más lejos.

Incluso zeldaLa progresión y el espacio se establecieron en el ícono de SNES. El concepto de mazmorras temáticas visualmente distintas fue una novedad en la serie en Un vínculo con el pasadoy la serie ha vuelto a esa filosofía una y otra vez, donde cada ubicación tenía una identidad clara ligada a la mecánica y la historia. Zelda: Ocarina del tiempopor otro lado, no inventó esa estructura sino que la llevó al siguiente nivel. Zelda: El despertador del viento Extendió esa misma idea a través de un mar abierto, y Lágrimas del Reino revivió el formato tradicional de mazmorra después Aliento de lo salvaje lo excluyó y se enfrentó a una reacción violenta a causa de ello, afirmando una vez más, aunque indirectamente, Un vínculo con el pasado como el más influyente zelda juego jamás creado.

Ocarina del tiempo merece su lugar en la historia; eso no se puede negar. Pero cuando miras cómo zelda ha podido evolucionarreinventarse y seguir sintiéndose como zelda Después de 40 años, esa tendencia todavía está firmemente arraigada en 1991. Un vínculo con el pasado no solo salvó la franquicia después de que su predecesor la traicionara. Más bien, le dio a la serie un caballo confiable para montar, y zelda ha estado cubriendo terreno con él desde entonces.


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Liberado

13 de abril de 1992

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E para todos debido a violencia leve

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Editor(es)

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