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World of Warcraft explica por qué está eliminando muchos complementos a medianoche

World of Warcraft explica por qué está eliminando muchos complementos a medianoche



mundo de warcraft ha compartido oficialmente su razonamiento para los cambios radicales en los complementos Medianocherevelando que espera nivelar el campo de juego para que los jugadores con herramientas de terceros ya no tengan una ventaja competitiva sobre aquellos que usan solo la interfaz de usuario básica. Blizzard quiere restringir qué tipo de complementos pueden usar los fanáticos para ayudarlos en el combate, al mismo tiempo que les permite personalizar su mundo de warcraft experiencia.

El Medianoche La expansión está agregando una gran cantidad de contenido interesante a mundo de warcraftincluido Housing, Devourer Demon Hunter y una renovación de Quel’Thalas. Sin embargo, algunas de estas características tienen un costo elevado; mundo de warcraft está realizando algunos cambios importantes en su API que restringirán en gran medida los complementos que se pueden usar en ella. Las nuevas funciones de la interfaz de usuario reemplazarán muchas herramientas de terceros que ya no será utilizable en mundo de warcraftincluidos ElvUI y WeakAuras.

World of Warcraft: Explicación de los cambios del complemento Midnight

Es comprensible que esto haya causado preocupación a muchos usuarios y creadores de complementos. Guau El director del juego, Ion Hazzikostas, habló recientemente con Mystical y Funkeh, creadores de Deadly Boss Mods y Bigwigs, respectivamente, sobre estos cambios. Si bien la entrevista en sí no fue capturada, el resumen de Mystical de la explicación de Hazzikostas confirmó que, si bien algunos complementos podrán modificar sus nuevos elementos de la interfaz de usuario, como filtrar elementos de la línea de tiempo de la nueva función de la interfaz de usuario Boss Warning, no quieren que estas herramientas automaticen, simplifiquen o resuelvan encuentros desafiantes para los jugadores. Esto significa que no habrá más funciones directivas como tiempos de reutilización o cuentas regresivas de audio, advertencias de incursiones o hechizos renombrados. Salvo algunas excepciones, los jugadores sólo podrán confiar en la información mostrada por mundo de warcraft en batalla de ahora en adelante.

En un comentario en una publicación de Reddit sobre esta entrevista, Hazzikostas intervino para aclarar por qué Blizzard estaba haciendo estos ajustes. “El objetivo general de los cambios en Medianoche“, dijo, “es nivelar el campo de juego y hacer lo que podamos para que, si bien los complementos aún pueden personalizar completamente su experiencia, no le brinden una ventaja competitiva objetiva sobre las personas que usan la interfaz de usuario básica”. El director enfatizó que no estaban en contra de la mayoría de estos complementos, pero quieren cada mundo de warcraft fan tener el mismo arsenal de herramientas en cualquier batalla, y no queremos que los complementos de combate “abran la puerta a soluciones creativas de resolución de problemas” que van en contra de su filosofía de diseño de encuentros.

Por un lado, estos cambios tienen sentido, ya que los complementos de combate se han convertido en una herramienta necesaria que ha quitado cierto control sobre la dificultad del combate de las manos de Blizzard. Por otro lado, muchos fans piensan GuauFunciones nativas de la interfaz de usuario como Cooldown Manager no se comparan con sus homólogos anteriores de terceros y temen que las funciones de accesibilidad críticas cubiertas por complementos no se repliquen, lo que provocará la exclusión de jugadores con discapacidades.

Para bien o para mal, muchos complementos ya no serán compatibles con mundo de warcraft en Medianoche. La expansión aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero la evidencia sugiere que el 10 de marzo podría ser el gran día. Dicho esto, los fanáticos podrían ver estos cambios de API en vivo tan pronto como el Mundo de Warcraft: Medianoche Pre-parchese sospecha que llegará alrededor del 20 de enero.


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