
FromSoftware existía antes de su lanzamiento almas del demonio en 2009, pero fue ese juego el que realmente hizo rodar la pelota. Esto llevó a su sucesor espiritual, Almas oscurasuna trilogía que muchos consideran una de las mejores en la historia de los videojuegos modernos. El combate visceral, la personalización de personajes y clases, y los diseños del mundo son insuperables.
Sí, son difíciles e implacables, pero también profundamente gratificantes. Hay mucho que me gusta y un poco que no me gusta de los tres. Almas oscuras juegos. Aquí hay otras cinco franquicias que hacen algunas cosas mejor que Almas oscuras en algunas áreas, lo que no disminuye en modo alguno los aspectos positivos de la serie.
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nioh
Almas samuráis
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Primer juego: Nioh (PC y PS4, 2017)
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Último juego de consola: Nioh 3 (PC y PS5, 2026)
El nioh la franquicia comenzó después Almas oscurasy es genial mencionarlo ahora, gracias a nioh 3 habiendo sido recién liberado. Cada juego es diferente, pero siguen temas similares, como ambientar los juegos en el antiguo Japón y presentar samuráis luchando contra demonios a través de mapas grandes y abiertos. Los paisajes son más horizontales que verticales, como los numerosos castillos y mazmorras del Almas oscuras juegos. La temática es lo que hace que Nioh sea más atractivo desde el principio, ya que hay tantos juegos de fantasía oscura sin tantos juegos históricos japoneses, o juegos de samuráis en particular. esto ayuda nioh sobresale más. Aunque el género samurái está volviendo a cobrar protagonismo, todavía no está tan apilado como la fantasía oscura, pero esa es una preferencia con la que no todos estarán de acuerdo.
Más allá de samuráis versus caballeros, nioh’s El estilo de juego también es diferente. En lugar de que los jugadores se encuentren con armas específicas, el equipo es en su mayoría aleatorio en niohcomo el botín de un diablos aventura. Los jugadores pueden esforzarse no sólo para subir de nivel las estadísticas de su personaje, sino que también pueden buscar el mejor botín que pueda cambiar el funcionamiento de una construcción. Cada personaje contará con la ayuda de varias habilidades mágicas, como espíritus, que funcionan de diferentes maneras a lo largo del juego. En nioh 3pueden ayudar con derribos sigilosos, otorgar mejoras de estadísticas e incluso enviar a los jugadores a estados temporales de poder, algo así como convertirse en Super Saiyan en el Dragon Ball Z animado. Además, en nioh 3los jugadores pueden cambiar entre una clase samurái y una clase ninja, lo que significa que pueden cambiar entre configuraciones sobre la marcha, lo cual es una gran mejora para el nioh franquicia y supera el diseño más rígido de construir un personaje en Almas oscuras juegos. De todas las cosas que hace de manera diferente, el cambio de clase es lo que FromSoftware debería quitarle a Nioh si alguna vez hacen una Almas oscuras 4.
cazador de monstruos
El poder de la cooperativa
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Primer juego: Monster Hunter (PS2, 2004)
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Último juego de consola: Monster Hunter Wilds (PC, PS5 y Xbox Series X/S, 2025)
cazador de monstruos comenzó con la PS2 en 2004 y se mantuvo rígido en su diseño durante más de una década. Los jugadores pueden crear su cazador, equiparlo con armaduras y armas, y luego mejorar el equipo con el tiempo cazando monstruos parecidos a jefes solos o con amigos en línea. Los mapas se segmentaron en zonas diminutas hasta Cazador de monstruos: mundo Cambió todo eso en 2018, haciendo que los entornos sean más abiertos. Entre ese juego, Ascenso del cazador de monstruosy Cazador de monstruos salvajesla nueva generación puede rivalizar fácilmente con cualquier Almas oscuras juego. Al igual que los juegos Soulslike en general, estos son juegos de rol de acción difíciles que casi exigen el modo multijugador para llegar a cualquier parte. Dicho esto, es mucho menos complicado pedir ayuda o saltar al juego de otra persona para ayudarla en la cacería.
La variedad de armas es enorme y ofrece a los jugadores catorce para elegir, cada una con caminos ramificados que pueden convertirlas en armas normales o convertirlas en armas elementales. Las armas son como clases en otros juegos, cada una con una curva de aprendizaje, y aquellos que encuentran sus favoritas realmente hacen todo lo posible por ellas, lo que aumenta la naturaleza diversa dentro del juego. cazador de monstruos serie. Por más desafiantes que sean los juegos, las vibraciones son muy diferentes, ya que los cazadores son un grupo sólido que se apoyan mutuamente en el campamento sin ningún tipo de aura oscura que rodee nada. Además, los compañeros Palico son adorables ya sea que acompañen a los jugadores en carreras en solitario o se queden en el campamento para preparar la comida. En general, cazador de monstruos promueve un sentido de aventura junto con la naturaleza desafiante de la caza, y El modo multijugador es realmente lo que lo distingue. de Almas oscuras. La naturaleza repetible de los monstruos también es una ventaja que Almas oscuras los juegos se beneficiarían.
Caballero hueco
Conocimiento profundo en el fondo
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Primer juego: Hollow Knight (PC, 2017)
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Último juego de consola: Hollow Knight: Silksong (PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S, 2025)
Hasta el momento sólo hay dos juegos dentro de esta franquicia, Caballero hueco y Hollow Knight: Canción de sedapero ambas son experiencias 10/10 que muestran lo mejor de lo que hace que Soulslikes y Metroidvanias sean buenos. En el primer partido, la vibra era muy parecida a cualquier Almas oscurascomo jugadores era un bicho sin nombre, El Caballero, que no tenía recuerdos y no podía hablar. La historia adquirida a partir de notas y NPC ayudó a completar este oscuro mundo subterráneo que solía pertenecer a una gran civilización antes de que las cosas se arruinaran misteriosamente. Además, cuando los jugadores morían, dejaban atrás sus mejoras y moneda monetaria, al igual que Almas oscuraspor lo que es fácil ver cómo se inspiró Hollow Knight, además de ser un homenaje a Metroidvanias con su mapa interconectado y su progresión basada en el poder. Hollow Knight: Silksong es un buen ejemplo de cómo la serie evolucionó más allá del movimiento lento y el combate de un Almas oscuras juego, ya que Hornet, el nuevo protagonista, tenía una constitución más elegante.
Sus ataques eran más rápidos, se movía más rápido entre zonas y podía hablar. El mapa también era abierto, con más caminos a seguir desordenados, lo que brindaba a los jugadores una mayor sensación de elección. Eso puede parecer simplemente un comparación entre Caballero hueco y Hollow Knight: Canción de sedapero todo se aplica a almas oscuras, también. lo que realmente hizo Hollow Knight: Canción de seda La historia fue más divertida, ya que hizo un mejor trabajo configurando la historia sin que los jugadores tuvieran que leer o mirar tantas inmersiones profundas en línea. Hornet pudo encontrar más ciudades, o áreas HUB, con NPC coloridos, bien diseñados y diversos, lo que añadió color al juego. Eso es algo que comparte con caballero hueco, también, lo que hace que ambos juegos sean mejores desde el punto de vista narrativo que Almas oscurascuyos NPC son más malhumorados y carecen de cualquier tipo de dinamismo en su mayor parte.
diablos
El infierno llega a la ciudad
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Primer juego: Diablo (PC, 1997)
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Último juego de consola: Diablo 4 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, 2023)
El diablos La serie no ofrece inicialmente el mismo nivel de desafío que una Almas oscuras juego, pero tiene un sistema de historia profundo y oscuro que hace que las dos franquicias sean comparables. diablos comenzó como una serie para PC en 1997, y muchos creen que originó la idea de exploración de mazmorras basada en botín, y sus sistemas se perfeccionaron en su secuela de 2000. En cada juego, los jugadores pueden elegir su clase y sumergirse en mazmorras solos o con un grupo en línea, matando a cientos de fuerzas demoníacas con ataques, habilidades y hechizos normales. Si bien los escenarios y las historias cambian entre las secuelas, la franquicia general presenta una guerra entre el Cielo y el Infierno, con el mundo del hombre siempre atrapado en el medio, lo cual es un uso genial de la religión en un juego, en lugar de centrarse en algo original como los muchos seguidores de culto dentro de la historia de Almas oscuras.
A medida que avanzaba la franquicia, se hizo cada vez más fácil conectarse con los demás. Además, la última entrada, Diablo 4introdujo muchas características excelentes para ayudarlo a adaptarse a los tiempos, incluidas clases más diversas y ramificadas, un creador de personajes y un diseño de mundo abierto. No existen muchos juegos de mundo abierto de arriba hacia abajo, lo que hace Diablo 4 un pequeño caso atípico. Blizzard, como desarrolladorsiempre mantiene sus juegos relevantes mucho después de los lanzamientos gracias a sus parches y expansiones, que ayudan a los jugadores a mantenerse más comprometidos entre ver contenido nuevo y volver a jugar para alcanzar nuevas dificultades. Mientras Almas oscuras Los juegos reciben expansiones, son pequeños en comparación, pero dicho esto, hay que reconocer que los fanáticos siguen participando de todos modos.
castillovania
¿Qué es un hombre?
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Primer juego: Castlevania (NES, 1986)
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Último juego de consola: Haunted Castle Revisited (PC, PS5, Switch y Xbox Series X/S, 2024)
castillovania es una de las franquicias de videojuegos más antiguas de todos los tiempos y se estrenó por primera vez en 1986 en Japón para su equivalente de NES, la Famicom. Si bien su prominencia ha disminuido con el tiempo en comparación con Almas oscurasmuchos títulos de acción de terror gótico le deben mucho a castillovaniade diablos a Almas oscuras. La mayoría de las entradas presentan a un miembro de la familia de el clan belmont persiguiendo a Drácula en su castillo en constante evolución a través del tiempo. La era dorada de la franquicia comenzó en 1997 con el lanzamiento de Castlevania: Sinfonía de la nocheque ayudó a establecer el género Metroidvania. metroide Se trataba de seguir mapas interconectados y explorar con nuevos poderes, y Castlevania: Sinfonía de la noche Se agregaron elementos de RPG como subir de nivel y un sistema de engranajes. Esta época dorada duró hasta 2008 con el lanzamiento de Castlevania: Orden de Ecclesiay después de eso, la franquicia se salió de control.
Nunca ha habido un 3D realmente excepcional castillovania juego, entonces Almas oscuras tiene ese derecho a la victoria. En general, Castlevania las gracias salvadoras son su historia. Almas oscuras ayudó a perfeccionar la fórmula Soulslike tal como castillovania hizo que fuera genial tener un juego de acción con un trasfondo de terror, y cómo Castlevania: Sinfonía de la noche introdujo el modelo Metroidvania. La profunda historia de la historia también se refleja bien en muchas temporadas de la adaptación al anime de Netflix, lo que muestra lo genial que puede ser ser un cazador de vampiros/demonios a lo largo del tiempo. El verdadero golpe de gracia es la música, que ayuda a crear el ambiente entre temas enérgicos que hacen que sea estimulante estar cazando monstruos y otros más sombríos que crean una sensación de presentimiento. Incluso lo mejor de Almas oscuras‘ Los cánticos operísticos no se pueden comparar con temas como “Vampire Killer” o “Bloody Tears” de castillovaniaque han sido remezclados por expertos durante décadas.

