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El equilibrio de clases Alpha de medianoche de World of Warcraft da en el blanco equivocado

October 23, 2025
El equilibrio de clases Alpha de medianoche de World of Warcraft da en el blanco equivocado



mundo de warcraft todavía está en medio de su ciclo Legion Remix y también presenta nuevos tansmogs en el evento Hallow’s End, pero se están produciendo muchos cambios en la prueba alfa de Midnight. Por ejemplo, mundo de warcraft‘s Housing no es para todos los personajescomo lo descubrieron los fanáticos en la versión alfa de la expansión Midnight. Ahora que la Fase 4 está disponible, los jugadores pueden echar un vistazo mejor y más profundo a todos los cambios y adiciones previstos para fines de equilibrio de clases en Guauincluidos Apex Talents e incluso las nuevas bonificaciones del Midnight Tier Set. Por mucho que el parche haga lo correcto, también elimina aún más habilidades de algunas clases, reduciendo su utilidad.

Medianoche marcará un cambio enorme para el juego, ya que muchas clases perderán varias habilidades activas para que el juego sea más fluido y accesible. Además de eso, mundo de warcraft Los fanáticos tendrán que decir adiós a la mayoría de sus complementos favoritos, ya que Blizzard está realizando cambios en la interfaz de usuario interna y evitando que los complementos lean información del juego. Los mayores cambios en el alfa de Midnight incluyen:

  • mundo de warcraft clases perdiendo habilidades como presionar botones para hacer que el juego sea fácilmente accesible para jugadores nuevos y recurrentes, al mismo tiempo que reduce la carga cognitiva en todos los niveles.
  • Los complementos como WeakAuras y ElvUI pierden la mayor parte de su funcionalidad, dejándolos inutilizables.

  • Agregar placas personalizables en el juego para mostrar información de combate relevante a los jugadores.

  • Hacer que roles como Sanador y Tanque sean más significativos y gratificantes, además de más fáciles de aprender.

Si bien estos cambios pueden polarizar a la comunidad, mundo de warcraftAlfa de medianoche También está eliminando las “patadas” a los curanderos. Estos son una parte integral del ciclo del juego, y eliminarlos puede hacer que la curación sea más ágil, pero también increíblemente frustrante.

Patada en World of Warcraft es un término que se refiere a habilidades que interrumpen el lanzamiento de hechizos de los enemigos, impidiéndoles terminar su lanzamiento.

Es oficialmente el fin de una era para los sanadores de World of Warcraft a medianoche

La razón por la que las interrupciones son tan vitales en el juego es que mundo de warcraftMazmorras Míticas+ y las incursiones cuentan con enemigos que lanzan poderosos hechizos. A veces, estos pueden aniquilar al grupo o causar un enorme problema en cualquier carrera, y es por eso que todas las clases y especificaciones tienen patadas. Sin embargo, las notas del parche de la Fase 4 de Midnight dejan claro que este ya no será el caso para los sanadores.

Los sanadores de World of Warcraft nunca volverán a ser los mismos a medianoche

El rol de sanador a menudo tiene matices y tiene un alto límite de habilidades, y algunas especializaciones requieren presionar muchos botones para funcionar bien. Esto llevó a que la curación se convirtiera en un circuito difícil de mantener o de entrar para muchos jugadores, razón por la cual Blizzard quiere cambiarlo. Eliminar patadas/interrupciones tiene ventajas y desventajas:

  • Ventajas de eliminar interrupciones en curanderos en mundo de warcraft:

    • Menos botones para presionar y observar activamente los tiempos de reutilización en medio de una pelea.

    • La curación se convierte en el foco, que es más intuitivo y directo.

    • Menos preocupaciones a la hora de sanar en contenidos grupales.

  • Contras de quitar patadas a los curanderos en Guau:

    • Límite de habilidades más bajo para veteranos y jugadores competitivos.

    • Experiencia potencialmente terrible en mundo de warcraft‘s profundiza y otras actividades para jugadores en solitario.

    • Mayor dependencia de los miembros del grupo, especialmente los jugadores de DPS, para interactuar con las mecánicas de una mazmorra o incursión determinada, y menos agencia para los sanadores.

    • Menos utilidad en un ambiente de fiesta para los sanadores.

Interacciones: errores del sanador de World of Warcraft

Esto puede ser particularmente malo en Delves y contenido en solitario, ya que Brann no usa de manera confiable su habilidad de interrupción, lo que significa que los jugadores pueden tener que soportar más muertes que con acceso a patadas.

No todos los sanadores de World of Warcraft tienen que decir adiós a las interrupciones a medianoche

Es difícil decir si este será un cambio bueno o malo en el gran esquema de las cosas, pero en un entorno grupal, puede que no sea un gran problema si Blizzard también equilibra nuevas incursiones y mazmorras en torno a esta lógica. Sin embargo, esto también reaviva un antiguo debate sobre equilibrio de clases en mundo de warcraftya que Blizzard podría haber interrumpido Disciplina y Sacerdote Sagrado en lugar de eliminarlos de todas las demás clases.

Además de eso, la lógica ya es defectuosa, ya que uno de los cambios más lamentados en el ciclo alfa de Medianoche es cuánto ha afectado la poda de habilidades a Restoration Shaman sobre otros sanadores, pero coincidentemente, esta especialización conserva su interrupción de Wind Shear en un tiempo de reutilización de 30 segundos. Además, no todos los sanadores especificaciones en mundo de warcraft tener acceso a una resurrección de combate, lo cual tiene poco sentido.

¿Deberías volver a lanzar tu personaje principal en la expansión Midnight de World of Warcraft?

Vale la pena mencionar que habrá otra semana de pruebas alfa, y la Fase 5 comenzará el 30 de octubre y presumiblemente incluirá más cambios en el equilibrio de clases.

Curiosamente, la recepción de estos cambios hasta ahora ha sido mixta: algunos jugadores están entusiasmados por comenzar a curarse o regresar al rol, y otros están molestos por la pérdida de control y utilidad. Es difícil argumentar a favor o en contra de cualquiera de los lados, ya que cada especialización de curación puede tener mejores herramientas para algunos trabajos específicos, pero no para otros. Teniendo en cuenta cómo las mazmorras míticas+ han destronado mundo de warcraftLas redadas Como “cara” del juego, cada clase necesitará más tiempo en diferentes entornos para probar su utilidad y comprender dónde brillan, pero algunas pueden no ser tan viables en contenido en solitario.

Una toma de la montura Restoration Deathwalker que se obtiene al alcanzar una puntuación de 2000 en mazmorras míticas+ en Shadowlands.

Aún así, algunos de los mejor mundo de warcraft complementos como WeakAuras y Cell actualmente hacen que la curación sea muy ágil, incluso con muchos botones, por lo que perderlos y otros complementos de la interfaz de usuario cambiará inevitablemente la sensación de jugar y todas las especificaciones de curación. Al mismo tiempo, sin complementos, perder patadas puede facilitar el seguimiento de los tiempos de reutilización. Los sanadores conservarán su utilidad en su mayor parte, pero a aquellos a quienes les gusta un enfoque más orientado a la acción puede que no les guste centrarse únicamente en la curación y la pérdida de interrupciones, así como una producción de daño reducida, lo que haría que el rol de DPS encajara mejor.


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