

Se está estudiando un fenómeno mensurable conocido como “depresión post-juego” para mostrar cómo vencer a los videojuegos puede afectar la salud mental de un jugador. Los videojuegos se encuentran entre las actividades de ocio más populares del mundo y se han convertido en uno de los medios de entretenimiento más rentables, con cientos de millones de jugadores anuales. Con tantos videojuegos con historias profundas y una jugabilidad convincente, puede ser satisfactorio llegar finalmente al final de un título tremendo. Aún así, a veces, ver los créditos puede provocar sentimientos de tristeza y depresión.
La idea de la depresión posterior al juego no debería ser desconocida para los fanáticos de otros medios, ya que el fenómeno también ha existido en el mundo del anime en forma de depresión post-anime. Este fenómeno puede aplicarse con razón a cualquier forma de medio o entretenimiento en el que un usuario pase mucho tiempo, ya que el tiempo dedicado a consumir el trabajo de repente se sentirá vacío una vez finalizado. La depresión posterior al juego también puede servir como una forma de depresión posterior al logro, un sentimiento común que uno experimenta al completar un hito importante. A medida que los videojuegos se vuelven más grandes y más largos, completarlos puede parecer un logro y, a su vez, generar emociones más intensas.
Los estudios profundizan en la depresión posterior al juego y encuentran que los jugadores de juegos de rol son los más afectados
A nuevo estudio de SWPS y la Academia de Ciencias Aplicadas Stefan Batory examinaron el costo mental y emocional que sienten los jugadores al jugar un videojuego atractivo. Kamil Janowicz, PhD, y el psicólogo Piotr Klimczyk desarrollaron la primera escala científica para estudiar este fenómeno, conocida como Escala de Depresión Post-Juego. Janowicz tomó nota de la creciente sofisticación de los videojuegos modernos y cree que, si bien completar un videojuego largo puede resultar satisfactorio, también puede resultar emotivo. Janowicz y Klimczyk publicarían además sus resultados en la revista de investigación Current Psychology.
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El dúo reclutó a 373 jugadores a través de redes sociales y listas de correo para participar en su encuesta, pidiéndoles que completaran encuestas que midieran su bienestar, salud mental y reacciones emocionales al completar un juego. Encontraron cuatro aspectos principales de la depresión posterior al juego, incluidos pensamientos intrusivos relacionados con el juego sobre la historia, un “final” emocional difícil para la aventura, la necesidad de volver a jugar rápidamente un juegoy anhedonia mediática (falta de placer ante otros entretenimientos). La investigación también muestra que aquellos que jugaban juegos de rol con regularidad tenían más probabilidades de experimentar depresión después del juego, citando el gran énfasis del género en el desarrollo de los personajes y los vínculos entre jugadores y personajes. Los investigadores esperan que esta información pueda ayudar a los futuros diseñadores de juegos a crear títulos más inmersivos.
Es fascinante que los juegos se hayan convertido en una forma de entretenimiento tan masiva que estas formas de estudios científicos puedan componerse en el medio. La depresión posterior al juego puede parecer un fenómeno extraño para el observador casual, pero es un sentimiento muy real que puede volverse más significativo a medida que avanzan los juegos. A medida que los videojuegos se han vuelto más complejos, los jugadores han podido disfrutar de una variedad de Juegos con historias extremadamente emotivas.. Algunos desarrolladores incluso han utilizado videojuegos para contar historias autobiográficas desgarradoras, como Ese Dragón, Cáncerun juego basado en la historia real del hijo de los desarrolladores Ryan y Amy Green, a quien le diagnosticaron un cáncer terminal con tan solo un año de edad.
También tienen sentido los hallazgos de Janowicz y Klimczyk de que los juegos de rol causan los casos más fuertes de depresión post-juego. Incluso más allá de sus afirmaciones sobre el enfoque del género en el desarrollo del personaje, Los juegos de rol suelen ser títulos muy largos. que los jugadores pueden tardar más de 100 horas en completarlo. Superarlos puede parecer absolutamente un hito, pero también puede dejar un vacío una vez que se completa el juego, y el tiempo ya no se puede llenar con ello. Con tales avances en los juegos desde sus inicios, valdrá la pena explorar más profundamente la depresión posterior al juego en el futuro.
Fuente: diestro
