Site icon psxb.us

El nuevo CEO de Xbox, Asha Sharma, reconoce las demandas de los fanáticos de exclusivas para consolas

El nuevo CEO de Xbox, Asha Sharma, reconoce las demandas de los fanáticos de exclusivas para consolas



El recién nombrado director ejecutivo de Microsoft Gaming, Asha Sharma, ha iniciado una conversación masiva entre los xbox comunidad al reconocer las demandas de los fanáticos de regresar a las exclusivas de las consolas tradicionales. Esta interacción constituye uno de los primeros compromisos públicos de Sharma desde que tomó las riendas del veterano de la industria Phil Spencer, quien concluyó oficialmente su mandato el viernes pasado. La reestructuración del liderazgo, que también supuso la salida de xbox La presidenta Sarah Bond ha dejado a muchos cuestionando la identidad futura de la marca mientras equilibra su reciente expansión multiplataforma con los deseos de su base de fans más acérrimos.

La transición llega en un momento crucial para la división de juegos de Microsoft, que recientemente ha experimentado un inmenso éxito financiero al llevar títulos emblemáticos a plataformas rivales. Por ejemplo, los informes indican que Forza Horizonte 5 ha generado más de $300 millones en ingresos y vendió 5 millones de copias solo en PlayStation 5. Si bien estos números refuerzan los resultados de Microsoft, muchos usuarios a largo plazo argumentan que el alejamiento de las exclusivas ha diluido la razón para poseer una consola Xbox. Esta tensión entre las ganancias a corto plazo y la lealtad a la marca se ha convertido en el principal desafío para el nuevo equipo de liderazgo mientras se preparan para el 25 aniversario de Xbox este otoño.

ÚLTIMA HORA: Phil Spencer se retira de Xbox en medio de cambios de liderazgo

El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, se jubila en medio de un importante cambio en el liderazgo de Xbox, que incluye otras renuncias y ascensos.

Una simple respuesta genera una gran esperanza

El último revuelo comenzó en las redes sociales cuando un fan se acercó a Sharma y le expresó su preocupación de que Xbox estaba perdiendo su identidad única lanzando importantes títulos propios en otros sistemas. El usuario argumentó que franquicias como halo, fuerzay engranajes de guerra debería permanecer vinculado específicamente al hardware de Xbox. Sharma respondió a esta petición con un mensaje conciso de dos palabras: “Te escucho”.

Si bien la respuesta es intencionalmente vaga y no confirma un cambio de política, ha sido recibida con una ola de optimismo por parte de los fanáticos que esperan que indique lo que Sharma llamó un “espíritu renegado” y un regreso parcial a la era del contenido exclusivo. Esta interacción se considera un cambio de tono significativo en comparación con el liderazgo anterior; apenas el año pasado, El ex presidente Bond había descrito el concepto mismo de exclusivas de Xbox. como “obsoleto”. Simplemente reconociendo la frustración, Sharma logró ganarse cierta buena voluntad de una comunidad que se sentía cada vez más ignorada.

Más allá del debate sobre las exclusivas, Sharma ha tenido que afrontar el escepticismo inmediato respecto de su trayectoria profesional. Viniendo directamente de la división CoreAI de Microsoft, su nombramiento inicialmente generó temores de que Xbox pronto se vería inundada de contenido generativo de IA. En su primera entrevista importante con Variety y en su mensaje oficial, Sharma se apresuró a distanciarse de la automatización de baja calidad, prometiendo que “no tolera la mala IA” y refiriéndose a ese tipo de contenido como “una IA sin alma”.

Sharma enfatizó que si bien la IA seguirá siendo un “motor de crecimiento” para la industria, “las grandes historias las crean los humanos”. Prometió proteger la integridad artística del desarrollo de juegos, aunque no llegó a decir que las herramientas de inteligencia artificial se eliminarían por completo del flujo de trabajo. Su objetivo es ser vista como una “constructora de plataformas” que se gana la confianza tanto de los desarrolladores como de los jugadores a través de la coherencia en lugar de perseguir la “eficiencia a corto plazo”.

Mientras Sharma asume su papel con Matt Booty como director de contenido, el dúo se centra en tres pilares principales: “grandes juegos”, “el regreso de Xbox” y el “futuro del juego”. Sharma ya ha expresado su afición por los títulos emocionales y convincentes, citando el juego de misterio. Vigilancia contra incendios como ejemplo del tipo de narración que espera defender.

Equilibrar los promedios críticos




Comenzar

Equilibrar los promedios críticos

Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

La comunidad de jugadores no tendrá que esperar mucho para conocer más detalles concretos sobre la nueva dirección del estudio. Sharma adelantó que surgirán actualizaciones importantes durante la conferencia GDC del próximo mes, seguidas de revelaciones aún mayores en la próximo Xbox Games Showcase a finales de esta primavera. Si estos eventos incluirán un giro hacia la exclusividad de la consola sigue siendo una pregunta importante en la mente de muchos jugadores.

Fecha de fundación

4 de abril de 1975

Sede

Redmond, Washington, Estados Unidos

director ejecutivo

Nadella Satya

Subsidiarias

Activision Blizzard, Microsoft Studios, Mojang Studios, Estudios de juegos de MicrosoftEstudios de juegos de Xbox




Source link

Exit mobile version