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Nuevos detalles de Witcher 4 revelados

Nuevos detalles de Witcher 4 revelados



Una oleada de nuevas filtraciones de detectives de la comunidad y deslices accidentales de los desarrolladores finalmente ha abierto la bóveda en El brujo 4brindando a los fanáticos su primera mirada real al próximo capítulo de la epopeya de caza de monstruos. CD Projekt Red ha estado reclutando talentos de primer nivel para El brujo 4incluido un animador cinematográfico clave de un juego galardonado, para ayudar a construir esta nueva y ambiciosa saga.

el brujo La serie ha sido durante mucho tiempo un titán del género RPG, definido por su valor y el legado estoico de Geralt de Rivia. Si bien la trilogía anterior se centró en Geralt, se espera que el próximo título suponga una evolución importante para la franquicia.

Impresionante demostración técnica de Witcher 4 muestra gráficos asombrosos de Unreal Engine 5

Una nueva demostración técnica muestra imágenes del juego del próximo The Witcher 4 de CD Projekt Red realizado con Unreal Engine 5, que se ve impresionante.

Las habilidades ampliadas y el movimiento realista de Ciri

Con el El mundo de los videojuegos ya es consciente de que los jugadores se pondrán las botas de Ciri.la cazadora de monstruos profesional y Child of Destiny, están surgiendo nuevos detalles sobre cómo se verá y se sentirá su viaje. Según el Podcast de AnsweRED, la captura de movimiento del juego utiliza tecnología de vanguardia para centrarse específicamente en retratar las emociones de Ciri, en contraste con el Geralt más estoico visto en entradas anteriores.

El salto técnico a Unreal Engine 5 permite un nivel de detalle físico que era simplemente imposible en títulos anteriores. Revelado en el podcast AnsweRED, el equipo de animación está implementando actualmente un sistema de locomoción que utiliza más de 80 animaciones distintas solo para el movimiento básico. Esta enorme biblioteca de movimiento está diseñada para eliminar la “torpeza” que algunos fanáticos asociaron con el movimiento de Geralt en El brujo 3. Al centrarse en el “súper realismo”, CD Projekt Red pretende hacer que Ciri se sienta pesada y receptiva mientras navega por el terreno de Kovir.

Más allá de verse mejor, las mecánicas de juego de Ciri están recibiendo una importante revisión para reflejar su estatus único como “Fuente”. Las marcas de tiempo filtradas del podcast de desarrollo revelan que Ciri tendrá la capacidad de lanzar hechizos mientras camina o se mueve, una desviación importante de las animaciones de lanzamiento estáticas de los juegos anteriores. Para mejorar aún más la exploración, los desarrolladores han confirmado la adición de un botón de salto dedicado y la capacidad de nadar bajo el agua, lo que sugiere un mundo mucho más vertical e interactivo.

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Las filtraciones también sugieren un cambio hacia un sistema de combate más pulido y diverso. Según se informa, el equipo se está centrando en datos de “mocap” que se están acelerando en un 20% en comparación con los actores de la vida real para garantizar que cada golpe y esquiva se sienta ágil e impactante. Además, los animadores especializados se dedican únicamente a las peleas contra jefes para garantizar que estos encuentros se sientan como espectáculos cinematográficos de alto riesgo.

Uno de los objetivos más ambiciosos de la secuela es crear un mundo que se sienta genuinamente poblado y reactivo. Los desarrolladores mencionaron en el Podcast de AnsweRED que están dando alta prioridad a la “variedad de NPC” para evitar los modelos de personajes repetitivos que a menudo rompen la inmersión en los juegos de rol a gran escala. El mundo abierto en sí está siendo diseñado para ser mucho más interactivo que El brujo 3con entornos más reactivos y dinámicas sociales diversas.

Para abordar los comentarios de larga data de la comunidad sobre el combate de la serie, CD Projekt Red ha reunido un “equipo de ensueño” de la industria. El diseñador principal de combate para ambos. Horizonte Cero Amanecer y Horizonte Oeste Prohibido se desempeña como Director de Combate del proyecto. A ellos se une un diseñador de combate senior que trabajó anteriormente en el aclamado por la crítica. dios de la guerra (2018) y Dios de la guerra: Ragnarok. CD Projekt Red incluso ha contratado a un animador cinematográfico de Claro oscuro: Expedición 33para incorporarse al estudio de la empresa en Varsovia con el mismo puesto de trabajo.

Mientras El brujo 4 No se espera que llegue a las tiendas antes de 2027.el estudio podría tener una sorpresa guardada para mantener ocupados a los fanáticos. Los rumores apuntan a una final brujo 3 El DLC se está desarrollando para actuar como un puente narrativo entre los dos juegos y se lanzará potencialmente en mayo de 2026 para celebrar el 11.° aniversario del juego.

El Podcast AnsweRED también insinuó que los fanáticos podrán ver mucho más de cerca El brujo 4 durante el Unreal Fest 2026, que se celebrará del 16 al 18 de junio. Se espera que este evento dé inicio a la campaña de marketing oficial del juego. Para garantizar que estos sistemas se sientan bien en el lanzamiento, CD Projekt Red está adoptando un enfoque de desarrollo “primero la consola” Esta vez, una estrategia diseñada para evitar los problemas de optimización que plagaron sus versiones anteriores.



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