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Por qué juegos como Red Dead Redemption ya no existen

Por qué juegos como Red Dead Redemption ya no existen



Redención muerta roja es una anomalía que tomó un juego de acción muy básico, Revólver rojo muertoy lo convirtió en algo más expansivo e impresionante como una aventura de mundo abierto. fue el gran robo de auto equivalente al Viejo Oeste, y funcionó teniendo una identidad propia. Las dos franquicias no podrían estar más separadas, y tampoco se trata solo de temas occidentales.

Fanáticos de Red Dead Redemption, estos juegos de mundo abierto merecen su tiempo

La libertad de explorar la naturaleza en estos juegos de mundo abierto es asombrosa y los fanáticos de Red Dead Redemption pueden disfrutarlos.

hay más que Redención muerta roja de lo que parece, por lo que si bien él y su secuela aún más exitosa son clásicos atemporales amados por todos los fans de Rockstar¿Por qué entonces no existen más juegos occidentales de mundo abierto? donde estan los Redención muerta roja ¿Clones o westerns de cualquier tipo? Aquí hay algunas razones de la industria.

Cómo mantener a los jugadores interesados ​​en un mundo como la frontera occidental

Los westerns están muertos en todos los sentidos

Los westerns, en general, están muertos en todo tipo de medios. Hay menos programas, películas o juegos occidentales disponibles ahora que en el pasado. Los géneros han cambiado de enfoque, siendo las películas de terror y superhéroes dos de los tipos más dominantes que existen, o al menos las que atraen muchas miradas, al menos para las películas. Un medio puede apuntalar a otro, y dado que no hay una afluencia de westerns, puede resultar difícil para cualquier estudio dar el primer salto. Para videojuegos, puede ser difícil poblar películas del oeste con actividades interesantes para hacer en el mundo abierto similar a un Redención muerta roja juego.

Situar un juego demasiado atrás en la frontera occidental significa que no habrá muchas ciudades o asentamientos para ver. Los jugadores simplemente deambularán entre praderas desérticas en busca de animales o quizás campamentos nativos para atacar. Hay maneras de darle vida al género o a Redención muerta roja clonar, específicamente agregando algunos elementos ligeros de fantasía o ciencia ficción, además de convertirlo en un juego de rol más completo. Dicho esto, es arriesgado arriesgarse con lo desconocido y, actualmente, el mercado de los videojuegos se encuentra en un lugar extraño cuando llega a juegos triple A y experimentación. En general, es triste que no pueda haber más juegos occidentales como antes, desde Jinetes al atardecer a Armas salvajes 5 a Pistola.

Red Dead no es un Grand Theft Auto

Es mejor hacer una ciudad de mundo abierto que una frontera

Los westerns están prácticamente muertos y, aunque Rockstar puede ganar dinero con un juego como Redención muerta roja y su secuela, son raros valores atípicos. Pueden darse el lujo de tomarse el tiempo para concretar lo que se propusieron hacer, y para otros desarrolladores, es arriesgado poner ocho años y pico en un solo juego. Es menos arriesgado crear un juego de mundo abierto o sandbox ambientado en una ciudad similar a gran robo de autoya que es, con diferencia, la franquicia más grande de Rockstar. Los fanáticos anhelan explorar ciudades de mundo abierto, incluso si no se ajustan exactamente al modelo de gran robo de auto.

8 juegos de mundo abierto con más libertad que GTA 5

GTA 5 es un juego de mundo abierto importante, pero ha sido superado en varias áreas, particularmente en la libertad que tiene el jugador.

El Ver perros La franquicia es un ejemplo, junto con Ciberpunk 2077 hasta cierto punto. Los paisajes urbanos modernos o incluso retro ofrecen más actividades potenciales, como ir a bares a beber y jugar minijuegos, conducir automóviles por calles concurridas o tal vez jugar baloncesto al aire libre. Si bien obviamente hay una gran inversión en un juego de ciudades de mundo abierto, es más atractivo para más jugadores que los juegos occidentales. Los editores tienden a ir donde está el dinero, lo cual es una pena, pero después de todo, esto es un negocio. El edad de gran robo de auto clones está disminuyendo en comparación con las eras de PS2 y PS3, pero no tanto como los westerns.

Se prioriza el servicio en vivo sobre la finalidad narrativa

Mantener a los jugadores enganchados durante un largo período

Trabajar cinco años en un juego que dura ocho horas y que los jugadores lo olviden inmediatamente después puede ser desmoralizador para un equipo de desarrollo. Para los editores, no es bueno porque el dinero puede agotarse más rápido a menos que este juego sea imprescindible y todo el mundo lo compre constantemente durante una década, similar a lo bien que Mario Kart 8 Deluxe vendido para Nintendo. Eso es ¿Por qué los juegos de servicio en vivo? puede resultar muy atractivo para desarrolladores y editores. Por ejemplo, Destino 2 Se lanzó en 2017 y sigue siendo sólido gracias a constantes actualizaciones, eventos y expansiones. Los números caen entre caídas de contenido, pero el juego ha sobrevivido.

Un MMO como Fantasía Final 14 No es necesariamente un juego de servicio en vivo, pero es anterior al género y presenta miles de horas de contenido. El punto es que crear un juego que haga que los jugadores sigan comprando cosas, desde disfraces hasta paquetes DLC, mantendrá el flujo de dinero. Rockstar incluso ha aprendido que con Grand Theft Auto 5 porción en línea. Incluso si alguien hiciera un western de mundo abierto como un MMO o un juego de servicio en vivo, eso no garantizaría resultados incluso si la calidad estuviera ahí, como Redención muerta roja 2. El modelo de servicio en vivo no es perfecto, como se puede ver en el caso de Anthem, por lo que, en general, existen muchos riesgos, incluso si está de moda.

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Ventas multijugador

Cuando sea un juego para un solo jugador sale sin planes DLC ni modos multijugador, se celebra. Es la industria mostrando que hay una audiencia para los juegos para un solo jugador que no dependen de contenido adicional para hacerlos buenos. Esto puede incluir todo, desde juegos de rol como Claro oscuro: Expedición 33 a juegos de superhéroes como El Hombre Araña de Marvel. Dicho esto, cada vez más juegos para un jugador se están convirtiendo en anomalías, ya que eso no está de moda. Lo que es popular, aprovechando el ejemplo del servicio en vivo, son los juegos multijugador. Así es como la industria está creciendo a medida que los videojuegos se convierten en un medio social, razón por la cual existen tantos juegos multijugador.

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A muchos jugadores les gusta tener la posibilidad de jugar en modo cooperativo en campañas, tener un modo multijugador separado o hacer que el juego sea simplemente un juego multijugador en general, desde supervisión 2 a fortnite. Muchos jugadores, tanto ocasionales como incondicionales, simplemente prefieren jugar con amigos, lo que podría decirse que siempre es un buen momento, incluso si el juego es malo. Para los desarrolladores y editores, los juegos multijugador también pueden ayudarlos a ganar más dinero sin tener que preocuparse por historias intrincadas ni nada por el estilo. Hay maneras de hacer que el modo multijugador sea divertido en un western y, aunque Red Dead Redemption 2 El modo multijugador tuvo sus seguidores, pero no tuvo tanto éxito como Grand Theft Auto 5 modo en línea. ¿Fue porque era un western, carecía de contenido o los fanáticos de Rockstar ya estaban atrapados en Gran robo de auto en línea? Es una pregunta difícil de responder, al igual que la industria en general es difícil de predecir.

Lidiar con emociones difíciles

Soledad, melancolía y aburrimiento

Resumamos las cosas antes del punto final. Los westerns están muertos, puede ser difícil llenar un entorno fronterizo con cosas que hacer y los juegos para un solo jugador están siguiendo el camino del dodo. Esas son todas las cosas que hicieron que ambos Redención muerta roja Los juegos son geniales, excepto por la falta de contenido, porque Rockstar logró hacer que esos mundos fueran interesantes de recorrer. Hay otro elemento que hace que estos juegos sean especiales y son los héroes, John Marston. y arturo morgan. Sus emociones y estructura de personajes no son las de la mayoría de los protagonistas de videojuegos, especialmente Arthur, que era muy complejo.

Los jugadores podrían elegir la forma de vida de Arthur para ser un bandido despiadado como el resto de su tripulación, o podrían intentar cambiar sus costumbres. Incluso si los jugadores no intentaran hacer bueno a Arthur, todavía lucharía con sus demonios internos sobre si lo que estaba haciendo era inteligente o no. En las llanuras abiertas, puede ser un lugar solitario sin mucho que hacer, lo que puede hacer que cualquiera se vuelva loco de aburrimiento. No es exactamente un personaje divertido para jugar como en un videojuego, pero Rockstar sabía lo que estaban haciendo y prestó atención experta a cómo contaban su historia, lo que hizo que tanto Arthur como John funcionaran como personajes. ¿Querrían otros desarrolladores correr riesgos y convertir a su protagonista en un desastre emocional? Todas las señales apuntan a lo improbable.

Hay otra razón por la cual el Redención muerta roja El modelo de historia podría hacer que los desarrolladores se muestren reacios a probarlo, aunque requiere algunos spoilers, que se discutirán brevemente a continuación. No muchos desarrolladores serían tan audaces como para eliminar a sus personajes principales y reemplazarlos con otros durante dos tercios de la experiencia. Para John, su hijo dio un paso al frente, y para Arthur, fue John, como Redención muerta roja 2 fue una precuela. Estas decisiones hicieron que los juegos tuvieran más impacto, vinculando brillantemente el tema de que Occidente es un lugar difícil para vivir.

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