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Los empleados de Ubisoft comienzan una huelga masiva de tres días

Los empleados de Ubisoft comienzan una huelga masiva de tres días



Almanaque de cristal

La reciente reestructuración de Ubisoft ha llevado a sus empleados a un punto de quiebre esta semana: los pasillos del enorme editor están inusualmente vacíos hoy cuando comienza una huelga de tres días en toda la empresa.

Siguiente una ola de cierres de estudios, cancelaciones de proyectosy un mandato de regreso forzoso a las oficinas, un grupo de sindicatos franceses (incluidos STJV, CFE-CGC, CGT, Printemps Écologique y Solidaires Informatique) han convocado una huelga en toda la empresa los días 10, 11 y 12 de febrero.

Este no es sólo un pequeño desacuerdo sobre los beneficios de oficina. Es una batalla por el futuro del desarrollo de juegos en el editor.

El tiroteo que desató la huelga

Cómo una crítica de LinkedIn a la política de regreso a la oficina de Ubisoft intensificó las tensiones laborales

La tensión alcanzó un punto de ruptura el 2 de febrero cuando David Michaud-Cromp, un diseñador clave de la serie Assassin’s Creed, fue despedido por comentar públicamente sobre la nueva política de Ubisoft exigir que los trabajadores regresen a la oficina cinco días a la semana.

“Entonces… Ubisoft quiere traer de vuelta 5 días en la oficina… porque ‘creen en la colaboración’… pero vamos, no somos completamente estúpidos… sabemos muy bien por qué quieres volver a 5 días en la oficina… (Alerta de spoiler: no se trata de eficiencia o colaboración)”, dijo. escribió en LinkedIn.

Ubisoft afirmó oficialmente que el despido se debió a un “incumplimiento del deber de lealtad” pero la comunidad de desarrolladores no lo cree. En una entrevista exclusiva con GameRant, un representante del STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo, o el Sindicato de Trabajadores de los Videojuegos) explicó que esta medida es una táctica de miedo clásica.

“No seremos silenciados por tácticas de intimidación”, dijo el sindicato en una respuesta colectiva a GameRant. “Sin embargo, seamos realistas: esa era (en la que los líderes de AAA pueden hablar con transparencia) prácticamente nunca ha existido, a la gente siempre se le ha dicho que se calle. En todo caso, la gente habla más, de ahí los conflictos que surgen”.

Los sindicatos creen que la transparencia individual está muerta en el espacio AAA, lo que hace que la negociación colectiva sea la única forma segura de hablar.

“El sindicato como organización puede permitirse el lujo de decir verdades que podrían costarle a un individuo su puesto”, añadió el sindicato.

El propio Michaud-Cromp luego dijo a los periodistas que el éxito en el desarrollo de juegos se trata de “fundamentos como claridad de objetivos, confianza, documentación, herramientas y prácticas de comunicación”, no de proximidad física. GameRant se acercó a Ubisoft para solicitar comentarios y solicitar una entrevista sobre este tema, pero no recibió respuesta al momento de la publicación.

El regreso al cargo es un despido sigiloso

Los sindicatos argumentan que el mandato de oficina de cinco días de Ubisoft está diseñado para expulsar a los empleados remotos sin indemnización

La huelga también es una reacción a la semana laboral obligatoria de cinco días, una política que, según los sindicatos, hace sentir a los desarrolladores. “Como niños que necesitan ser supervisados”. Pero más allá de la pérdida de respeto, el STJV ve un motivo más oscuro. El sindicato sostiene que el mandato de la RTO es en realidad una herramienta para el “despido constructivo”, una forma de obligar a las personas a renunciar para que la empresa no tenga que pagar una indemnización.

“La evidencia radica en cuántos de nuestros colegas nos dicen abiertamente -y se lo han dicho a Recursos Humanos y a la gerencia- que esas decisiones los están alejando”, dijo el sindicato. “Muchos trabajadores fueron contratados con contratos totalmente remotos y viven horas fuera de la oficina. Para ellos, este cambio de política significa que no tienen más opción que irse”.

Carmel Smyth, presidente de CWA Canadá, el único sindicato de medios del país, señaló que la cultura crítica de la industria hace que trabajar desde casa sea una necesidad para sobrevivir.

“El trabajo desde casa es muy deseado en esta industria porque los trabajadores habitualmente se ven obligados a trabajar muchas horas (12 horas, 7 días a la semana) para entregar los proyectos a tiempo”, dijo Smyth a GameRant por correo electrónico.

“A menudo, su trabajo se coordina a través de Teams/Zoom de todos modos y no ocurre estrictamente ‘en persona’. Es posible que deban estar presentes en la oficina en persona y luego reunirse con sus colegas en Teams/Zoom”, dijo.

Smyth también señaló que la mayoría de los empleados trabajaron desde casa durante más de dos años durante la pandemia sin ningún problema, lo que hizo que la prohibición repentina pareciera una interrupción deliberada de sus vidas personales.

La pesadilla de la reorganización

Por qué los grupos laborales dicen que la nueva estructura de Ubisoft hace que los despidos futuros sean más fáciles de justificar

La huelga está impulsada por una reestructuración masiva llamada El nuevo modelo operativo de Ubisoft — respaldado por una inversión de 1.390 millones de dólares de Tencent, Ubisoft ha dividirse en cinco casas creativas diferentes. A cada casa de los sistemas se le prometió autonomía.

El STJV considera que estas “casas” son una estafa.

“El argumento de que la estructura debería fomentar la creatividad puede sonar bien en abstracto”, señaló el sindicato, “pero… en el mismo correo electrónico en el que el Sr. Guillemot anunció la estructura, también decidió por su cuenta volver a trabajar desde casa, lo que no augura nada bueno para la autonomía prometida”.

En cambio, ve las casas como silos diseñados para facilitar el cierre de futuros estudios.

“Esto suena como una manera de traspasar marcas menos rentables a estructuras que podrían ser desechadas en algún momento”, dijo el sindicato.

La gerencia afirma que estos movimientos son necesarios para ahorrar 240 millones de dólares en los próximos dos años, pero el STJV no está impresionado por el pago masivo de Tencent.

“La gerencia no ve el hecho de que no participó en la construcción de esas ‘marcas que ganan miles de millones'”, dijo. “La huelga es una forma de recordarles que para hacer juegos nos necesitan a nosotros, los trabajadores, mucho más que a la propiedad intelectual”.

El sindicato también advirtió que la inversión en Tencent probablemente venga con “condiciones”, y recomendó a la dirección que escuche a los trabajadores si quieren seguir siendo rentables.

El cierre de Halifax y las acusaciones de destrucción de sindicatos

Los sindicatos cuestionan el momento del cierre del estudio de Ubisoft tras una votación sindical exitosa

La guerra laboral se ha vuelto particularmente fea en Canadá. El 7 de enero Ubisoft cerró abruptamente su estudio en Halifaxdejando a 71 personas sin trabajo. El momento fue muy sospechoso: ocurrió apenas tres semanas después de que el 74% del personal votara para unirse a CWA Canadá el 18 de diciembre de 2025.

Smyth llamó al movimiento “Intimidación corporativa intencional”. Reveló que los trabajadores estaban cumpliendo proyectos hasta la mañana en que les dijeron que se quedaran en casa.

“Los gerentes y supervisores quedaron igualmente sorprendidos”, dijo Smyth. “Como empleador con un sindicato, la empresa debería haber compartido cualquier cambio significativo en el número de personal con el sindicato antes de anunciarlo al personal. También estaba obligada a informar a la Junta Laboral de NS con antelación… Ubisoft no lo hizo”.

Además, cuestionó las afirmaciones financieras de la empresa: “La empresa aceptó dinero del gobierno de NS, incluidos 1,78 millones de dólares en 2025. ¿Por qué, si sabían que iban a cerrar?”.

La CWA ahora exige que Ubisoft ” abra los libros ” y proporcione un rastro en papel para demostrar que realmente estaban en problemas financieros. Smyth notó el costo humano y mencionó que varios trabajadores de unos treinta años acababan de comprar casas en Halifax, sin saber que sus empleos estaban a punto de desaparecer.

El STJV está trabajando estrechamente con el CWA para garantizar que Halifax no se convierta en un “modelo” de cómo aplastar un sindicato. En Francia, los informes de los consejos de trabajadores tienen peso legal y la dirección puede ser procesada por mentir.

“Estamos en comunicación constante con miembros sindicales en múltiples países”, confirmó el STJV. “También es crucial que un gran número de entidades de Ubisoft y empresas del sector de los videojuegos se sindicalicen: precisamente para protegernos de los abusos y los desafíos a nuestros derechos fundamentales”.

Millones en dinero de impuestos y ninguna rendición de cuentas

Una enorme fuente de ira es la casi Mil millones de dólares en subsidios fiscales canadienses Ubisoft tomó entre 2020 y 2024. Smyth describió como “escandaloso” que una empresa tomara tanto dinero público y luego se alejara de sus trabajadores.

“Es impactante que los gobiernos permitan que esto suceda”, dijo, señalando a otras empresas como Acero Algoma y GM que han hecho lo mismo.

La CWA propone nuevas herramientas para obligar a los conglomerados a ser más responsables, como mandatos para que los estudios permanezcan abiertos durante un período mínimo, garantías para la creación de empleos de alta calidad y un compromiso formal para ayudar al personal a encontrar nuevos roles si es necesario realizar reducciones de personal.

El STJV se hizo eco de este sentimiento y defendió un “deber de diligencia” para las empresas que viven de fondos públicos.

“Tiene sentido esperar que quienes reciben tantos subsidios participen cuando los gobiernos de todo el mundo nos dicen que ‘nos aprietemos el cinturón'”, dijo el sindicato.

Sugirió que la dirección debería “mostrar alguna virtud” antes de pedir a los trabajadores que paguen el precio del fracaso ejecutivo.

El apoyo sindical alcanza niveles récord a medida que crece la ansiedad por la IA

La encuesta de GDC revela un sentimiento abrumador a favor de los sindicatos entre la próxima generación de creadores de juegos

Esta huelga es el punto culminante de uno de los períodos más difíciles para los trabajadores de la industria del juego que intentan mantenerse a flote. lo último encuesta sobre despidos en la industria del juego encontró que el 28% de la fuerza laboral reportó haber sido despedido o haber visto despidos en su empresa en los últimos dos años. En respuesta, el apoyo a la sindicalización ha alcanzado un máximo histórico del 82%. Lo más importante es que ninguno de los encuestados entre 18 y 24 años se oponía a los sindicatos.

La IA es otro gran temor. TJ (Thomas) Gillis, un veterano de cinco años y programador senior de servidores en Ubisoft Halifax, se ha convertido en un voz prominente respecto a estas ansiedades. Especializado en Linux y en innovaciones en la creación de juegos, Gillis fue una figura clave en la organización de la primera unión norteamericana en un estudio de Ubisoft después de representar a su equipo en la Conferencia de Desarrolladores de Ubisoft.

Tras el cierre de su estudio, una medida que tildado públicamente de “sospechoso”—Gillis advirtió que la amplia huella global de las empresas de IA está poniendo a prueba “valor artístico del desarrollo de juegos” en riesgo. Sostiene que la negociación colectiva es la única manera de evitar que los promotores sean “abandonados a su suerte” a medida que los estudios priorizan la automatización sobre la creatividad humana que construye “marcas multimillonarias”.

Smyth señaló que la CWA está haciendo de las barreras de seguridad de la IA una prioridad en las negociaciones.

“Una prioridad al negociar con un empleador es acordar que todo uso significativo de la IA sea transparente, ayude con el trabajo sin eliminar puestos de trabajo, sea administrado por un ser humano responsable y que los intereses de los trabajadores, su bienestar y la propiedad intelectual/derechos de autor se incluyan en las discusiones antes de la implementación”, dijo.

El STJV cree que la dirección de Ubisoft está ignorando a los talentos senior que huyen del espacio AAA hacia el desarrollo independiente, lo que llamó una “fractura digital”.

“O lo hacen a propósito o esto demuestra su flagrante incompetencia”, afirmó el sindicato. “Parece haber una creencia profundamente arraigada por parte de ellos de que Ubisoft genera valor simplemente existiendo, aunque se ha demostrado que eso es muy falso”.

Lo que piden los empleados de Ubisoft

Los empleados piden el fin de la gestión autoritaria y el restablecimiento de la autonomía de los trabajadores

Los sindicatos se han unido y han presentado tres demandas para la dirección de Ubisoft:

  1. Escuche a los trabajadores: “Deberían opinar en todas las cosas importantes: condiciones de trabajo, salarios, proyectos de juegos y más”.

  2. Cancelar RTO: Implementar una política que permita a los trabajadores adaptar su puesto de trabajo a sus necesidades personales.

  3. Transparencia: Normalizar los procesos internos de denuncia de irregularidades para poner fin al método establecido de “opacidad” que sólo beneficia a los acosadores.

Está previsto que la huelga finalice el 12 de febrero, el mismo día en que Ubisoft publica su último informe financiero, pero los sindicatos presionarán para lograr estos objetivos después del período de huelga. Como bien lo expresó el STJV:

“La dirección parece confundir monólogo con diálogo… sin nosotros, Ubisoft nunca habría conquistado y transformado los videojuegos como lo ha hecho. Somos historia, somos Ubisoft”, afirmó el sindicato.

La situación está siendo observada de cerca en toda la industria. El resultado podría influir en cómo los grandes estudios abordan las relaciones laborales y las políticas laborales en el futuro. Independientemente del resultado, los acontecimientos en Ubisoft subrayan la creciente atención a las condiciones laborales de los desarrolladores y la dinámica cambiante dentro de la producción de juegos AAA.

Se informa que los empleados de Ubisoft ‘avergüenzan’ a la gerencia en medio de luchas

Según se informa, Ubisoft enfrenta más agitación interna, y se dice que los empleados critican abiertamente a la gerencia luego de la reciente reestructuración.



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