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Serie de videojuegos tan buena o mejor que Zelda

February 7, 2026
Serie de videojuegos tan buena o mejor que Zelda



La leyenda de Zelda debutó en Japón en 1986 y un año después, en 1987, en Norteamérica para NES. Desde el principio, la serie no se parecía a ninguna otra cosa y ofrecía lo que entonces era un mundo expansivo lleno de secretos y una jugabilidad no lineal. zelda solo ha mejorado a partir de ahí, alcanzando posiblemente su punto máximo en 2017 con Aliento de lo salvajey existe la posibilidad de que alcance nuevas alturas con el tiempo. Aunque muy pocos coinciden zeldaPor su influencia o popularidad, se podría decir que algunas franquicias de videojuegos son tan buenas como la propiedad legendaria de Nintendo. Diablos… podrían ser incluso mejores.

Juegos que son básicamente Zelda y God Of War

¿Existen juegos de acción y aventuras extravagantes similares a Zelda que se mezclan con la brutalidad de God of War? Ah si, hay…

Echemos un vistazo a estos casos raros que pueden desafiar La leyenda de Zelda en términos de calidad y, en algunos casos, cantidad. Algunos son directamente de Nintendo, mientras que otros son de desarrolladores externos. De cualquier manera, son algunas de las series más sólidas que aún prosperan hasta el día de hoy.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Súper Mario

La única franquicia de Nintendo más grande que Zelda

  • Primer juego: Super Mario Bros. (NES, 1985)

  • Último juego de consola: Super Mario Bros. Wonder (Switch, 2023)

mario Tiene que ser la franquicia número uno de Nintendo, ya que en última instancia fue la que impulsó a la compañía al estrellato de las consolas con Súper Mario Bros. en la NES. El mario juegos han evolucionado significativamente a lo largo de los años, pero han producido constantemente juegos de plataformas, tanto 2D como 3D, que han servido como modelo para todo el género. Los controles siempre son sublimes, los mundos son imaginativos y obtener los poderes siempre es una maravilla, desde volar como una abeja en una galaxia lejana hasta simplemente lanzar bolas de fuego. El mario Los juegos pueden no ser tan amplios como zelda títulos, que presentan enormes entornos de mundo abierto para explorar, pero no todas las franquicias tienen que tener sandboxes para prosperar.

Super Mario Odisea Tenía áreas más grandes para explorar, lo cual era genial, pero no es lo que los fanáticos de Mario esperan de sus aventuras. Más allá de los títulos principales, mario También es lo suficientemente versátil como para obtener spin-offs que sean tanto duros como casuales. los diversos mario juegos de rol ofrecer a los jugadores algo en el ámbito por turnos, el fiesta mario Los juegos son geniales para todas las edades y La mansión de Luigi Incluso crea algunas vibraciones de terror sin dar demasiado miedo. Mario es tan icónico como Mickey Mouse para niños y adultos, y no se puede decir lo mismo de Link del zelda franquicia. De cualquier manera, tanto Mario como zelda son franquicias de Nintendo de primer nivel que nunca desaparecerán.

fantasía final

Si los JRPG son su género preferido, entonces la franquicia de Square Enix es probablemente mejor que casi cualquier otra franquicia

  • Primer juego: Final Fantasy (NES, 1987)

  • Último juego de consola: Final Fantasy 7 Rebirth (PS5, 2024)

Cuando los fanáticos occidentales piensan en los juegos de rol japoneses, la fantasía final La franquicia es probablemente la primera que les viene a la mente, mientras que los fanáticos japoneses probablemente pensarán en Búsqueda del Dragón. fantasía final comenzó en la NES un año después zelday sigue prosperando hasta el día de hoy en el hardware de Nintendo y en otros lugares. El zelda La franquicia bordea la línea de juegos de rol, incluyendo algunos elementos como mejoras de salud, pero nunca se ha convertido completamente en el género. fantasía finalpor otra parte, ha intentado con éxito zelda-como aventuras que incluyen Aventura de fantasía finalque técnicamente es un maná juego, pero en ese momento, se consideraba el equivalente de RPG en Game Boy para La leyenda de Zelda: El despertar de Link.

Principales franquicias de videojuegos que nunca se recuperaron después de un mal juego

Alguna vez fueron franquicias de videojuegos exitosas, pero gracias a un mal juego, es posible que nunca las volvamos a ver.

Comparaciones aparte, lo mejor fantasía final Los juegos son por turnos, y al igual que el zelda serie, adoptan un formato de antología. Hay elementos recurrentes, como cristales, Chocobo, personajes llamados Cid, etc., pero rara vez son secuelas directas. Esto le da a Square Enix, originalmente Squaresoft, la oportunidad de ser más experimental con la jugabilidad para que no haya dos juegos iguales. El Sistema de materia en Final Fantasy 7 No se parece en nada al sistema Draw/Junction de Final Fantasy 8Por ejemplo. Si bien los fanáticos definitivamente tienen sus juegos y sistemas de batalla favoritos, nunca ha habido un juego principal malo, e incluso los derivados son bastante consistentes, como el zelda franquicia, y eso es bastante raro.

Emblema de fuego

La serie RPG de Nintendo llena de grandes historias de guerra

  • Primer juego: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (NES, 1990)

  • Último juego de consola: Fire Emblem Engage (Switch, 2023)

Nintendo no tiene un juego de rol por turnos o de acción equivalente a fantasía final exactamente, pero tienen Emblema de fuego. Todos sus juegos han sido consistentemente juegos de rol tácticos por turnos, a excepción de varios derivados de Musou que se centran en el combate hack-and-slash. Desde 1990 en NES, los jugadores han tomado el control de ejércitos, moviéndolos en mapas basados ​​en cuadrículas y sufriendo las consecuencias de sus elecciones. Cuando los personajes morían, eso era todo para ellos, lo cual era frustrante, pero le daba más peso a la estrategia, lo que hacía que los juegos parecieran más realistas. Después de todo, planificar los movimientos equivocados durante una guerra real no resultaría en una repetición.

Emblema de fuego es en realidad una de las pocas franquicias de Nintendo que tardó mucho en llegar a Norteamérica, saltándose por completo las eras de NES y SNES. El primer juego lanzado fuera de Japón fue Emblema de fuego para la GBA en 2003, el cual fue el séptimo título principal de la franquicia llamada Fire Emblem: La espada ardiente en Japón. Dejando a un lado la historia del puerto, el desarrollador, Sistemas Inteligentesdecidió hacer que su franquicia fuera más abierta a los fanáticos de los juegos de rol con el tiempo con opciones de dificultad, junto con caminos sin muerte permanente. Para América del Norte, Despertar del emblema de fuego en 3DS es lo que cambió la franquicia para siempre, y ahora se ve como un ejemplo de clase superior. Mientras Emblema de fuego no cambia mucho entre secuelas, y además se ciñe principalmente a un formato de antología, los fanáticos aprecian cómo continúa evolucionando su juego táctico.

Crónicas de Xenoblade

Mundos más grandes e interesantes que incluso Zelda

  • Primer juego: Xenoblade Chronicles (Wii, 2010)

  • Último juego de consola: Xenoblade Chronicles 3 (Switch, 2022)

Si bien no fue fabricado principalmente por Nintendo, el Crónicas de Xenoblade La franquicia ha estado vinculada a la compañía desde que debutó en Wii en 2010. Esta serie de antología de juegos de rol presenta combate estilo MMO consistentemente entre sus cuatro juegos, aunque los sistemas de batalla exactos cambian entre lanzamientos. En general, dependen de habilidades de enfriamiento que, cuando se encadenan con aliados, pueden tener diferentes efectos en los enemigos. Un ataque en el momento oportuno podría derribar a un enemigo, exponiéndose así a ataques más críticos. Puede que tarde algún tiempo en acostumbrarse al sistema de batalla, pero el verdadero atractivo de estos juegos son las áreas de mundo abierto.

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Tan vasto y tan profundo como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es, junto con otros juegos de mundo abierto de la serie, no se compara con los diseños imaginativos de Crónicas de Xenobladeni a la escala. Por ejemplo, en el primer juego, el mundo entero se desarrolla a lomos de dos titanes que los jugadores pueden explorar a lo largo de la campaña, y todo se presenta en tiempo real con muy pocas cargas en las áreas. En Crónicas de Xenoblade Xlos jugadores obtienen mechs llamados Skells que pueden conducir y volar, lo que les brinda más verticalidad en sus esfuerzos de exploración. Aunque la franquicia todavía es relativamente nueva en el gran esquema de las cosas, con solo cuatro juegos, sin contar las remasterizaciones, Crónicas de Xenoblade Es digno de estar erguido junto a zelda sólo por su tasa de consistencia.

Quizás la historia más ambiciosa en la historia de los videojuegos

  • Primer juego: Metal Gear (MSX2, 1987)

  • Último juego de consola: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PC, PS5 y Xbox Series X/S, 2025)

engranaje metálico es algo completamente diferente del resto del paquete, como marioya que todos se tratan principalmente de juegos basados ​​​​en el sigilo. Como fantasía final, engranaje metálico comenzó en 1987 como un juego de computadora japonés antes de llegar a NES ese mismo año. Lo que hace que Metal Gear sea única como serie es que la jugabilidad es más abierta y las opciones han evolucionado. En la mayoría de los juegos, los jugadores serán colocados en un escenario y tendrán que completar misiones dentro de un mapa interconectado, recogiendo dispositivos y armas a medida que avanzan, lo que abre nuevas opciones de juego. Por ejemplo, en Metal Gear Solid, los jugadores comenzarán con un paquete de humo que, cuando esté equipado, disminuirá Solid Snake, el héroesalud. ¿Por qué incluir eso en el inventario de un juego?

Su uso llega más tarde, ya que los jugadores pueden utilizar el humo de los cigarrillos para detectar láseres rojos ocultos que activarán las alarmas. Es esta inventiva y pensamiento innovador en términos de diseño lo que convirtió al creador de la serie, Hideo Kojimaen una entidad divina entre los fanáticos de los videojuegos. Como las mazmorras de zelda juegos, las zonas de misión en engranaje metálico Los juegos son como mazmorras de rompecabezas y no existe un camino correcto para atravesar un escenario. Además de la jugabilidad, a los fanáticos les encanta lo absurdas que pueden llegar a ser las historias, convirtiendo lo normal en sobrenatural, lo que puede ser exagerado pero también tener sentido en algunos aspectos. Mientras que la edad de oro de engranaje metálico se ha desvanecido gracias a que Kojima se alejó de Konami, la franquicia sigue siendo de élite a los ojos de muchos entre sus juegos principales y derivados.

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