
Tom Bowen es un editor senior al que le encantan los juegos de aventuras y los juegos de rol. Lleva varias décadas jugando videojuegos y escribiendo sobre ellos profesionalmente desde 2020. Aunque de vez en cuando incursiona en noticias y artículos, hoy en día pasa la mayor parte de su tiempo escribiendo guías.
WWE 2K26 proporciona uno de las simulaciones de lucha libre más auténticas hasta la fechaaunque, al igual que un superdeportivo caro o una PC de alta gama, requiere un poco de ajuste para sacarle el máximo partido. Puedes hacerlo a través del menú Juego, donde se te presentará una serie de botones y controles deslizantes con los que puedes personalizar la experiencia a tu gusto.
Muchas de estas opciones dependerán de las preferencias personales, en particular las que se encuentran en los submenús Juego, Orientación y Presentación. Sin embargo, si buscas la experiencia de lucha más realista posible, querrás modificar el WWE 2K26 Controles deslizantes de equilibrio, así como la configuración avanzada del minijuego.
La siguiente WWE 2K26 La configuración del control deslizante hará que los partidos se parezcan más a transmisiones reales de la WWE, con menos cambios y un mayor énfasis en los cambios de impulso, el manejo de la resistencia y los remates impactantes. Los probamos en las configuraciones de dificultad Difícil y Leyenda antes de ajustarlos para este último.
Los mejores controles deslizantes de realismo de WWE 2K26
Equilibrio
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Tasa de reversión de ataques permanentes de IA | 35 |
| Tasa de reversión de agarre permanente de IA | 30 |
| Tasa de reversión de ataques terrestres de IA | 35 |
| Tasa de inversión de agarre terrestre de IA | 30 |
| Tasa de inversión del finalizador de IA | 10 |
| Tasa de reversión de ataques de objetos extraños de IA | 20 |
| Tasa de ruptura de agarre de IA | 35 |
| Tasa de interruptor combinado de IA | 35 |
| Tasa combinada de IA | 20 |
| Tasa de envío de IA | 30 |
| Tasa de buceo con IA | 20 |
| Tasa de trampolín de IA | 30 |
| Tasa de ataque de IA | 40 |
| Tasa de ataque de IA | 35 |
| Tasa de orientación de extremidades de IA | 30 |
| Tasa de ataque en ejecución de IA | 35 |
| Tasa de esquiva de la IA | 20 |
| Tasa de golpes de comercio de IA | 20 |
| Encuentro de entrada | 3 |
| Encuentro a mitad del partido | 3 |
| Enfrentamiento posterior al partido | 3 |
| Tiempo de inactividad del árbitro | 50 |
| Tiempo de inactividad de la superestrella | 50 |
| Ventanas de inversión básicas | 75 |
| Inversión de firma y remate | 25 |
| Costo de resistencia | 50 |
| Tasa de recuperación de resistencia | 50 |
| Frecuencia de implementación | 25 |
| Duración del lanzamiento | 25 |
| Frecuencia de alimentación | 50 |
| Ganancia de aturdimiento | 60 |
| Duración del aturdimiento | 60 |
| Enfriamiento de regeneración de vitalidad | 50 |
| Tasa de regeneración de vitalidad | |
| Dificultad de expulsión de pin (jugador) | 60 |
| Dificultad de expulsión del pin (AI) | 60 |
| Escala de daño de dificultad de IA | |
| Dificultad de escape de arrastre | 50 |
| Llevar dificultad de escape | 50 |
Configuración avanzada de minijuegos
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Influencia reciente del rematador (jugador) | 60 |
| Influencia del rematador anterior (jugador) | 80 |
| Influencia del remate anterior 3+ (jugador) | 100 |
| Influencia de firma reciente (jugador) | 40 |
| Influencia de firma anterior (jugador) | 60 |
| Influencia de firma anterior 3+ (jugador) | 80 |
| Influencia reciente del rematador (IA) | 60 |
| Influencia del rematador anterior (IA) | 80 |
| Influencia del remate anterior 3+ (IA) | 100 |
| Influencia de firma reciente (IA) | 40 |
| Influencia de firma anterior (IA) | 60 |
| Influencia de firma anterior 3+ (IA) | 80 |

