
En las dos semanas desde su lanzamiento, World of Warcraft: Legión Remix ha sido un gran éxito. Si bien muchos jugadores todavía están abriéndose camino a través de la campaña y las mazmorras heroicas, los fanáticos incondicionales se golpean la cara con el contenido más difícil del juego. Alguno mundo de warcraft Los jugadores han podido aprovechar la escala de poder infinito de Remezcla de la Legión para impulsar mazmorras de Mythic Keystone de más de +100.
Desafortunadamente, hay un hecho tan impresionante. Remezcla de la Legión Las hazañas han destacado: los tanques están totalmente rotos. La mayoría de los equipos que impulsan mazmorras de Mythic+ Keystone están formados principalmente por tanques, ya que la mayoría de las especializaciones de DPS luchan por sobrevivir a un nivel tan alto y pocos sanadores pueden causar el daño requerido. Blizzard ha implementado mejoras para ayudar a aliviar estos problemas, pero parece que la seis mundo de warcraft clases que pueden desempeñar el papel de tanque seguirá ganando en el futuro previsible.
Legion Remix expone un defecto importante en el diseño de clases de WoW
Cómo los tanques dominan World of Warcraft: Legion Remix ahora mismo
Durante Remezcla de la Legión Fase 1, un grupo de chinos Los jugadores formados por Erxi, Lhfs, Ruancool, Addhh y Feifei pudieron despejar la mazmorra Black Rook Hold en una dificultad Mítica +113 después de completar su Poder infinito en World of Warcraft: Legión Remix. El equipo estaba formado por un Paladín de Protección, un Guerrero de Protección, un Cazador de Demonios de Venganza (todos con especificaciones de tanque) junto con dos DPS del Caballero de la Muerte Profano. Si bien ningún otro grupo se ha acercado a superar sus logros todavía, una cosa es compartida con todos los demás jugadores clave: los grupos están formados principalmente por tanques, sin un sanador a la vista.
De los 39 mundo de warcraft especializaciones (40 con el lanzamiento de Devourer Demon Hunter en Midnight), solo 6 son tanques: Blood Death Knight, Vengeance Demon Hunter, Guardian Druid, Protection Paladin, Brewmaster Monk y Protection Warrior.
Esto se debe a que, con una escala infinita, la mayoría de los peligros son más propensos a los personajes de una sola vez, lo que no deja ninguna posibilidad para que un sanador haga su trabajo. Además, con opciones de daño limitadas, las clases de sanadores son un peso muerto y, si bien el DPS puede realizar análisis estelares, su menor capacidad de supervivencia hace que la mayoría de las especializaciones sean una responsabilidad.
Afortunadamente, mundo de warcraft Vio este problema y ha tratado de solucionarlo. En una de sus revisiones para WoW: Legión Remezcla Lanzamiento de la fase 2 El 21 de octubre, Blizzard agregó nuevas ventajas en las mazmorras míticas+ que aumentan la salud, el daño y la curación realizadas por los DPS y los sanadores, al tiempo que reducen el daño recibido:
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Gift of Eternus: Slayer: Eternus otorga a los causantes de daño un 10 % más de daño infligido, un 100 % más de salud y un 33 % menos de daño recibido.
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Regalo de Eternus: Salvador: Eternus otorga a los sanadores un 10 % más de daño infligido, un 10 % más de curación y absorción, un 100 % más de salud y un 33 % menos de daño recibido.
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Regalo de Eternus: Protector: Eternus otorga a los tanques un 10 % más de curación recibida de otros jugadores.
Dicho esto, esto puede no ser suficiente para poner fin al dominio del papel de tanque sobre el Remezcla de la Legión carrera de armamentos. Incluso con una escala funcionalmente ilimitada, estos beneficios porcentuales fijos probablemente no permitirán que los sanadores o la mayoría de los DPS sigan el ritmo de sus contrapartes tanque. Es demasiado pronto para decir cómo afectarán estos cambios al meta, pero es posible que sea necesario realizar cambios más importantes para que estos otros cambios clases en World of Warcraft: Legión Remix competitivo.
Este problema de World of Warcraft no se limita a Legion Remix
Lamentablemente, la situación en Remezcla de la Legión es un ejemplo exagerado de un problema que se encuentra en otras partes de mundo de warcraft. Incluso en el comercio minorista, los equipos expertos pueden borrar claves Míticas+ inferiores sin sanadores, y tanquear en mundo abierto y contenido en solitario es más seguro y eficiente que la mayoría de las otras especificaciones. Si bien los curanderos y el DPS son opcionales en algunos contenidos, los tanques siempre son necesarios para encuentros de alto nivel.
Por supuesto, Medianoche está haciendo grandes cambios en cada clase de Guau. Desafortunadamente, estos ajustes se centran en combatir el exceso de botones y la complejidad de las clases, en lugar de la discrepancia entre roles. Aunque sus rotaciones pueden cambiar, los tanques sin duda seguirán siendo los reyes en Medianoche también.
El dominio del papel de tanque es endémico de la Santísima Trinidad. De supervisión 2 a Fantasía Final 14casi todos los juegos que utilizan el sistema de clasificación de tres roles: tanques, apoyos y DPS siempre tienen problemas con el equilibrio de los tanques. Guau fue uno de los juegos que codificó la Santísima Trinidad concepto, por lo que probablemente nunca podrá escapar de este problema mientras exista el MMO.