
Halo: combate evolucionado hizo de Xbox lo que es hoy en 2001, e hizo de la marca Xbox en general algo de lo que Microsoft podría estar orgulloso. Si bien el camino hacia el éxito fue lento, el Halo El fandom creció a niveles increíbles dentro del ciclo de vida de la consola. Para el momento halo 2 lanzado en 2004, la fiebre estaba en su punto más alto, lo que lleva a ventas increíblesy es fácilmente uno de los mejores abridores de videojuegos de todos los tiempos.
Sin embargo, más allá de las ventas, lo que algunos fanáticos recuerdan con más cariño halo 2 es esa increíble primera misión. No importa si los jugadores interactúan con la versión de Xbox o la versión remasterizada, ya que utilizan los mismos componentes básicos. ¿Es el mejor de la serie o mejor aún, el mejor shooter de apertura en primera persona de todos los tiempos? Veamos por qué ese puede ser el caso décadas después.
Prueba de GameRant
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Fácil (15s)Medio (10s)Difícil (5s)Muerte permanente (5s)
La construcción lenta
La dicotomía entre los humanos y la alianza
La primera misión real del juego es en realidad el tercer capítulo llamado “Estación El Cairo”, pero hay dos capítulos anteriores llamados “El Hereje” y “La Armería”. Los jugadores podrán ver una escena que muestra al Jefe Maestro siendo celebrado por los Marines y siendo recompensado de la misma manera por sus esfuerzos en el primer juego. En yuxtaposición a esto, el árbitro está siendo atacado por el consejo Covenant y luego torturado por sus compañeros alienígenas.
Es una excelente manera de configurar la historia, ya que los jugadores podrán jugar como el Jefe Maestro y el Árbitro durante la campaña, ya que presenta dos protagonistas. Además, durante esta sección, los jugadores necesitarán ver al intendente, que es cómo aprenderán los controles y se sentirán cómodos en El Cairo, que es la estación espacial y el escenario del primer ataque. Después de entregar todos los premios, las cosas se vuelven caóticas cuando los soldados Covenant comienzan a abordar, que es cuando comienza la “Estación de El Cairo”.
Es un esfuerzo de equipo
¡Marcha sobre los marines!
Master Chief es la estrella del juego, incluso si se puede jugar a The Arbiter, y como todos Halo En los juegos, es increíblemente poderoso y capaz de detener ejércitos enteros por sí solo, como lo hace el Jefe Maestro. un ejército de un solo hombre. Dicho esto, es genial que la secuela continúe la tradición del Jefe Maestro luchando junto a los Marines mientras se aborda la Estación de El Cairo. Sin el apoyo adecuado, los soldados morirán a manos del Covenant.
No hay consecuencias por dejar morir a los soldados, y el Jefe Maestro no se jurará a sí mismo vengar a los caídos, pero si los jugadores desean sumergirse más en halo 2querrán hacer todo lo posible para detener al Covenant antes de que puedan matar a sus camaradas. Ver a los soldados dar sus vidas por la causa es noble, y es genial verlos siempre apoyar al Jefe Maestro de la misma manera. Aunque la misión inicial se desarrolla en pasillos estrechos, los jugadores sentirán que se trata de un verdadero esfuerzo de guerra, completo con acción y tragedia como el desembarco de Normandía durante la Segunda Guerra Mundial.
La doble empuñadura se sintió increíble
La variedad de armas también fue del siguiente nivel
Lo que realmente hace que la apertura del juego sea poderosa, desde un punto de vista literal, es la nueva mecánica de doble empuñadura, que mejoró diez veces la jugabilidad. Los jugadores serán guiados a un depósito de armas para armarse, y aunque el juego no explica explícitamente el mecánico de doble empuñaduraun mensaje en la pantalla les permitirá a los jugadores saber que es posible comenzar con dos ametralladoras. Hay un inconveniente al usar dos armas en el juego, ya que los jugadores no pueden lanzar granadas en este modo, y si cambian a otra arma, como un rifle, esa arma secundaria se perderá hasta que los jugadores la recojan nuevamente. Dejando a un lado los defectos, la doble empuñadura todavía se sentía increíble en 2004, y todavía se siente como un viaje de poder ahora.
No importa el tamaño del alienígena, caían en rápida sucesión cuando empuñaban dos veces la combinación correcta de armas, y tampoco se limitaba solo a las ametralladoras de los marines. Los jugadores pueden empuñar dos veces una variedad de armas Covenant, como la pistola de plasma. Esta misión inicial proporcionó a los jugadores suficiente munición entre enemigos caídos, aliados y puntos de control, pero aunque los suministros eran buenos, la pura existencia de todas las armas hacía difícil ceñirse a una sola construcción. Llegar a utilizar casi todas las armas del juego en una sola misión es una manera halo 2 destaca específicamente de otros shooters de su época.
Las secciones al aire libre
Sintiendo la magnitud del espacio
La mayor parte del juego original se desarrolló en superficies, por lo que en halo 2la gran flexión del desarrollador, Bungieera darle al Jefe Maestro plataformas y áreas de tiro afuera en el espacio. La física es prácticamente la misma, pero los saltos son un poco más flotantes y hay un efecto diferente en los sonidos de las armas y los enemigos. Años más tarde, la idea de la exploración del espacio exterior y el silenciamiento del sonido se exploraría mejor en Espacio muertopero halo 2 recibe crédito por intentar algo diferente para su serie.
Hay algunas secciones en “Cairo Station” donde los jugadores pueden explorar el exterior para alcanzar puertas, como plataformas entre bisagras mecánicas ascendentes, y si no tienen cuidado, pueden caer al vacío del espacio. También hay momentos en los que los jugadores tienen que disparar a los enemigos que intentan abordar. Estas secciones son fugaces, pero nuevamente, son una parte memorable del juego para los fanáticos.
Introducción a nuevos tipos de enemigos
Dispare primero, haga preguntas después
Los enemigos Grunt y Elite son tan icónico como Master Chief es. Si bien había variantes para cada raza y otros enemigos alienígenas en el primer juego, eran como el elemento vital que mantenía a los jugadores comprometidos. ellos regresan en halo 2 con mejor IA e incluso más fragmentos de sonido, pero también hay un par de enemigos nuevos que se introducen en la primera misión.
Los jugadores no tendrán que lidiar con Brutes, pero se exhiben durante la prueba de The Arbiter y luego aparecen en mayores cantidades en el resto del juego. Los enemigos que sí tienen más presencia, al menos en una sección, son los Drones, que parecen langostas demasiado grandes. Son algunos de los enemigos más difíciles de matar en el juego, ya que son rápidos, pueden volar y su zona de impacto es relativamente pequeña. Se recomienda un buen rifle de batalla con mira telescópica para acabar con ellos. Hubo suficientes novedades para que los fanáticos se dieran cuenta en 2004, lo cual es una pequeña forma de elogiar “Cairo Station”, pero merece ser dicho.
El final
Lanzar la bomba y lanzarse a la Tierra
Durante la misión, se informará al Jefe Maestro que el Covenant colocó una bomba en la estación, y encontrarla es la parte final del abridor. Una vez que los jugadores lo hagan, se reproducirá una escena, por lo que ni siquiera tendrán que intentar desarmarlo. Después de una pelea algo larga y agotadora, los jugadores serán recompensados con una escena genial, que es aún mejor en la remasterización.
Cuando el almirante Hood pregunta qué va a hacer el Jefe Maestro con la bomba fuera del barco, él responde: “Para devolverle al Covenant su bomba”. Es una línea cursi, sin duda, pero encajaría perfectamente con una intensa película de acción de los años 80 o 90. Después de eso, el Jefe Maestro sacará él mismo la gran bomba y se lanzará hacia una nave Covenant, la explotará y luego se irá volando. Si los jugadores pudieran controlar esta sección de alguna manera, habría mejorado aún más esta misión inicial, pero como escena, sigue siendo bastante enfermiza como una excelente manera de terminarla.

