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WWE 2K26 esencialmente tiene una microtransacción de $500

WWE 2K26 esencialmente tiene una microtransacción de $500



Si bien hay mucho entusiasmo en torno a la próxima WWE 2K26especialmente porque revela nuevos detalles para su lista y modos de juego, algunas noticias pueden molestar a los fanáticos. Es completamente optativo y se hace poco a poco, pero un conjunto de microtransacciones en WWE 2K26 Podría cobrar a los fans casi 500 dólares.

Por contexto, eso es bastante comparable a los precios de las entradas de WrestleMania 42. La oferta más barata en Ticket Master, al momento de escribir este artículo, es de $ 443,75 (y obviamente asciende a miles). Los informes han indicado que WWE está luchando por llenar asientos en WrestleMania 42, con Matt Hardy incluso lo calificó como “difícil de vender”. De manera similar, este conjunto de microtransacciones probablemente sea difícil de vender para muchos fanáticos.

Previamente, WWE 2K26 El desarrollador Visual Concepts reveló el Ringside Pass—WWE 2K26El nuevo sistema tipo Pase de Batalla que reemplaza el DLC tradicional. En lugar de obtener paquetes DLC separados (o comprarlos todos a través del Pase de temporada) donde los personajes están disponibles en el momento en que se compran, todos los DLC posteriores al lanzamiento se entregan y desbloquean a través del sistema Ringside Pass. Cada temporada tiene su propio Ringside Pass (que supuestamente cuesta $10), y hay seis temporadas. Por adelantado, se espera que los jugadores compren WWE 2K26 y gasta $10 en cada temporada.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




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¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Si bien los jugadores pueden desbloquear todos los niveles en un Ringside Pass jugando un juego, también hay microtransacciones opcionales para saltarse un nivel a $1.99/pop. Mike Straw de Insider Gaming confirmó que omitir todos los niveles del Ringside Pass, para desbloquear inmediatamente el contenido que los jugadores ya compraron, cuesta $80. Si alguien se saltara todos los niveles de cada temporada, el coste sería de 480 dólares.

Las matemáticas del sistema Ringside Pass de WWE 2K26

  • WWE 2K26 Edición estándar: $69,99

  • $10 por Cada Temporada (6) del Ringside Pass: $60

  • Microtransacciones opcionales: hasta $80 cada temporada para evitar ($480 en total)

Comprar el juego y el Ringside Pass, ya son $120, y solo estas microtransacciones llevan el juego a un territorio de $600. Ahora, saltarse un nivel es completamente opcional y los jugadores podrán desbloquear los personajes jugando. El mayor problema, que no se ha revelado del todo, está en cómo está diseñado. El Ringside Pass se lanzará cada siete semanas y el primer personaje DLC se desbloqueará automáticamente al desbloquear el Ringside Pass de la temporada. Los demás se pueden desbloquear dentro de los primeros 20 niveles, mientras que Personas y contenido similar estarán bloqueados en los niveles superiores.

Como tal, puede que no sea tan inconveniente como colocar el mayor superestrella de la wwe en el DLC/temporada en el último nivel, pero tales microtransacciones generalmente venden conveniencia a inconveniente en el sistema Battle Pass. Queda por ver cómo se hace esto o si lo hará, pero es probable que saltarse estos niveles tenga algo atractivo; de lo contrario, nadie los compraría jamás.

Sistema de lanzamiento de temporada de Ringside Pass

  • Ringside Pass Temporada 1: 6 de marzo (los personajes DLC estarán disponibles el primer día por primera vez)

  • Ringside Pass Temporada 2: abril (antes de WrestleMania 42)

  • Ringside Pass Temporada 3: junio

  • Ringside Pass Temporada 4: julio

  • Ringside Pass Temporada 5: septiembre

  • Ringside Pass Temporada 6: octubre

Al final del día, vale la pena repetir que estas microtransacciones son completamente opcionales. Sigue siendo un cambio importante con respecto a Cómo los juegos WWE de 2K han manejado los personajes DLC en el pasado, aunque algunos de ellos (como CM Punk) suelen terminar en el roster principal del próximo juego. Pero que tal cosa sea posible en un juego es una gran pregunta y refleja la dirección de microtransacciones a la que están constantemente sujetos muchos juegos como WWE 2K26.



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