
Escribir videojuegos es una tarea enorme. Requiere la misma planificación y creatividad que otros medios, pero con el desafío adicional de permitir la elección del jugador y ramificar los árboles de diálogo. Los guiones de videojuegos varían enormemente en longitud. Por ejemplo, novelas visuales puede ser notoriamente prolijo, especialmente aquellos que optan por no gastar dinero en actuación de voz. Mientras que los juegos más basados en acción con interacción limitada de NPC pueden apenas tener palabras escritas.
Los juegos de rol extensos y con muchos diálogos también son fuertes candidatos para los guiones más largos. Es muy difícil determinar una clasificación exacta de los guiones de videojuegos más largos debido a informes contradictorios, diferencias de idioma y juegos con contenido en constante expansión. Pero hemos recopilado una lista de algunos de los guiones de videojuegos largos más notables y explicamos qué los hace tan extraordinarios.
Nota: He decidido no incluir guiones eroge o eróticos, que pueden ser extremadamente largos, especialmente la serie Rance.
Dragon Age: ¿Orígenes o Veilguard?
Hablemos de una leyenda urbana de Internet
No se puede negar que Era del Dragón: Orígenes Es un juego muy largo. No sólo puede absorber horas y horas de la vida de los jugadores, sino que su extenso diálogo de actuación de voz se ha traducido a varios idiomas. Contó con 144 actores de voz y es querido por su narrativa densa y variada. Durante muchos años se ha rumoreado que el Era del Dragón: Orígenes El guión tiene “742.000 palabras de diálogo”.
Las fuentes de esta información incluyen sitios web de medios de juegos y usuarios de Reddit. Sin embargo, al investigar, fue difícil verificar esta información de forma independiente. Ciertamente hay transcripciones del juego por parte de fanáticos, pero no pude localizar un guión oficial o una declaración de los desarrolladores para verificar este recuento de palabras. Sin embargo, en comparación, las declaraciones de los desarrolladores indican que Dragon Age: La Guardia del Velo puede ser una mejor opción para esta lista, con el director de desempeño Ashley Barlow señalando en una entrevista que necesitaban grabar 140.000 líneas de voz para el juego.
campo estelar
Según Todd
En 2022, Todd Howard citó que el próximo título de Bethesda, campo estelarya había superado las 250.000 líneas de diálogo. Dijo esto en una revelación de la mecánica de diálogo del juego en el Summer Games Fest de 2022. Esto lo haría potencialmente más largo que muchos scripts de esta lista.
No sorprende que el guión sea tan largo, considerando el vasto alcance del juego y la apertura de juego que Bethesda esperaba lograr con campo estelar. El gran volumen de personajes interactuables y misiones secundarias divergentes requeriría una enorme cantidad de actuación de voz.
Discoteca Elíseo
Invierta en una enciclopedia
Harry, del complejo juego de rol con mucha narrativa Discoteca Elíseono tiene un solo monólogo interno intrusivo. Tiene todo un conjunto en su cabeza, con diferentes voces que ofrecen aportaciones en cualquier momento. Los caminos narrativos ramificados del juego están arraigados en profundos temas filosóficos y sociopolíticos. Dentro de la mente de Harry hay un debate filosófico unipersonal. Además de esto, a menudo se ve involucrado en investigaciones e interrogatorios por parte de NPC que pueden perder el tiempo, ocultar información o requerir atributos específicos para desbloquear la siguiente y larga etapa de la conversación.
El edición final de Discoteca Elíseo Según se informa, tiene más de 1,2 millones de palabras, lo que supone unas 40 horas de juego. Especialmente si eres como yo, en tu primera partida podrías pasar mucho más tiempo repitiendo las mismas conversaciones para evitar internalizar el racismo como una mecánica al intentar superar a los trabajadores en huelga.
Chicas de primera línea
Pero ¿qué pasa con los juegos de Gacha?
Los juegos móviles y los juegos gacha a menudo se pasan por alto cuando se habla de la duración del guión, pero juegos como Primera línea de niñas Obtenga actualizaciones frecuentes, que aumentan drásticamente el script. Según los usuarios Ciesta y Rita sobre X y la discusión posterior sobre el Primera línea de niñas reddit, Primera línea de niñas tiene más de 1,11 millones de caracteres japoneses. Pero los informes varían. Me resultó difícil encontrar una verificación directa de esta afirmación.
En lugar de ser un registro concreto, esto muestra la escritura poco documentada involucrada en la expansión de los dispositivos móviles y digitales. juegos gacha. Primera línea de niñas es un juego de estrategia táctica, similar a muchos juegos de estrategia de construcción de ejércitos de héroes para dispositivos móviles. Pero en lugar de controlar una amplia gama de magos, criaturas o lo que sea, el jugador tiene el control de un ejército de androides femeninas sensibles conocidas como muñecas tácticas.
Destino/Gran Orden
Otro juego móvil increíblemente largo
hablando de juegos moviles, Destino/Gran Orden ha sido promocionado como uno de los guiones de videojuegos más largos que existen. Con actualizaciones periódicas, el guión del juego había alcanzado los 13,5 millones de caracteres japoneses. Las actualizaciones a menudo incluyen líneas argumentales completas, lo que aumenta sustancialmente la longitud cada vez.
Como señala el usuario de Tumblr tainbocuailnge, la mala interpretación de los caracteres japoneses, que no siempre son palabras completas, frente a las palabras en inglés puede llevar a una idea errónea de la longitud exacta del guión. Sin embargo, el juego todavía tiene 6,7 millones de palabras en inglés, lo que sigue siendo una longitud formidable.
Hasta el amanecer
Ruta actualizada
A pesar de la verificación por parte del Guinness World Records, ha habido un poco de drama (o ‘discurso’ en línea) sobre la duración de Supermassive. Hasta el amanecer. Ha habido informes contradictorios sobre la duración del Hasta el amanecer guión ya que los creadores del juego dijeron que el guión tenía 10.000 páginas.
Sin embargo, en una entrevista con Kotaku, los creadores Graham Reznick y Larry Fessenden señalan que Sony no les creyó y solo citó que el juego tenía un guión de 1000 páginas en el contenido detrás de escena. Esto ha sido verificado desde entonces por el Récords Mundiales Guinness como el ‘Guión más largo para un videojuego de aventuras gráficas’.
Reino Venga la Liberación 2
Henry es todo un acosador
Venga el Reino: Liberación 2 Se considera que tiene el guión de videojuego con voz completa verificado más largo, con más de 2,2 millones de palabras. Este juego de rol con mucha narrativa tiene una gran cantidad de opciones y actividades opcionales, que amplían considerablemente la longitud del guión. Henry es un caballero bastante hablador que parece estar siempre dispuesto a charlar con los numerosos NPC que pueblan el juego.
Warhorse Studios publicó una foto de ESO Danny con aproximadamente 11.000 páginas de guión, que son principalmente líneas para el protagonista, Henry. El actor de doblaje, Tom McKay, habló del intenso proceso de grabar un guión de esta extensión en una entrevista con la BBC. Esta enorme empresa no es exclusiva de los desarrolladores, ya que el original Venga el Reino: Liberación siendo además excepcionalmente largo.
Puerta de Baldur 3
Poseedor del récord anterior
Antes Venga el Reino: Liberación 2 fue liberado, Puerta de Baldur 3 ostentaba el récord del guión de videojuego más largo reconocido por el Guinness World Records. Con la riqueza de décadas de Dragones y Mazmorras publicaciones y tradiciones de las que sacar provecho, no es sorprendente que Puerta de Baldur La serie tiene algunos de los guiones más extensos en la historia de los videojuegos.
Puerta de Baldur 3 tiene un guión que consta de más de 2 millones de líneas de diálogo, que constan de más de 2,1 millones de palabras. Esto significa que el jugador promedio apenas habrá arañado la superficie del guión en una partida de 75 horas. Puerta de Baldur 2 También fue un aspirante al récord antes del lanzamiento de su secuela.
Clannad
Prepárate para llorar
Como se señaló en la introducción, las novelas visuales están llenas de diálogo y narrativa. Gran parte del cual no tiene voz, lo que significa que estos juegos pueden incluir mucho más texto sin el gasto. Pero Clannad Es un caso interesante ya que se lanzó una versión con voz completa, que incluye actuación de voz para todos los personajes excepto el personaje del jugador. ClannadEl guión de la novela visual consta de 1,3 millones de palabras y equivale a más de 100 horas de juego para experimentar todas las rutas posibles.
Clannad es querido entre los fanáticos de las novelas visuales por su narrativa detallada y narración emotiva. Es la historia de la relación entre Tomoya Okazaki y Nagisa Furukawa mientras lidian con la montaña rusa emocional del crecimiento y la angustia del trauma y la enfermedad.

