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WWE 2K26 está siendo bombardeado actualmente

WWE 2K26 está siendo bombardeado actualmente



WWE 2K26 Actualmente está siendo criticado por fanáticos en gran medida molestos por el Ringside Pass y la monetización presente en el título. No es diferente que la franquicia introduzca nuevas características, con WWE 2K25 agregando The Island como ejemplo, pero los fanáticos desconfiaban de WWE 2K26Pase de primera fila cuando se anunció y ahora están claramente enojados por ello.

Para contextualizar, el Ringside Pass se puede resumir como un sistema similar al Pase de batalla para WWE 2K26. Contiene una pista gratuita y una pista premium, y esta última requiere que los jugadores la compren y luego la grien. Lo que empeora esto es que las recompensas son esencialmente a lo que los jugadores anteriormente obtendrían acceso inmediato, con la compra, a través de DLC premium estándar. Hay una combinación de comprar y tener que desbloquear lo que has comprado que ha molestado a muchos fanáticos.

Se revelan las notas del parche de la actualización 1.04 de WWE 2K26

El parche 1.04 de WWE 2K26 realiza cambios en Ringside Pass, alterando las diferentes formas en que los fanáticos de los juegos de lucha pueden acumular recompensas de temporada.

Además de eso, WWE 2K26 parcheó un exploit RXP que se estaba utilizando para avanzar a través de los niveles más rápido de lo previsto. Esto molestó a muchos fanáticos porque puedes comprar Skip Tiers a $1.99/pop (o $80 dólares para saltarte todos los niveles, además de las compras anteriores). Y el Ringside Pass ha contribuido en gran medida al bombardeo de revisión que WWE 2K26 ha experimentado en Steam. En este momento, el título se ubica en Mixto, y solo el 51% se considera “positivo”.

Reseñas de Steam del juego WWE 2K

Mixto no es tan malo como Mayormente/Muy/Abrumadoramente negativo, pero hay dos factores importantes a considerar. Primero, tuvo una semana de acceso anticipado para ciertas ediciones especiales, pero se lanzó por completo el 12 de marzo. Sitios como Metacritic ni siquiera están abiertos a reseñas de usuarios todavía, lo que indica que es posible que algunos fanáticos aún no hayan dejado una reseña. En segundo lugar, esto hace WWE 2K26 el peor valorado por los usuarios WWE 2K juego desde WWE 2K20y está más cerca del desastroso título con errores que de los títulos recientes mejor revisados.

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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Juego

Revisión permanente de Steam

WWE 2K22

Mayormente positivo (71%)

WWE 2K23

Mayormente positivo (76%)

WWE 2K24

Muy Positivo (83%)

WWE 2K25

Mayormente positivo (79%)

WWE 2K26

Mixto (51%)

WWE 2K26en el nivel más bajo, no alcanza el 20% de las reseñas de WWE 2K22; de WWE 2K24se queda corto en un enorme 32%. Según Steam DB, WWE 2K20 solo tuvo un 42% de críticas positivas, lo que significa WWE 2K26 Actualmente es solo un 9% mejor en términos de revisiones. WWE 2K20 es esencialmente una mancha en la franquicia, y ciertamente no es bueno que sus números actuales de reseñas de usuarios estén más cerca de ella que la última serie de WWE 2K juegos.

Como escribí en mi personal revisión de WWE 2K26no alcanza el punto de referencia establecido por WWE 2K22-2K25 en su contenido creativo. Combinado con una monetización más agresiva, es completamente comprensible por qué las reseñas de sus usuarios han caído tanto. Estos números y porcentajes podrían seguir cayendo, y será interesante observar las reseñas de los usuarios en Metacritic. Pero en última instancia, no está claro cómo la comunidad y el estudio resolverán este tema.

Queda por ver cómo responden Visual Concepts y 2K Games. La respuesta a la reparación del exploit RXP tampoco es la que querían los fanáticos, y está cada vez más claro que los fanáticos no aprecian el Ringside Pass. Quizás haya maneras de hacerlo menos predatorio o de ajustarlo más aquí y allá, pero es poco probable que el Ringside Pass/WWE 2K26 Línea de contenido descargable se puede cambiar en este punto. Y como serie anual, no hay duda de que el Ringside Pass se introdujo con la idea de que se convertiría en un pilar. Queda por ver si 2K Games y Visual Concepts reconsideran o no la función, pero claramente no es popular.



Liberado

12 de marzo de 2026

JERS

Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego (incluye elementos aleatorios), Los usuarios interactúan




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