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El impuesto a los videojuegos violentos se está acercando a la realidad

October 18, 2025
El impuesto a los videojuegos violentos se está acercando a la realidad



México ha dado un paso más hacia la imposición de impuestos videojuegos violentos después de que la Cámara de Diputados aprobara uno de esos impuestos como parte de un paquete fiscal más amplio. La propuesta legislativa ahora se dirige al Senado, lo que plantea la posibilidad de precios más altos y un mayor escrutinio regulatorio en uno de Los mercados de juego más grandes de América Latina.

Un informe de 2025 de Human Rights Watch afirma que México sigue experimentando “tasas extremadamente altas” de homicidio y otros crímenes violentos. La tendencia alcanzó su punto máximo en 2022, cuando seis ciudades mexicanas registraron tasas de homicidio superiores a 100 por cada 100.000 habitantes. A nivel nacional, la tasa de homicidios ha disminuido ligeramente en los últimos años y actualmente ronda los 25 por 100.000. Sin embargo, un aumento en las desapariciones reportadas durante el mismo período sugiere que la verdadera tasa de homicidios puede no haber cambiado significativamente, si es que ha cambiado en absoluto. Gran parte de la violencia del país ha estado relacionada con los cárteles de la droga, que al gobierno le han resultado difíciles de combatir a lo largo de los años.

Cámara de Diputados de México aprueba impuesto del 8% a videojuegos violentos

Si bien la conexión de la industria de los videojuegos con la violencia en la vida real es mucho más dudosa, constituye un objetivo legislativo más fácil. Ahora se encuentra en la mira del parlamento mexicano, cuya cámara baja, la Cámara de Diputados, votó a favor de aprobar un impuesto del 8% a los videojuegos violentos el 17 de octubre. Propuesta de Paquete Económico de México 2026presentado como parte de los “impuestos a la salud”, que también incluyen impuestos más altos sobre las bebidas azucaradas, el tabaco y los juegos de azar.

La nueva propuesta fiscal de México también apunta a otros tipos de videojuegos

La propuesta puede describirse con mayor precisión como una impuesto sobre videojuegos madurosya que no solo apunta a títulos violentos sino a aquellos con las calificaciones C (18+) y D (solo para adultos) definidas por el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos. El primer borrador de la ley se presentó originalmente el 14 de septiembre, con una presentación presupuestaria del Departamento del Tesoro que afirmaba que “estudios recientes han encontrado una relación entre el uso de videojuegos violentos y niveles más altos de agresión entre los adolescentes, así como efectos sociales y psicológicos negativos como el aislamiento y la ansiedad”. En la presentación no se citaron estudios concretos.

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¿Qué sigue para la propuesta de paquete económico de México 2026?

La propuesta ahora pasa al Senado, donde se espera que sea discutida en las próximas semanas. El Congreso de la Unión tiene como fecha límite el 15 de noviembre para decidir si promulga la legislación. El borrador actual no deja claro si el impuesto se aplicaría tanto a las ventas físicas como digitales, y cuál es su situación en cosas como suscripciones, DLC y otros tipos de microtransacciones. Si se acepta la propuesta general, es probable que la versión de la ley del Senado aclare esas cuestiones.

El impuesto a los videojuegos violentos se sumaría al IVA existente en México, que se ha mantenido en 16% desde 2010. El Departamento del Tesoro dijo que el razonamiento detrás de la medida era recaudar recursos para ayudar a las personas que sufren efectos sociales y psicológicos negativos que atribuye a los videojuegos.

Fuentes: Vigilancia de derechos humanos, Juegos internos



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