
Este octubre, el mayor del mundo deportes electrónicos El torneo llega a Estados Unidos. Mundial 2026, el League of Legends World Championship, está listo para llenar estadios en todo Estados Unidos con jugadores de Corea, China, Europa, Brasil y más allá en medio del clima de aplicación de la ley de inmigración más agresivo en una generación.
Casi siete millones de personas vieron la final del Mundial 2025. Se mire como se mire, es un evento global. Sin embargo, menos de seis meses después del día de la inauguración, el Congreso abrió la puerta a un importante cuello de botella de entrada. El La Cámara de Representantes votó el miércoles para desbloquear casi $70 mil millones en nuevos fondos para el Servicio de Inmigración y Control de Aduanas (ICE) y la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza (CBP), destinados a sostener a las dos agencias durante el resto del mandato del presidente Donald Trump. Aún no se ha redactado un proyecto de ley, pero el mensaje es claro: la aplicación de medidas migratorias está aumentando y llegó para quedarse.
El ejecutivo de Riot Games tiene dos palabras: “Esperamos”
Para la mayoría, la votación fue sólo ruido político. Pero, para los equipos, jugadores y organizaciones que se preparan para el Mundial 2026, es importante. De hecho, es tan importante que los ejecutivos de Riot Games ya han comenzado a cubrir sus apuestas. Jefe Global de League of Legends Esports Chris Greeley eligió sus palabras con mucho cuidado en marzo de 2026, cuando le preguntaron si todos podrían asistir al torneo.
Preguntado directamente ¿Qué pasaría si un equipo clasificado no pudiera ingresar al país? La respuesta de Greeley fue llamativa:
“Esperamos que todos los jugadores clasificados para el Mundial tengan una entrada sin problemas a Estados Unidos”.
El ejecutivo aclaró que no podía “recordar un evento internacional en los últimos años en el que no hubiera preocupaciones sobre visas o inmigración hasta el evento”.
Sin embargo, Greeley agregó que su equipo “siempre está analizando las contingencias” y “continuaría trabajando directamente” con los equipos que tienen problemas para ingresar al país.
Cuando se le preguntó específicamente sobre los fanáticos latinoamericanos preocupados por viajar a los EE. UU. en el clima actual, Greeley dijo: “Estamos tratando de pensar en dónde, cuándo y cómo organizamos nuestros eventos globales, y eso incluye ser lo más realistas posible sobre el entorno más amplio en cualquier región a la que vayamos”.
La preocupación no carece de fundamento. Los jugadores que manejan la visa de atleta P-1A, comúnmente utilizada para competidores profesionales que ingresan a los Estados Unidos, históricamente se han enfrentado a fallos inconsistentes y denegaciones de último minuto. El jugador de los Sentinels, Mohamed Amine “johnqt” Ouarid, enfrentó problemas de visa en 2024 cuando intentaba regresar a los EE. UU. a través de Marruecos, mientras que los jugadores de LOUD quedaron varados en Irlanda debido a retrasos que amenazaban su participación en un importante valorante torneo. En 2020, Team Liquid se vio obligado a encontrar un reemplazo de último minuto para el lugar de Broxah en el LCS Spring Split después de que se retrasara su visa. Es famoso que al jugador sueco de Super Smash Bros. Leffen se le negó la entrada en 2015 porque los Servicios de Inmigración y Ciudadanía de los Estados Unidos declararon que el juego no era un verdadero deporte.
El problema no es nuevo. La magnitud de la aplicación de la ley lo es y podría significar problemas para futuros torneos.
ICE y CBP han recibido cerca de $130 mil millones en nuevos fondos desde 2025. La votación del miércoles prepara el escenario para miles de millones más. Riot no ha cambiado su compromiso de organizar el Mundial en los Estados Unidos: las sedes están reservadas, el formato está establecido y el torneo se está llevando a cabo. Las agencias no van a ninguna parte, y tampoco el Mundial 2026.

