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7 juegos de rol occidentales donde cada problema tiene más de una solución

7 juegos de rol occidentales donde cada problema tiene más de una solución



Los juegos de rol occidentales de hoy en día son conocidos por sus complejos sistemas de lucha y árboles de habilidades, donde se anima a los jugadores a realizar construcciones complejas solo para lidiar con las peleas contra jefes más complicadas del juego. Si no son las peleas, algunos juegos de rol occidentales se caracterizan por ser extremadamente narrativos, donde las elecciones tienen un gran impacto en lo que sucede a lo largo del juego. Como tal, algunos fanáticos buscan una combinación saludable de ambos: juegos que ofrezcan combates satisfactoriamente complejos, pero también una narrativa convincente que cautive la atención de los jugadores. Sin embargo, algunos fanáticos incondicionales quieren ir un paso más allá: ¿qué pasa con los juegos de rol que realmente valoran la elección?

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Sorprendentemente, hay algunos juegos de rol occidentales que destacan cuando se trata de ofrecer muchas “salidas” a las situaciones. En lugar de empujar a los jugadores a pelear o a tomar una decisión, con muy pocas consecuencias, hay algunos juegos de rol que les dan a los jugadores mucha libertad para abordar los problemas como mejor les parezca. En estos juegos de rol, una elección puede llevar a una serie de consecuencias que ni siquiera los jugadores pueden anticipar: algunas afectan la historia principal, mientras que otras cambian la forma en que juegan el juego en su conjunto.

Divinidad: Pecado Original 2

Donde salirse del guión es una característica, no un error

Ambientada aproximadamente mil años después Divinidad: Pecado OriginalLarian Divinidad: Pecado Original 2 posiciona a los jugadores como Sourcerers elegidos por los propios Siete como protectores de Rivellon contra los Voidwoken. Al estilo de Larian Studios, la mayoría de Divinidad: Pecado Original 2 jugabilidad se puede jugar modificando el diálogo y la jugabilidad diseñada para explotar el entorno que los rodea.

Gracias a la habilidad Teletransporte y la capacidad de agarrar elementos dentro de la estadística de Fuerza de un personaje, los jugadores pueden realizar configuraciones ridículas que podrían desencadenar o incluso detener los encuentros. Algo de absurdo en el diálogo podría conducir a escenarios únicos, mientras que guiones completos podrían retrasarse con las configuraciones adecuadas.

consecuencias 2

ESPECIAL realmente importa en una construcción

A pesar de consecuencias 2 Al ser un título de la vieja escuela, permanece entre los favoritos de los fanáticos de Bethesda por su pura profundidad. Ambientado en 2241, cuando el Elegido tiene la tarea de recuperar el equivalente a un dispositivo de terraformación para su ciudad natal, los jugadores pueden lograr este objetivo de diferentes maneras. Este no es sólo un simple caso de “finales diferentes”, como consecuencias 2 De hecho, puede cambiar drásticamente según la constitución del personaje.

A diferencia de otros Polvillo radiactivo Los títulos, Carisma e Inteligencia en realidad tienen un impacto más allá de las opciones de diálogo. Por ejemplo, una inteligencia baja en realidad resulta en personajes extremadamente tontos que otros no toman tan en serio. Mientras tanto, los personajes con mucho carisma disfrutan de ventajas como información adicional y mejores precios. Estas situaciones pueden cambiar drásticamente los encuentros, ya que las “posibles peleas” probablemente podrían resolverse con el diálogo adecuado.

Puerta de Baldur 3

El juego de roles va más allá de las elecciones establecidas

Ambientada siglos después de los acontecimientos de Puerta de Baldur 2la historia de Puerta de Baldur 3 trae a los jugadores de regreso a Faerun, esta vez para detener una invasión de Mindflayer. Sin embargo, los eventos del juego mostrarán poco a poco que salvar el mundo puede ocurrir de muchas maneras. Vaya, darle el mundo a Mindflayers podría salvar a la civilización de ser egoísta cuando los Illithids están conectados a una Mente Colmena singular. Es precisamente esta última lógica, y la posibilidad de seguir este camino, lo que hace que Puerta de Baldur 3 un juego de rol bastante convincente para hincarle el diente.

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Más allá de crear personajes en la encomiable adaptación del juego de rol de D&D 5e reglas, son Larian Studios aplicando su característico “estilo” interactivo lo que hace que cada partida sea tan memorable. A pesar de la BG3 Cuando la historia se cuenta a lo largo de una “narrativa general”, los jugadores tienen una cantidad absurda de formas de resolver sus problemas. Tales situaciones incluyen robar a los NPC los elementos que pidieron durante las conversaciones, obtener resultados ridículamente altos para una estadística que podría evitar un encuentro en toda regla y opciones de diálogo únicas que envían a los jugadores a madrigueras que rodean la historia de fondo de un personaje.

Discoteca Elíseo

Encuadrar el fracaso como dispositivo narrativo

Los jugadores que busquen una visión única de la experiencia RPG definitivamente pueden hincarle el diente. Discoteca Elíseo. Este RPG con mucha narrativa presenta un mundo abierto, protagonizado por un detective amnésico que sólo recuerda haber tenido que resolver un asesinato. Mientras los jugadores ayudan al detective a reconstruir sus recuerdos, este tiene que lidiar con situaciones de maneras inesperadas.

A diferencia de otros juegos de rol, Discoteca Elíseo No tiene un sistema de combate. En cambio, las conversaciones abordan muchos roles o comprobaciones que implican pensamiento, deducción, análisis e ideas. Con esto en mente, Discoteca Elíseo de hecho convierte los “éxitos” y los “fracasos” en vehículos para impulsar la historia de maneras únicas. Aunque el juego no prohíbe guardar escorias, no es ideal debido a que los fracasos pueden extenderse igualmente a arcos narrativos profundos de la misma manera que lo harían los éxitos. Debido a la enorme complejidad de la historia, Discoteca Elíseo tiene más de 10 pantallas prematuras de “fin del juego”, tres finales principales e incluso más variaciones basadas en la sobriedad de Harry, su relación con Kim y su posición política.

Deus Ex: Revolución Humana

Las misiones siempre tienen enfoques diferentes

Establecido esencialmente como una precuela de dios ex, Deus Ex: Revolución Humana envía a los jugadores a un 2027 alternativo donde los órganos artificiales han causado un revuelo en toda la sociedad. Interpretan a Adam Jensen, un ex oficial de seguridad transformado en un cyborg después de un terrible accidente, que lo sumerge en una conspiración que puede trastornar a la sociedad. Gracias a sus aumentos, Adam tiene una fuerza, velocidad e inteligencia increíbles, cualidades que necesita para superar los desafíos más difíciles del juego.

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Excepto para peleas contra jefes orientadas al combate, la mayoría de las misiones en Deus Ex: Revolución Humana se puede resolver mediante combate, sigilo y piratería. Esto se refleja en el árbol de habilidades bastante amplio del juego, donde los jugadores pueden construir su Adam Jensen “ideal”, ya sea más bien un cyborg asesino, un hacker extraordinario, un agente secreto cyborg o un poco de ambos. Sus enfoques de las misiones pueden llevarlo a cuatro finales principales, cada uno de los cuales tiene diferentes variedades dependiendo de las decisiones específicas que tomó en el juego.

Venga el Reino: Liberación 2

El realismo allana el camino hacia diferentes caminos

Como si Reino Venga La Liberación no es lo suficientemente grande, Reino Venga la Liberación 2 duplica el alcance del mundo, así como la forma en que los jugadores enfrentan los muchos problemas que se encuentran en él. Los jugadores todavía asumen el papel de Enrique de Skalitz, ahora un hombre de armas que lidera una resistencia contra el rey usurpador Segismundo de Luxemburgo. A pesar de ser un hombre de armas, el juego no es menos duro para Henry. La gente ahora reacciona más vívidamente a sus acciones, y tanto el diálogo como el combate son opciones potenciales para resolver escenarios, al menos dependiendo de cómo trata Henry a las personas con las que interactúa.

Gracias a su IA basada en necesidades respaldada por investigaciones, Reino Venga la Liberación 2 (e incluso su predecesor) presenta interacciones sorprendentemente “fundamentadas” con los NPC. El juego hizo todo lo posible para que las reacciones de los NPC fueran lo más auténticas posible, haciendo posible eludir las rotaciones de guardia siempre y cuando los jugadores no hagan ruido, encanten, mientan o intimiden en su camino para resolver misiones, o recurran a la antigua lucha con espadas.

Era de decadencia

Las opciones conducen a resultados inesperados

Los jugadores que quieran un juego de rol que no incursione demasiado en elementos fantásticos pueden disfrutar La era de la decadencia por su ambientación post-apocalíptica de inspiración romana. Los jugadores construyen un personaje sin clase, sino que eligen entre entornos y profesiones que dan forma no sólo a sus estilos de juego sino también a la forma en que el mundo interactúa con ellos. Se dice que el juego es una carta de amor a los juegos de rol más antiguos que enfatizan las consecuencias, brindando a las misiones múltiples rutas para completar, completamente basadas en cómo los jugadores maniobran con su personaje alrededor del mundo.

A primera vista, Era de decadencia se convierte en un juego de rol bastante implacable ya que tanto su combate como su diálogo pueden conducir a situaciones desfavorables con bastante rapidez. Sin embargo, el juego también recompensa a los jugadores por explorar el mundo con construcciones únicas. Por ejemplo, no existe una “única forma” de salir de una situación y el diálogo puede ser diferente según los antecedentes del personaje. Esto significa que los jugadores pueden descubrir nuevos caminos y ubicaciones en el mundo exclusivos de su juego, y sus configuraciones pueden hacer que les resulte desventajoso luchar o mentir para superar los problemas.

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