
marco de guerra El desarrollador Digital Extremes se ha comprometido a nunca producir contenido utilizando herramientas de inteligencia artificial generativa. Aunque marco de guerra ha sido con diferencia el mayor éxito de Digital Extremes a lo largo de los años, habiendo obtenido una audiencia sustancial y leal desde 2013, el estudio también ha trabajado en muchos otros proyectos, el más destacado de los cuales es el trabajo en progreso Marco del alma título de acción.
Mientras marco de guerra sigue siendo la oferta insignia de ciencia ficción de Digital Extremes, Marco del alma se diversificará hacia una dirección más lo-fi, adyacente a la época medieval, sin dejar de utilizar muchas de las señales de diseño utilizadas por su predecesor. Celebrando su 13º aniversario el 13 de marzo de 2026, marco de guerra también lanzado en Switch 2 poco después, el 25 de marzo. El juego ahora está disponible en una amplia gama de dispositivos, y los teléfonos iOS y Android se unen a la variedad habitual de plataformas de PC y consolas.
Digital Extremes promete nunca utilizar Gen AI para la producción de contenido en Warframe y Soulframe
En una entrevista reciente con GameSpotMegan Everett, directora de la comunidad de Digital Extremes, dijo: “Nada en nuestros juegos será generado por IA. Nunca”. Esta declaración surgió como conclusión de un segmento en el que Everett habló sobre haber sido engañada por una obra de arte generada por IA en una de las transmisiones en vivo de su comunidad: “Una vez, alguien hizo arte de lo que parecía un Warframe Gundam, y pensé que era genial, así que lo mostré. Inmediatamente, todos los que miraban la transmisión lo vieron y quedé devastado. Fue muy astuto”. marco de guerraEl ecléctico estilo artístico y la lista de contenidos. se presta bien a las alucinaciones basadas en IA, lo que hace que sea aún más importante para Digital Extremes dejar claro que el estudio está totalmente en contra del uso de IA generativa para la creación de arte. “Somos una empresa que no utiliza IA y todos somos humanos marco de guerra y Marco del alma“, dijo Everett.
Mientras marco de guerra tiene una audiencia muy leal ahora que seguirá con el juego casi pase lo que pase, lo mismo no es necesariamente el caso con Marco del alma. Al hacer todo lo posible para subrayar un enfoque libre de IA para el desarrollo de juegos, Digital Extremes muestra en qué lado de la discusión está sentado su equipo. Esto es particularmente relevante en el contexto de la aparente dependencia de muchos otros estudios de la IA generativa, donde podría no ser evidente de inmediato, como fue el caso de Desierto carmesípinturas de IA.
Como uno de los juegos de servicio en vivo más antiguos y modernos, marco de guerra ha aprovechado con éxito la inmensa buena voluntad de su comunidad una y otra vez, y el hecho de que no dependerá de la IA generativa para la producción de contenido solo puede ganarle más favor entre los jugadores. Incluso 13 años después de su lanzamiento, marco de guerra sigue recibiendo grandes actualizaciones de contenido que reelaboran aspectos clave de la experiencia, mientras que muchos otros juegos de este tipo simplemente pierden fuerza con el paso de los años.
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Las herramientas de IA generativa parecen ser una opción económicamente atractiva para el desarrollo de juegos desde cierto punto de vista, pero Los jugadores y desarrolladores están luchando contra la IA.. Queda por ver hasta dónde llegará la adopción de herramientas como estas durante un largo período de tiempo, pero definitivamente habrá un nicho para contenido de juegos totalmente creado por humanos y libre de IA. A juzgar por las declaraciones de Everett, Digital Extremes sabe exactamente de qué lado de la discusión estará el estudio.
- Liberado
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25 de marzo de 2013
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, lenguaje, violencia, compras dentro del juego, los usuarios interactúan

