
A lo largo de sus más de dos décadas de historia, la Yu-Gi-Oh! La franquicia de anime ha presentado miles de cartas a los fanáticos, cada una con habilidades, fortalezas y debilidades únicas. El público recuerda bien las sorprendentes y poderosas cartas clásicas introducido durante el Monstruos de duelo era, ya que acompañaron a millones de seguidores durante principios de la década de 2000.
Desde entonces, cada nueva serie se ha encargado de elevar el nivel de poder de las cartas de Monstruos, Hechizos y Trampas utilizadas por los héroes. Los protagonistas de varios Yu-Gi-Oh! espectáculos de anime han adquirido herramientas que harían que incluso los mejores duelistas del pasado se encogieran de miedo. Estas son las cartas más rotas jamás utilizadas por los jugadores de esta querida serie.
10
Rey Supremo Z-Arc
Z-Arc no solo fue el adversario final del Yu-Gi-Oh! Arco-V anime, así como uno de Los villanos más desquiciados y despiadados de todos los tiempos.También es un monstruo extremadamente poderoso. Esta tarjeta requiere una larga preparación para ser invocada, pero los resultados justifican con creces la molestia. Al tributar a cada uno de los dragones de cuatro dimensiones, utilizando el efecto de Astrograph Sorcerer, esta poderosa bestia podría resurgir.
Tan pronto como este monstruo entre al campo, todas las criaturas del oponente son destruidas, causando un daño igual a sus Puntos de Ataque combinados. Z-Arc tampoco se ve afectado por los efectos de otros monstruos siempre que los dragones dimensionales permanezcan en el cementerio o en la zona de destierro. Además, todas las demás criaturas controladas por el usuario tampoco pueden ser destruidas, lo que lo convierte en un jefe final increíble para Uno de los mejores mazos tipo Dragón de todos los tiempos..
9
Red Numerona
De vez en cuando, el Yu-Gi-Oh! el anime presentaría villanos que se vuelven tan dominados que los fanáticos todavía se preguntan cómo los héroes pudieron derrotarlos. Don Thousand, el cerebro detrás de la invasión de Barian, es uno de esos antagonistas, y no hay mejor prueba que su hechizo de campo, Numeron Network. Esta carta puede ser activada desde la mano del usuario siempre y cuando no controle otras cartas y su oponente simplemente haya realizado su Draw Phase.
Mientras esta herramienta esté en el campo, el usuario puede activar las cartas de Numeron directamente desde su mazo, dándole acceso a prácticamente todo su mazo. Este efecto se puede realizar tantas veces como el usuario quiera, siempre que no haya otras cartas en su campo. Es un efecto completamente roto que sólo se ve atenuado por el hecho de que es específico de un arquetipo.
8
Rollo del destino
Joey Wheeler es un duelista que tuvo varios momentos increíbles durante la serie original.a pesar de ser el jugador menos experimentado entre los amigos de Yugi. Su mazo nunca fue el más espectacular, ya que dependía en gran medida de la suerte y de los monstruos de alto nivel. Sin embargo, cuando era necesario, Joey hacía uso de poderosas herramientas para ganar juegos importantes, como el impresionante Roll of Fate.
Esta carta tiene un efecto simple pero devastador, ya que permite al usuario tirar un dado de seis caras y robar tantas cartas como el resultado. El único inconveniente era que, por cada carta extraída del mazo, había que enviar otra al cementerio. Sin embargo, con tantas opciones para usar monstruos u otras herramientas de la tumba como tenía Joey, esto a menudo era más una ventaja que cualquier otra cosa.
7
Dragón de los Cien Ojos
Synchro Summon, un método introducido durante la 5D era, se ha convertido en una de las herramientas más útiles que un duelista puede tener en su arsenal. Este tipo de monstruo se ha vuelto tan popular que muchos de las mejores grapas extra para terrazas provienen de este grupo único. Si bien su contraparte de la vida real nunca tuvo la oportunidad de convertirse en miembro de esta lista, el efecto anime de Hundred Eyes Dragon la habría convertido en una de las mejores cartas de la historia, sin lugar a dudas.
Después de ser convocado al campo utilizando dos monstruos como material, este poderoso monstruo obtendrá los efectos de todos los monstruos de tipo oscuro en el cementerio. Dado que esta carta se jugó principalmente como parte del mazo Infernity, una estrategia de tipo oscuro popular y poderosa, esto significa que el monstruo característico de Kalin podría convertirse en una fuerza casi imparable.
6
Olla de avaricia
Posiblemente una de las cartas más conocidas de todo el mundo. Yu-Gi-Oh! franquicia, a pesar de que esta popularidad proviene de un viejo meme, Pot of Greed ha sido el epítome de los hechizos rotos durante más de 2 décadas. Esta herramienta era bastante simple, pero todos los duelistas esperaban verla con la mayor frecuencia posible durante los juegos. Después de ser activado, este Hechizo permitiría al usuario robar dos nuevas cartas de su mazo.
En un juego como Duel Monsters, que no tiene ningún aspecto de gestión de recursos como muchos otros de los TCG más populares que existeneste efecto puede ser lo que hace que un jugador gane un juego. Esta carta dominó la escena competitiva durante muchos años, ya que cada mazo incluía al menos una copia. Desde entonces, ha permanecido en la lista de prohibiciones y parece que nunca será lanzado.
5
Número 69: Escudo Heráldico
Aunque no es un favorito de los fanáticos mientras está al aire, el Yu-Gi-Oh! Zexal el anime se ha convertido una de las series más queridas de los últimos años, y algunos fanáticos lo consideran uno de los mejores. Aunque no solo por esto, esta fama se debe en gran parte al mecánico de invocación introducido durante esta era: XYZ. Se han creado varios monstruos poderosos en torno a esta idea, pero ninguno de ellos ha sido tan poderoso como el Número 69 en el anime.
Al utilizar tres monstruos de Nivel 4 como material, el usuario podía convocar a esta poderosa bestia, que no sólo negaría los efectos de todos los demás monstruos en el campo sino que también los copiaría por sí mismo. Si se jugaba después de que el oponente hubiera establecido su tablero, esto significaba que el Número 69 se convertiría en una verdadera pesadilla contra la cual luchar. Lo peor de todo es que esta carta solo podría ser destruida por otro monstruo numérico, por lo que es casi imposible deshacerse de ella.
4
Número IC1000: Numeronio Numeronia
A lo largo de Yu-Gi-Oh! Zexal’s trama, Yuma y Astral, dos de Los protagonistas mejor diseñados de la franquicia.se enfrentó a muchos oponentes poderosos, pero ninguno tan amenazador como Don Thousand. Si bien sus monstruos Numeron eran realmente extremadamente peligrosos, fue su as el que causó más problemas a los héroes, siendo este nada menos que el Número IC1000: Numeronius Numeronia.
Esta carta podría ser Invocada de Modo Especial al campo cuando su forma anterior fue destruida en batalla, lo que la hace bastante fácil de invocar. Con un ataque de 100.000 puntos, el más alto de la serie, nada se puede comparar con su poder. Uno podría pensar que están a salvo, ya que este monstruo nunca puede declarar un ataque, pero estarían equivocados, ya que sus otros dos efectos contrarrestan esta restricción. Mientras este monstruo permanezca en el campo, los oponentes deben atacarlo; de lo contrario, pierden el duelo.
3
Tarjeta de Santidad
Yugi Muto no es sólo el más popular de todos los personajes principales presentados al Yu-Gi-Oh! seriepero también uno de los mejores jugadores de todos los tiempos. Si bien sus habilidades como experto en Duel Monsters fueron bastante útiles durante los mejores duelos de la serie original, el Rey de los Juegos también contó con la ayuda de sus herramientas únicas e impresionantes, como el Hechizo conocido como Carta de Santidad.
Esta carta, que tuvo que ser reescrita cuando se incorporó al TCG por ser demasiado opresiva desde el punto de vista competitivo, permitía al usuario y a su oponente robar cartas hasta tener 6 en la mano. Esto significa que, cuando se usa correctamente, un jugador puede recargar toda su mano sin ningún costo adicional. En un juego como Yu-Gi-Oh!, sin restricciones en la cantidad de cartas que puedes jugar en un turno, esta es una ventaja extremadamente injusta.
2
Tarjeta de fallecimiento
Seto Kaiba es famoso por ser uno de los rivales más poderosos y hábiles en Yu-Gi-Oh! historiacon un mazo que podría suponer un buen desafío incluso para el Rey de los Juegos. Como tal, no sorprende que Kaiba haya podido adquirir uno de los hechizos más rotos jamás creados, uno tan poderoso que tuvo que reescribirse por completo cuando lo llevó al TCG.
Card of Demise es una carta que permite al usuario robar hasta tener 5 cartas en la mano, con el supuesto inconveniente de que debe descartar toda su mano una vez transcurridos 5 turnos. A pesar de que esta restricción era dura, Kaiba nunca se vio afectado por ella, ya que a menudo ganaba sus duelos poco después de utilizar Card of Demise. Como tal, el hechizo se convierte en un poderoso motor de extracción, sin efectos secundarios que castiguen al jugador.
1
Sabatiel – La Piedra Filosofal
Además de robar cartas, uno de los efectos más poderosos de un Yu-Gi-Oh! El hechizo puede tener la capacidad de buscar cualquier carta en el mazo. Al hacer esto, un jugador no sólo puede maximizar su estrategia, sino también adquirir las herramientas necesarias para derrotar al oponente si está perdiendo. Como tal, una carta que puede usar este efecto no una, sino tres veces solo puede describirse como completamente rota.
Sabatiel, una carta mágica utilizada por Jaden Yuki durante el GX era, podría ser traído directamente desde la cubierta tan pronto como Winged Kuriboh fuera destruido. Posteriormente, esta carta permitiría al usuario buscar cualquier Monstruo, Hechizo o Trampa que pudiera necesitar directamente desde el mazo, hasta tres veces. Si eso no fuera suficiente, después del tercer uso de este efecto, la carta otorgaría a un monstruo un aumento de poder igual a la cantidad de monstruos que controla el oponente en ese momento, una herramienta perfecta para el mejor mazo de héroe jamás creado.

