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Formas en que Bloodborne es mejor que Elden Ring

Formas en que Bloodborne es mejor que Elden Ring



A pesar de su linaje común y la tendencia de los fanáticos y los medios de videojuegos a comparar los dos juegos, Anillo Elden y transmitido por la sangre Son en muchos sentidos juegos muy diferentes. Uno se creó hace más de 10 años para una consola de última generación y el otro es un lanzamiento relativamente reciente que aún está recibiendo contenido adicional. No son el mismo juego, ni deberían serlo. Y no se trata de cuál es mejor, sino de cuál hace mejor determinadas cosas.

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Déjame empezar diciendo que adoro Anillo Elden. Soy un absoluto fanático de las narrativas modulares y la narración ambiental, que Anillo Elden tiene en abundancia. El combate tiene una curva de aprendizaje maravillosa y la mayoría de los jefes son excelentes. Dicho esto, transmitido por la sangre todavía lo eclipsa en muchos sentidos. Sin querer menospreciar Anillo Elden o sus fanáticos acérrimos, Bloodborne sobresale en muchos aspectos en los que Anillo Elden flaquea. Son, en esencia, juegos diferentes que se adaptan a diferentes estilos de juego. Pero hay una razón por la que se ha convertido en un cliché comparar cada Juego de almas a transmitido por la sangreya que es un ejemplo brillante, aunque defectuoso, de narración convincente y diseño de juego complejo.

Gestión del conocimiento

Hola buen cazador

Insight es un recurso que el jugador adquiere de áreas específicas de transmitido por la sangreasí como cuando el jugador se encuentra por primera vez con un jefe. Es clave para hablar con Doll in Hunter’s Dream, pero también puede hacer que el juego sea mucho más difícil. Sin Insight, el jugador no tiene que lidiar con los secuaces de las Brujas de Hemwick, y se convierte en un paseo por el parque. Se convierte en un acto de equilibrio entre percibir los elementos de otro mundo del mundo, comprar artículos únicos a través de Insight y reducir el nivel de dificultad.

La capa de revelación adicional y recontextualización del espacio que ofrece la mecánica Insight es algo que Anillo Elden no lo intenta. Esto se debe a que este es un juego diferente y sería una incorporación antinatural a un mundo tan vasto y abierto. Sin embargo, es una de esas mecánicas que hace transmitido por la sangre especial. Sin embargo, Almas demoniacassistema de tendencia mundial se acerca.

Perspectiva completista

Caja de tictac, bondad para ganar trofeos

Nunca sentiré que realmente he completado Anillo Eldeny eso me molesta mucho. Las aparentemente infinitas Tierras Intermedias albergan cientos de horas de exploración, búsqueda y búsqueda de logros. Sin embargo, no tiene el mismo sentimiento de logro finito que transmitido por la sangre hace. Esto es, por supuesto, sintomático de los muy diferentes enfoques del diseño narrativo. transmitido por la sangre Es una experiencia bastante lineal, basada en una historia. Por el contrario, Anillo Elden Es un vasto mundo abierto que todavía cuenta con una complejidad narrativa significativa, aunque desde una perspectiva más modular.

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Mientras transmitido por la sangre no facilita exactamente el completismo, tampoco deja de ser bienvenido. Anillo Elden tiene mucha hinchazón de mundo abierto, pero transmitido por la sangre te deja con ganas de más. Se siente como una tarea menos ardua progresar a través de las etapas intermedias de transmitido por la sangre, que es cuando Anillo Elden Podría decirse que marcó un poco narrativamente. entrando en Nuevo juego+ en transmitido por la sangre es increíblemente alcanzable y gratificante; marca el comienzo del mismo viaje con el beneficio de la experiencia y la retrospectiva.

Atmósfera diferente a cualquier otro juego de FromSoftware

Intercambiando alta fantasía medieval por abominaciones sobrenaturales

DeSoftware inc. es excepcionalmente bueno creando mundos de fantasía detallados y cargados de emociones. Arquitectura gótica medieval, ruinas antiguas, caballeros abandonados y terribles enemigos míticos. pero en transmitido por la sangrehicieron algo diferente, incursionando en una creación de mitos claramente del siglo XIX y el horror cósmico de lo sobrenatural y siniestro. Es un mundo lleno de sangre y vísceras de una manera que pocos juegos pueden evocar sin gráficos sencillos y sangre gratuita.

No sólo la violencia y la brutalidad del juego se indican a través de su estilo visual, sino que también demuestra un cambio hacia lo gótico extraño, que se volvería cada vez más popular en los videojuegos. El Estética gótica steampunk de transmitido por la sangre Es una cápsula de mediados de la década de 2010. Inspiró muchos juegos posteriores, incluido el impresionante Mentiras de P. La gente de Yharnam se tambaleó y tropezó para que los títeres de Krat pudieran correr.

Los enemigos absorben lo que dejas caer

Atar los ecos de sangre perdida a los enemigos

Esta mecánica es la pesadilla de muchos nuevos. transmitido por la sangre jugadores, especialmente aquellos que vienen de otros juegos de Soulsborne. cuando mueras en Almas oscuras y Anillo Eldenrunas o almas caen donde los jugadores mueren y permanecen allí hasta que las recogen, o el jugador muere antes de alcanzarlas. Pero transmitido por la sangre no ofrece tal amabilidad. Los ecos de sangre son absorbidos por los enemigos, generalmente los que mataron al jugador, lo que significa que esos personajes se convierten en un obstáculo insuperable para el progreso del jugador si el cazador no está listo para enfrentarlos.

Encuentra los 10 pares

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Encuentra los 10 pares

Entonces, si esto es una pesadilla para los nuevos jugadores, ¿por qué está en esta lista? Los enemigos de los videojuegos, en parte, existen para enseñar a los jugadores las reglas y mecánicas del espacio del juego. ¿Y qué mejor manera de aprender que golpearte la cabeza contra el mismo hombre lobo una y otra vez? Aprendes o mueres. Esa es una de las formas claves transmitido por la sangre se distingue por la forma en que enseña a los jugadores las habilidades que necesitan para sobrevivir. Anillo Elden es brillante en enseñar al jugador de muchas maneras que transmitido por la sangre Simplemente no lo es, pero en esta extensión del clásico proceso de “aprender fallando” de Soulsbourne, el jugador se ve obligado a enfrentar aquello que lo mató.

En resolución multimedia

Tan hermosa e impresionante como Anillo Elden Es decir, hay algo que decir a favor de explorar un mundo que está en proceso de sucumbir al caos y la catástrofe. Para cuando el jugador llega a Las tierras intermedias en Anillo Eldenya está abandonado y arruinado. Todavía está en proceso de decadencia, pero es una decadencia antigua que está impregnada de mitología, sufrimiento y violencia intergeneracional. La carnicería que Marika dejó a su paso es evidente, pero su historia poco a poco va cayendo en el terreno del folclore.

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En transmitido por la sangreel jugador es parte del proceso de creación de mitos de Yharnam y sus alrededores, parte del ciclo de intentar prevenir algo inminente, continuo y aparentemente evitable. Si bien los grandes son antiguos, son parte de una tradición narrativa extraña y lovecraftiana de los siglos XIX y XX, en contraposición a Anillo EldenConceptualización de la fantasía moderna de la época medieval. En virtud de la naturaleza cíclica de la caza y el descenso de la Luna de Sangre, nos encontramos en el territorio de cuentos con moraleja y leyendas urbanas más que en territorio del folclore.

Actualizaciones y niveles simplificados

Sistema optimizado de inventario y armas

El inventario, armamento y arsenal de Anillo Elden Definitivamente son adecuados para los min-maxxers. Pero para todos los demás, puede resultar bastante abrumador. Por el contrario, transmitido por la sangre presenta muchas menos combinaciones de elementos y mejoras. Sin embargo, esto todavía deja un margen considerable para la personalización. El uso de fragmentos de hematites, etc., para mejorar las armas es lineal, y se pueden aplicar mejoras como pernos y papel de fuego mientras se está fuera del Sueño del Cazador.

Hay un poco más que eso una vez que empiezas a meterte en las gemas y runas de sangre. Pero en términos generales, es fácil saber para qué es útil cada elemento y por qué, y mucho menos fácil cometer accidentalmente errores en su equipamiento que anularán otros efectos positivos. Los jugadores que disfrutan experimentando con diferentes configuraciones probablemente encontrarán más cosas que les encantarán. Anillo Elden. Pero para un jugador de RPG menos purista, el dúo minimalista de la icónica hoja de sierra (u otra arma elegida) y el arma puede resultar liberador.


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Liberado

24 de marzo de 2015

JERS

M de maduro: sangre y sangre, violencia




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