
Un transmisor de realidad virtual conocido por llevar los juegos a extremos incómodos ha encontrado una nueva forma de hacer Valle Stardew herido – literalmente.
En un video reciente, GingasVR se puso un chaleco háptico de cuerpo completo que proporciona estimulación muscular eléctrica y se sumergió en el famoso y acogedor simulador agrícola. El resultado fue una experiencia que convirtió la cosecha y el cuidado de las máquinas en un flujo constante de sacudidas, transformando uno de los mundos más relajantes de los juegos en algo más cercano al arte de la resistencia.
GingasVR ha experimentado antes con dolorosas configuraciones de realidad virtual, combinando tecnología háptica con juegos más violentos como Skyrim VR y Fallout Nueva Vegas. Pero aplicando el mismo tratamiento a Valle Stardew Esto es lo que hizo que este experimento fuera tan sorprendente. En lugar de espadas y dragones, los impactos provinieron de regar cultivos, balancear herramientas e interactuar con equipos agrícolas: tareas mundanas y acogedoras que de repente conllevan un dolor físico.
“Para este video, estaba usando un traje háptico OWO”, dijo GingasVR a Game Rant en un correo electrónico. “El traje utiliza estimulación muscular eléctrica a través de electrodos para crear sensaciones físicas en diferentes partes del cuerpo. Dependiendo de cómo esté configurado, esas sensaciones pueden variar desde ligeros golpecitos o presión hasta algo que realmente duele”.
La configuración tradujo las señales de vibración del controlador directamente al chaleco, lo que significa que cada acción desencadenó una respuesta física. Si bien la intensidad se puede ajustar, GingasVR dijo que parte del atractivo era ver cómo se sentía el juego sin retroceder. También combinó el traje con una cinta de correr de realidad virtual, lo que requirió movimientos en el mundo real para moverse por Pelican Town, lo que añadió cansancio a la experiencia.
Las cosas se intensificaron rápidamente una vez que se aventuró en la caverna del cráneo. Un alimento básico de Valle Stardew En la progresión, descender a la Caverna Calavera es tenso y peligroso. En la realidad virtual, con hápticos de cuerpo completo, se convirtieron en algo completamente distinto.
“Las minas estaban en un nivel completamente diferente”, dijo. “Stardew Valley suele ser relajante y acogedor, pero en realidad virtual con hápticos completos, las minas se volvieron realmente aterradoras. Pasó de ser un tranquilo simulador de agricultura a algo más cercano a una experiencia de terror”.
Emboscada por monstruos y golpeada con descargas cada vez más intensas, GingasVR se vio obligada a una retirada frenética, abandonando la carrera cuando la retroalimentación recorrió su cuerpo.
Entonces, ¿por qué seguir haciéndolo?
“He estado experimentando con hardware y modificaciones de realidad virtual desde aproximadamente 2016”, dijo. “Estoy fascinado por lo drásticamente que pueden cambiar la forma en que experimentamos y jugamos juegos que creemos que ya conocemos”.
Si bien la mayoría de los jugadores se detendrían después de la primera y dolorosa cosecha, GingasVR considera que la incomodidad es parte del objetivo. “La mayoría de las personas no se someterían a algo doloroso a propósito más de una vez”, dijo. “Pero para mí, llevar la inmersión lo más lejos posible es el objetivo”.

