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La clase más jugada de World of Warcraft da un paso adelante y dos atrás en medianoche

La clase más jugada de World of Warcraft da un paso adelante y dos atrás en medianoche



Después de varias fases de pruebas alfa para mundo de warcraftEn la expansión Midnight, Blizzard finalmente lanzó la versión beta que los jugadores que compraron la edición Epic de la expansión ahora pueden jugar y experimentar, independientemente de la invitación. Si bien jugar la nueva historia y las áreas puede resultar atractivo, obviamente hay spoilers al hacerlo. Sin embargo, los fans aún pueden unirse. mundo de warcraft‘s Midnight beta y experimenta algo completamente nuevo: las clases reelaboradas y reequilibradas, junto con la nueva especificación Devourer para Demon Hunters. Con la llamada “poda” de habilidades en Midnight, cada clase y especialización tiene menos herramientas con las que jugar, lo que puede ser una bendición y una maldición.

mundo de warcraftHabilidades eliminadas en Medianoche. Sirven para simplificar el ciclo del juego y reducir el estrés mental. Esto tiene sus pros y sus contras, a algunos fanáticos les gusta lo que se ha hecho hasta ahora con las distintas clases, y otros afirman que el juego es demasiado fácil ahora, con un límite de habilidad mucho menor en niveles altos. Específicamente, la gran poda de Midnight y las recientes notas y cambios del parche beta dejan en claro que la clase Paladin está un paso adelante y dos pasos atrás.

Según los datos, el Paladín es la clase más jugada en el mundo minorista de World of Warcraft.

Dile adiós al Paladín de World of Warcraft tal como lo conoces

Hay algunas razones por las cuales mundo de warcraft paladines Están en un estado extraño en Medianoche, incluso más extraño que otras clases. Estos son:

  • Paladín Retribución:
    • Ya no existe la generación pasiva de Poder Sagrado, lo que cambia drásticamente el ciclo de juego y la sensación general de la clase. Divine Toll ya no lanza Judgment de forma gratuita, por ejemplo, y más bien, potencia tus próximos lanzamientos de Judgment. Con menos generación de Poder Sagrado, la especificación puede parecer un poco más lenta y torpe, incluso si es más simplificada.

    • Herald of the Sun ahora puede superar a Templar como árbol de héroes, lo que podría ser interesante después de que este último dominó la mayor parte de The War Within.

    • el nuevo mundo de warcraft Talentos Apex para Paladín Retribución Incluye un ataque especial llamado Art of War, cuya animación es simplemente una onda de luz en un cono, similar al antiguo Light of Dawn. Algunos fanáticos están molestos porque le falta potencia, y el daño decente está casi garantizado ahora que todavía faltan medidores de daño en la versión beta.

    • Finalmente, Retribution Paladins recibió un importante nerf de daño del 11% en todos los ámbitos en la última versión beta. notas del parche para Medianoche en Guauy ese fue el único cambio realizado en la especificación. Es probable que esto compense el daño adicional a los ataques automáticos cuerpo a cuerpo para todas las clases, lo que en cambio fue un gran y bienvenido cambio para Paladins.

  • Santo Paladín:
    • mundo de warcraft Cortar las interrupciones de los sanadores en Medianoche.por lo que Holy Paladins ya no puede usar Rebuke.
    • Peaje Divino y Prisma Sagrado están en un nodo de elección, lo cual es triste para la especificación, ya que ambos se usaron de manera consistente en todos los ámbitos. En este caso particular, esto agrava aún más la sensación de poda excesiva.

    • Un lado positivo es que Light of Dawn ya no tiene un límite estricto de 5 objetivos y, en cambio, ahora cura a todos los aliados en un radio de 40 yardas. Esto podría ser un gran beneficio para los Paladines Sagrados en Guau Incursiones de medianoche.

    • Holy Paladins recibió un talento Apex potencialmente muy bueno con Beacon of the Savior, pero desafortunadamente fue debilitado en el parche reciente al hacer que su escudo de absorción sea un 50% menos poderoso.

    • La especialización recibió una reducción del 5% en la curación realizada en el parche reciente.

    • Un nuevo talento, llamado Armería de la Luz, les da a los jugadores la opción de usar armas de 2 manos en lugar de armas de 1 mano y escudo, y aún tienen la posibilidad de detener los ataques físicos entrantes. Esto también puede ser fantástico para las opciones cosméticas y la jugabilidad. Sin embargo, usar un arma de dos manos hace imposible usar el Escudo de los Justos, que a menudo está entretejido en Rotación de Paladines Sagrados en TWW, y posiblemente aún más con Midnight eliminando muchos botones.

  • Paladín de protección:
    • El mayor cambio en Protection Paladin es que la Consagración ya no es una herramienta obligatoria para las defensas, ya que la Maestría de la clase ya no está ligada a que el personaje permanezca en Consagración. Este es un buen cambio y hace que el juego sea más intuitivo.

    • Palabra de Gloria ya no otorga posibilidades de bloqueo y, con la pérdida de varias herramientas, como Ojo de Tyr, Momento de Gloria y Bastión de Luz, la especialización puede parecer más débil. Protection Paladin ya era el tanque con más problemas de supervivencia, por lo que no ayuda.

    • Dado que no hay generación pasiva de Poder Sagrado, los jugadores deben tener más cuidado con el uso de su habilidad Corcel Divino, ya que el nuevo talento Cruzada Valiente proporciona los efectos de Escudo de los Justos durante Corcel Divino y durante 4 segundos después. Esto significa que uno debe tener el Poder Sagrado para un Escudo de los Justos listo antes de tirar o cronometrar el Corcel Divino en consecuencia.

Por qué la clase Paladín de World of Warcraft puede no realizar el aterrizaje a medianoche

Estos no son necesariamente cambios malos en el vacío, pero considerando el estado actual de la especificación en The War Within, son en su mayoría debilitaciones de los estilos de juego existentes o, al menos, desviaciones dramáticas de ellos. Retribution Paladin ya se considera la especialización de daño más fácil del juego junto con Beast Mastery Hunter, por lo que una mayor poda y una sensación más lenta sin poder sagrado pasivo pueden reforzar esta idea. mundo de warcraftmeta Queda por verse por ahora, y las cosas pueden cambiar, pero Retribution parece una especificación intermedia en general.

Por otro lado, Holy Paladin todavía está experimentando importantes cambios de diseño en Midnight, con nuevos talentos como Armory of the Light que se agregan y otras habilidades y pasivas que cambian constantemente. Esto podría ser una señal de un problema mayor, ya que la identidad de la clase como sanador cuerpo a cuerpo puede cambiar de alguna forma. Asimismo, mundo de warcraftespecificaciones del tanque pueden tener más éxito cuando dependen menos de los sanadores, y con menos tiempos de reutilización defensivos y un generador de Poder Sagrado que no activa directamente los tirones si está prelanzado (Martillo Bendito), los Paladines de Protección pueden tener una experiencia más dura en general.


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23 de noviembre de 2004

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